デュエルマスターズのデッキレシピ
割りかし安定してると思うワラシベビート
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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3 | トレジャー・マップ | 1 | 呪文 | 自然 | |
4 | 怒髪の豪腕 | 2 | クリ | 自然 | |
4 | 雪精 ホウホウ | 2 | クリ | 自然 | |
4 | 雪精 モコムック | 3 | クリ | 自然 | |
4 | 密林の総督ハックル・キリンソーヤ | 3 | 進化 | 自然 | |
4 | 革命の巨石 | 3 | 呪文 | 自然 | |
3 | 進化の化身 | 4 | クリ | 自然 | |
2 | 大神秘イダ | 5 | 進化 | 自然 | |
4 | 超幻影 ワラシベイベー | 7 | 進化 | 自然 | |
4 | 闘匠メサイヤ | 7 | 進化 | 自然 | |
4 | 幻影 ドン・サボテ | 11 | クリ | 自然 |
怒髪→ホウホウorモコムック
ホウホウ→ホウホウorモコムックorキリン
これで3ターン目には侵略条件の達成とリリース元の用意を揃えられます。特にホウホウは毎ターン攻撃の度パンプが入る為、進化の化身まで待つ事も出来優秀ですね
以前より機能しない事が増えたような気がした為、トゥリオを抜く
フェアリーに寄せてステージュラ、ビースト寄せてサイノス、鎖風車辺りを入れてみるのはどうか
1コスクリの必要性の有無
2016/10/10 更新
2016/10/08 更新
2016/10/08 更新
2016/10/08 更新
2016/10/07 作成
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