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デュエルマスターズのデッキレシピ

鬼羅丸プリンGGG

リバイバルシリーズ第一弾

  • ■ デッキ作者:縦笛時計 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターントラマル GGG
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:91eb4d78a96d0024c1dec478e73db6ef)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 超絶奇跡 鬼羅丸 12 クリ ゼロ 12コスト枠 
4 おやすみヒッポポさん 9 クリ 自然 ジャッジによる踏み倒し 
2 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 8コスト枠 
4 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 8コスト枠 
4 獣鬼装甲トラマル GGG 5 進化 コンセプト 
4 逆転王女プリン 5 クリ ゼロ コンセプト+トリガー 
4 特攻の菊 5 クリ 自然 トリガー枠 
4 ミサイル・バースト G 5 呪文 トリガー/除去 
4 爆走鬼娘モエル・ゴー 4 クリ サーチ要員。 
1 鬼ライダー モエル 4 クリ 保険4コス 
4 一撃奪取 トップギア 2 クリ 初動 
3 虹彩奪取 トップラサス 2 クリ 火/自然 初動 

解説

最近ビートダウンを組めておらず、と言って何を組もうかと言っても悩むので、気になっていたものを形に収めてみました。

動きは簡単です。

2マナ初動→モエルゴー(サーチ:トラマルorリュウセイ)→トラマル進化して攻撃開始→踏み倒しやアンタップを駆使して殴り切る、です。

現環境だと5~8コスト帯のカードを中心に組まれたデッキが多いので、ジャッジでも多少勝てるかなーと思います。
基本的にはジャッジで勝って踏み倒すよりも、トラマル+プリンのアンタップ効果で殴っていくのがいいかな、と思っていたりします。

一応ほとんどのデッキに対して先に動けつつ、永遠を踏み倒してメタを張る、悠久によるボルドギ残留フィニッシャー形成の防止、高いフィニッシュ力、とまぁまぁ使えるデッキには仕上がっていると思います。

欠点として、昔はやっていた型から水を抜いているのでドロー力が低いことが挙げられますね。ハンデス対面は結構不利です。
ミサバ→ヒッポポ等逆転要素はなくもないのですが。

と言うわけで何かよくわからない復刻デッキでした。気が向いたらまた似たような趣旨のデッキも組んでみます。

変更履歴

2016/11/27 更新
2016/11/27 更新
2016/11/27 更新
2016/11/27 作成

評価

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