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デュエルマスターズのデッキレシピ

試作ハンデス02

環境遅くなりそうだし、刺さるかなと。
ハンデス製作経験少ないので助言お願いします!

  • ■ デッキ作者:kx10a さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:eb335c98a7449d40cab29c18b84a2dd4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 マインド・リセット 2 呪文 初動が呪文!ってデッキが増えてきているので、刺さるはず! 
4 特攻人形ジェニー 2 クリ クリーチャーのハンデスカード。 
2 学校男 2 クリ 流れ星は駆逐する! 
2 ゴースト・タッチ 2 呪文 裏切りの魔狼月下城撃てなかったんです。マナ足りなかったorz 
1 アクア・ベララー 2 クリ 詰めとオトート氏から「つめよ!」と強く押されたので 
2 ブレイン・タッチ 3 呪文 水/闇 オマケハンデスは強い 
4 エナジー・ライト 3 呪文 手札純粋に増やしたかったので。墓地落ちたら困る困る 
4 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 流れ星とかどっか飛んでけー! 
1 天使と悪魔の墳墓 4 呪文 光/闇 最近見なかったからぶっ刺さる予感 
3 Dの禁断 ドキンダムエリア 5 D2 VV-8を封印するために必要 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 全体除去の足掛かりとしてVV-8回収も兼ねて 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 2枚じゃ引かなかったので… 
3 禁断機関 VV-8(殿) 6 禁断ク 締めくくり方としてコイツかなと 
3 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 VV-8封印してディアボロス出す 
3 テック団の波壊Go! 7 呪文 水/闇 ドレミ団は帰れー 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ ガードホール使いまわし 
1 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 保険の全体除去 

解説

結果的に従来の形のマイナーチェンジ形に落ち着くという情けない状態です。これじゃ環境難しいよぉ〜

流れ星対策は正直微妙です。これで耐えられるのや否や…

回し方はハンデスによる妨害をしていき、こちらはドキンダムエリアとVV-8を引き込み展開、Dスイッチまで持っていきます。ガードホールでEXターン、ラストストー厶でフィニッシュです。

〈お詫び〉
デモンズライトとレインボースパイラルの能力を取り違えておりました。
結果的に裏切りの魔狼月下城を抜く形となりましたのでレインボースパイラルも抜くことになりました。

変更履歴

2017/02/03 更新
2017/02/01 更新
2017/02/01 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 1

みた人からのコメント

デザイア 2017-02-03 18:54:52 [1]
レインボースパイラルの説明がややおかしいかと
お手紙食べる 2017-02-03 21:57:47 [2]
レインボースパイラル、もしかしてデモンズライトでは?

それとシャチホコ不採用なら特攻は解体にしてしまっていいかと思いますがいかがでしょうか。ピーピングならリュウセイ出てきにくいですし。

それとそれと墳墓とやや役割被りますが魔天もこの先ビマナ環境になるなら採用を検討できるかと思います。
早い相手にも序盤は単色マナを置いて早期のハンデス除去で耐え、隙を見て魔天で一気にマナに多色を置いて中盤以降魔狼の3ハンデスでアドを稼ぐプレイができそうですので。

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