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デュエルマスターズのデッキレシピ

とある侍の武装目録

リョウマ+超銀河剣 ・・・ではなくリョウマにムシャとマッハアーマーをガシャッとくっつけるデッキです《診断返しあり》

  • ■ デッキ作者:デメント さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f9bbeba2a14a364dc2e39a550d05921b)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 青銅の鎧 3 クリ 自然 ブースト 
3 神秘の宝箱 3 呪文 自然 ブースト 色揃え ギアを落とす 
2 エナジー・ライト 3 呪文 ドロソ 
3 解体人形ジェニー 4 クリ ピンポイントハンデス コンボデッキにとってハンデスは天敵 要は殺られる前に殺る 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 ドロソ 
3 トリプル・ブレイン 5 呪文 ドロソ 
1 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 貴重な多色 マナ加速 ハンデス 
1 ソウル・アドバンテージ(プレ殿) 6 呪文 ほぼ全ハンデス 
3 維新の超人 7 クリ 自然 メイン 
1 ボルメテウス・剣誠・ドラゴン 8 クリ 代償のない武者 
1 バザガベルグ・疾風・ドラゴン 8 クリ 生きる除去 大抵10000超え 
1 カブラ・カターブラ 3 クリ 自然 マナ回収 
3 アクア・サーファー 6 クリ S.T. 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 S.T. 確定除去 
1 憎悪と怒りの獄門 6 呪文 闇/火 貴重な多色 逆転 
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス(殿) 5 クリ 闇/火/自然 貴重な多色 神メタ リョウマで仕留め損なった時、SAが便利 
1 冥府の覇者ガジラビュート 6 クリ ギャラクシー、城メタ このデッキでシールド1枚滅却は結構便利 
1 戦攻竜騎ドルボラン 8 クリ 水/火 貴重な多色 キングメタ 
3 竜装 ムシャ・レジェンド 3 ギア メイン 武者化 
3 竜装 ザンゲキ・マッハアーマー 4 ギア メイン サムライバンプ&SA化 
1 閃光 イナズマ・カブト 3 ギア 自然 リョウマのブレイク数増加&バンプ&身代わり 

解説

メインはもちろんリョウマです。
目指すはこれ↓です。
・―――・―――・―――・―――・―――・―――・―――・
6マナ P15000
Qブレイカー
召還時に2マナ失う
スピードアタッカー
攻撃時にボルカニック・アロー
スペックダウンと引き換えに呪文では場を離れない
・―――・―――・―――・―――・―――・―――・―――・
相手の妨害にもよりますが、ムシャ+ザンゲキまでなら成功率はかなり高いです。

大まかな動き
序盤・中盤 ブースト、ドロソ、ハンデス マッハアーマーをジェネレート ムシャ、イナズマをマナに
終盤 リョウマを召還して殴る 殴り切れなかったら何でもよいので召還してムシャ+ザンゲキでいくしかない。

とりあえずタイトルは「とある魔術の禁書目録」より。
意味はないです。思いつかなかっただけです。

**4色同盟**に加盟しました。
本拠地
   http://dmvault.ath.cx/forum/read.php?FID=15&TID=4073
同盟長おれんじ様のデッキ
   http://dmvault.ath.cx/deck76099.html

変更履歴

2009/03/30 更新
2009/03/16 更新 新殿堂対応
2009/03/02 更新
2009/02/27 更新
2009/02/26 更新
2009/01/25 更新
2009/01/17 更新
2009/01/13 更新
2009/01/06 更新
2008/12/31 更新
2008/12/27 更新
2008/12/21 更新
2008/12/18 更新
2008/12/17 更新
2008/12/16 更新
2008/12/15 更新
2008/12/15 更新
2008/12/14 更新
2008/12/13 更新 公開
2008/11/30 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 220

