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デュエルマスターズのデッキレシピ

DIAMOND DUST

簡単に言うとカウンターグールといった感じのデッキ。ウルフェウスが神。

  • ■ デッキ作者:bichorin さん (DMの湿地
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f6b923fcdc751a3ebe831845e9a8ea66)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 黒神龍グールジェネレイド 7 クリ 核、何度やられてもバベルでわらわら蘇る。 
3 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ リアニ、何かを釣り上げるとグールもついてくる。 
1 光神龍ダイヤモンド・グロリアス 8 クリ 裁定変更により強化、グールと一緒に釣って一気にフィニッシュ! 
1 龍聖霊ウルフェウス 7 クリ このデッキでは万能ドラゴン、墓地に置いとけばトリガーサインで色々出来る。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文ロック、相手によってはまずはこっちを釣ることを優先したい。 
1 光神龍セブンス 6 クリ グールのブロッカー化は粘り強く嫌らしい、ブロックでグールリアニのトリガーにも。 
4 ダンディ・ナスオ(殿) 2 クリ 自然 墓地肥やし、トリガーが非常に多いデッキなので盾の中身はしっかり確認しておこう。 
1 ノーダンディ・ネギオ 4 クリ 自然 ダンスで落ちたサインやアポカリを回収したり。 
4 カラフル・ダンス(殿) 4 呪文 自然 大量墓地肥やし、このカードのおかげで回るようなもの。 
4 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 デッキの回転を良くするドロー&墓地肥やし。 
2 フェイト・カーペンター 3 クリ 墓地肥やし、4ターン目までにダンスを拾いやすくしたりも。 
2 アクア・スーパーエメラル 3 クリ シールドにサインやアポカリを仕込む、逆にシールドのグールとかを回収することも。 
2 アクア・サーファー 6 クリ ビート対策なトリガー、実際は青マナ確保が主な役目。 
3 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 トリガー除去、ウルフェウスでも撃てたりするが実際は緑マナ確保が主な役目。 
2 アポカリプス・デイ 6 呪文 並べられたときなどに、こっちの被害は小さいのでリスクは気にせず撃ってしまおう。 
4 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 トリガーリアニ、バベルを通じれば何でも復活。 
1 インフェルノ・ゲート(プレ殿) 5 呪文 殿堂リアニ、バベル無しでもデルフィンを持ってこれるのは偉い。 

解説

普通、赤緑青黒などが一般的(?)な「グールジェネレイド」デッキの赤を抜いて白を加えた珍しいデッキです^^
何か色々詰め込んでいて回りにくそうに見えますが、結構柔軟に回ります。たまーに色事故が起こったりしてしんどい時はありますが・・・

まずこのデッキの1番の勝ち筋は、カラフル・ダンスを中心とした墓地肥やしで墓地に大量のグールジェネレイドとバベルギヌスとダイヤモンド・グロリアスを落とし、それをリアニで一度に出して一気に殴りかかるという方法です。

運が良ければ最速5ターンKILLが狙えますが、そんなことは稀なのであまり期待しないように。
少し遅れたのなら結構決めてるんで無理に狙わずボチボチ墓地を肥やしておいて、何か行けそうなタイミングで特攻に行くのが吉です。
どーせグールは破壊されても次のサインでまた一気に復活しますので除去は恐れないで良いです。

で、このようにグールをSAにさせて突っ込ませるにはグロリアス以外にも2つ手があります。
それは赤入りのグールデッキでよく目にするマイキーのペンチ、そしてキリュー・ジルヴェス。
ここら辺のとグロリアスを比較してみると、

ペンチ・・・永続効果なので、除去が怖いが一応先に出しておくことが出来る。
        また、次のターンに出したナスオがSAになったりで駄目押しが出来そう。
        トリガーでこいつを除去されると止まってしまうのが痛い。

キリュー・・・スレイヤーを付加してくれるので大きなブロッカーがいても止まらない。
        また、こいつもSAなので殴り手になる。
        地味に破壊されたらマナ行き効果が強制なのでグールにとってタイムロスになる。

グロリアス・・・こいつ自身大きいなので、出したターンに殴りきれなくても後々活躍してくれる。
        しかもドラゴンだから先にグールがやられた場合こいつが除去されるとグールが出てくる。
        また、マリエルロックをも打破するところも長所。
        出したターンに殴れないのが短所といったところか。

と、こんなところでしょうか。グロリアスだけ他より長く語っているのは気にしない気にしない^^

単にこれだけでは、ペンチよりは勝るもキリューとはどっこいどっこいな感じですが、白の利点はグロリアスだけではありません。

白いグールの裏の主役、それが龍聖霊ウルフェウスです。

こいつは他ではあまり使われていませんが、このデッキでは非常に神のような動きをします。
まず発動条件の「墓地にドラゴンかエンジェル・コマンドがあれば」は、このデッキでは大量の墓地肥やしカードで当たり前のようにこなしてしまいます。

