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デュエルマスターズのデッキレシピ

若頭 鬼流院 銀

若頭 鬼流院 刃を使う為のデッキ。素早く、安定して、大量にをコンセプトに。。。

  • ■ デッキ作者:tom081511113 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン若頭 鬼流院 刃
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:0034194f719f87bf23374b73d79d5d90)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 若頭 鬼流院 刃 10 クリ 自然 フィニッシャー 
2 スーパー大番長「四つ牙」 6 進化 自然 フィニッシャー 
1 サイバー・N・ワールド 6 クリ アポデイetc,対策 
1 偽りの名 ゾルゲ 8 クリ 水/火/自然 除去要員、色が良かった 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 ハンター枠、実は使いどころがあまりない。フォーエバーメテオにすべきか? 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 強い(確信) 
1 轟火シシガミグレンオー 9 クリ 除去要員、速攻メタ 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 除去要員 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 使いどころがry 
3 ストリーミング・チューター 5 呪文 ドローソース 
2 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 便利。 
2 絆の戦士シウバ 7 クリ 自然 マナ回収枠兼ハンター 
1 無双竜鬼ミツルギブースト 5 クリ 火/自然 除去要員 
2 特攻の菊 5 クリ 自然 Sトリガーのハンター 
4 掘師の銀 4 クリ 自然 序盤除去、チャージ、コンボパーツ 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然  
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 幻緑の双月にすべきか? 
2 エナジー・ライト 3 呪文  
2 伝説の秘法 超動 4 呪文 水/火 Sトリガーで除去orドロー。割と便利 
1 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 ホーガン・ブラスターにすべきか? 

解説

初投稿です。至らない点も多いと思いますが診断の程お願いします。

大まかな流れ↓
2ターン目:ライフorジャスミンで マナチャージ (このターン終了時に3マナ)
3ターン目:銀orシャワーで マナチャージ & 除去orドロー (5マナ)
4~6ターン目:足りなくなった手札をチューターやエナジーライト、超動などで補充しつつ刃回収。更にマナチャージ(6~10以上)
ここまででマナゾーンと手札に刃が一枚ずつ(とマナにハンター(特に銀)を沢山)配備
6~8ターン目:刃で展開→そのまま数でごり押し

理想的な刃の動き↓
刃召喚→刃、銀(多ければ多いほうが良)、四つ牙(先に出した刃に重ねる)をBZに→四つ牙でマナにハンターを追加しつつ銀でマナに(刃に重ねた四つ牙を)埋める。銀の能力で相手獣も埋まる。銀の二枚目以降は銀自身を埋める。→次に出した刃で埋まった四つ牙、刃、銀をBZに→最初に戻る

最大、1ターンで10体の相手獣をマナに埋めつつ刃、四つ牙、悠久プリンなどのハンターを大体7体~十数体くらい出せるっつうデッキです。

長い間半引退状態だったので(旧一軍だったこのデッキが)今の時代で通用するのかよくわかりません(苦笑)
どなたか評価&添削いただけませんか?

変更履歴

2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 20

みた人からのコメント

Debibeadm 2016-12-31 10:37:31 [1]
蒼龍の大地とかどうですかね?マナさえあればバトルしつつ踏み倒せます

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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