みた人からのコメント

(不明) 2008-12-13 20:59:08 [3]
はじめまして。

隙のない構成に感じられたので、なかなか抜くカードを診断するのは難しかったのですが、「ジオゴクトラ」お勧めです。

このデッキですと重めのギアも多いのでサムライ流も活きてきますし、ジオの効果でサムライ化したジェニー、サーファーあたりが剣誠のG−0に貢献する場面も多いかと思います。維新召喚でサムライが一気に2枚増えますしね。剣誠のG−0はそれだけ狙う価値があります。

hopeさんもおっしゃっている通り、抜くのはトリプルマウスでしょうか。
それほど急いで7マナにつなぐ必要もなさそうですし、黒マナが減ってしまっても宝箱がフォローしてくれそうです。

とは言えバランスも重要ですので、まとめると


in
ジオゴクトラ×2
ソウル・アドバンテージ×1

out
トリプルマウス×3

あたりでしょうか。
最近はアドバンの早撃ち勝負のようなこともささやかれていますので、ちょっと増量してみました。
腐っても大事な黒マナ・・・ですよね((

欲を言えば、マナカーブを2→4→5→6でアドバンに繋げられる様に変えてみてもいいかもしれませんね。


長文になってしまいましたが以上です。
↓もしよろしければ診断返しお願いいたします。

http://dmvault.ath.cx/deck132365.html
issyi 2008-12-13 21:00:07 [4]
はじめまして。

隙のない構成に感じられたので、なかなか抜くカードを診断するのは難しかったのですが、「ジオゴクトラ」お勧めです。

このデッキですと重めのギアも多いのでサムライ流も活きてきますし、ジオの効果でサムライ化したジェニー、サーファーあたりが剣誠のG−0に貢献する場面も多いかと思います。維新召喚でサムライが一気に2枚増えますしね。剣誠のG−0はそれだけ狙う価値があります。

hopeさんもおっしゃっている通り、抜くのはトリプルマウスでしょうか。
それほど急いで7マナにつなぐ必要もなさそうですし、黒マナが減ってしまっても宝箱がフォローしてくれそうです。

とは言えバランスも重要ですので、まとめると


in
ジオゴクトラ×2
ソウル・アドバンテージ×1

out
トリプルマウス×3

あたりでしょうか。
最近はアドバンの早撃ち勝負のようなこともささやかれていますので、ちょっと増量してみました。
腐っても大事な黒マナ・・・ですよね((

欲を言えば、マナカーブを2→4→5→6でアドバンに繋げられる様に変えてみてもいいかもしれませんね。


長文になってしまいましたが以上です。
↓もしよろしければ診断返しお願いいたします。

http://dmvault.ath.cx/deck132365.html
デメント 2008-12-16 00:40:26 [5]
hopeさん、issyiさん返信が遅くなってしまいました。申し訳ないです。

確かにトリプルマウスは不要でした。多色でしたので色あわせとして入れていましたが、マナブーストは不要でしたので抜いてみます。
やっぱり現環境はソウルアド中心ですか。早速増量します。対策のほうはジェニーとドロソで行う方針でいきたいと思っていますが、マッドネスも検討してみます。
ジオゴクトラは思いつきませんでした。サムライ化すればマッハアーマーの恩恵も受けられますし。
2→4の流れですが、最初は入れていたのですがライフだとクリーチャーが少なくなりリョウマの後が続かず、双月だと手札の消費が激しくコンボデッキにはきつかったんです。もう少し色事故がなければ宝箱の枠をライフに代えられたのですが・・・。

最後にお二方、診断ありがとうございました。
力こそ正義 2009-02-15 08:50:38 [6]
診断します
まずこのデッキパッパラベンケイを入れてみてはどうでしょう?
ジャンケンが強ければリョウマの連続召喚で一気に決めることもできます
抜くのは思いつかなかったのでお任せします
よろしければ↓に返しお願いします
http://dmvault.ath.cx/deck137974.html

ところで最近4色同盟とまってますね・・・
デメント 2009-02-16 00:23:49 [7]
erkaiouさん診断ありがとうございました。
パッパラベンケイですか。はまれば面白い動きをしそうですね。
ただ、リョウマ召還時にマナを失ってしまいますので「マナゾーンにあるカードの枚数以下」というのがネックになりかねないです・・・。
爆発力は高そうなのでスペースを見つけ次第試してみたいと思います。

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