そして手札にあるシールドトリガー呪文をただで唱えるという能力。
もちろんここで最も撃ちたい呪文はアポカリプス・デイ。
ウルフェウス自身がドラゴンなので、撃った途端にウルフェウスが破壊され、場を一掃し墓地からグールが出てきます。
ここでグールが3体くらい出ていればそのまま押し切れることもしばしば。

アポカリの発動条件のクリーチャー6体ですが、足りなければまずバベルを釣ってウルフェウスを出すことによって墓地にあるグールが場に出て数を稼げるので、予想しないタイミングで撃つことも出来ます。
しかもこのようなグールとグール以外のドラゴンが同時に破壊された場合でも、グールは破壊された後ですぐに場に戻ります。
アポカリもこの白いグールデッキの大きな特権です。

また、グロリアスで攻撃をしかける時に手札にサインを含むリアニカードが2枚あれば、こいつを間に出して殴り手を稼ぐことも出来ます。

他にもビート相手にナチュラル・トラップを撃って除去しつつ殴り返しとして出したりなど結構使い道は広いです。
何よりも墓地にウルフェウスを置いておけばトリガーサインでこれだけのことが出来るってことがとても便利です。
なので早い段階で引いてしまったアポカリ等はマナに置かず手札にとっておいたほうが良いです。

シールドにサインが入っているかどうかは戦略を組み立てていく上でとても重要なので、早めにナスオで山札みて確認して、無いようで必要な場合はスーパーエメラルで仕込みましょう。
トリガーが非常に多いデッキなので、他のトリガーがいっぱい入っているようなら手札に戻したカードがトリガーってことも多いのでそこら辺注意。

まぁこの2枚で充分白の良さが伝わったとは思いますが、まだ相性の良いカードがいます。

呪文封じのスペル・デル・フィン
対コントロールの要。呪文型ランデスやリアニやナイトはさっさとこいつを釣るに限ります。
相手にもこれが入ってたら先に出した者勝ちにもなり得ます。
トリガー封じにもなるのでグール数体とこいつで殴っていけば結構押し切れます。
でもサーファーは怖いので、数少ない時にあんまり調子に乗って殴るようなことはしていけません。

鉄壁のセブンス
主にビート相手に活躍します。ビートはこれとウルフェウスの2大柱がしっかり機能してくれるかどうかにかかっています。
普通に出しとくと除去の的にされやすいですが、それはそれで窮地でなければグール召還のトリガーになるので白マナがあるなら出しといて問題ありません。

有効なのはトリガーサインによるセブンスとグールの同時出し。
1枚のトリガーで何体ものクリーチャーの攻撃を防ぐことが出来るので相手の計算を崩しやすいです。

色バランスが厳しいですが、虹札0なのはダンスによるマナアンタップを生かすため。
また、手札枚数は常に厳しい状態が続きやすいので、トップ虹でマナが足りない、といった事故を防ぐためでもあります。

とまぁこんな風に白いグールはあまり使われていませんが、とても面白くてかなり戦えます。
普通のグールデッキよりもさらに逆転要素を高めたデッキと言えるので、使っていてかなりスリルを味わえます。

あとデッキ名は適当につけたんじゃなくてちゃんとそこそこ練ったつもりです。
リアニ自体ダストシュート的な意味合いが強いからそれでいこうかなっと思ったんですけどダイヤモンド・グロリアスを飛ばしたりするので合わせて「ダイヤモンド・ダスト」で良いかみたいな(笑

自分の1番のお気に入りで、大逆転した時はとても爽快なので是非使ってみてください( ´∀`)

変更履歴

2009/06/06 更新
2009/04/30 更新
2009/04/24 更新
2009/04/07 更新
2009/03/20 更新
2009/03/19 更新
2009/03/16 更新
2009/03/15 更新 解説書き直し
2009/03/13 更新
2009/03/11 更新 
2009/02/19 更新
2009/02/15 更新
2009/02/04 更新
2009/01/12 更新
2009/01/07 更新
2009/01/03 更新
2009/01/02 更新
2008/12/21 更新
2008/12/14 更新
2008/12/06 更新
2008/12/03 更新
2008/12/01 更新
2008/12/01 更新
2008/11/30 更新
2008/11/30 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 657

みた人からのコメント

nazo777 2009-03-13 20:54:43 [1]
ダメ勝てないOTL
かなり強いです!

ビート相手にはかなりの勝率です。

GJ押します(`・ω・)b
bichorin 2009-03-13 21:03:57 [2]
何度も対戦&お褒めの言葉どもです^^

最近アクア・スーパーエメラルとか考えているんですがどーでしょうかね?
墓地に置きたいカードがシールドに入っている場合にも使えますし故意にサインやアポカリを仕込むことも出来ますし。
でも元々数が多いから手札に戻したカードがまたトリガーってこともありそうなんだよなーw

また今後何度も対戦することもあるでしょうしその時は宜しくお願いします( ´∀`)

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