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デュエルマスターズのデッキレシピ

禁断~封印されろX~

ヘルラッシュM+ドキンダムエリアに見る新しい可能性。25GJ感謝です。ギャラクシー復活記念。

  • ■ デッキ作者:butamiso さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:122e5aea1b46c210ab77327c600f3ed9)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

敵クリーチャーを封印した後は即ヘルラッシュの生贄に。もしもの時の詰めのフィニッシャーとしても機能する。 
1 インフェルノ・サイン(殿) 5 呪文 蘇生呪文。サイクリカの選択肢を増やす。 
4 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 サイクリカ→リバイブ→ジョンタッチャブルで進化元と生贄を確保。昇竜等を呼び出し、ドキンダムの封印も外せる。 
4 Dの禁断 ドキンダムエリア 5 D2 ドキンダム解放+ブレイクボーナス後の盤面維持+墓地肥やし。イカれ性能すぎる。 
4 デーモン・ハンド 6 呪文 闇枠+除去枠。シンプルに強い。 
2 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ 墓地から不明をサルベージ。 
4 サイバー・チューン 3 呪文 ハンド調整。パクリオやエリアを調達し完全不明、パイレーツを墓地へ。 
4 パクリオ 4 クリ 安全盾を作りつつハンデス。そして進化元。再び4投。 
3 超電磁ヘルラッシュM 6 進化 転プロ2回打てるって強いよね。転生サイクリカの再来となれるのか? 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 4枚目のヘルラッシュ。リバイブでばら撒いたウィニーをバケモノに変換。 
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ Dスイッチで落とした呪文を拾ったりヘルラッシュに叩き割られて山札に戻ったり忙しいカード 
4 ゴースト・パイレーツ 8 呪文 水/闇 闇の新しい除去札。 
3 完全不明 11 クリ フィニッシャー。ドキンダムエリアで場に永住する。 
2 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー 7 クリ おかえり。 

解説

理想のルートは 4t パクリオ → 5t ドキンダムエリア設置 → 6t 禁断解放+ヘルラッシュ進化&突撃。

ドキンダムエリア採用によりシノビがなければヘルラッシュのWブレイクを確実に決められる。更にヘルラッシュが場を離れても封印を付けるだけで済み、ドキンダムXでそのまま殴り倒すプランも選択可能に。

ヘルラッシュのブレイクが決まればドキンダムXを生贄に捧げ転プロ発動。フィニッシャーが出てくればそのまま追撃し、パクリオや出てくれば行動を規制し次ターンで確実にトドメを刺せるよう準備を整えるように立ち回ります。

不滅オロチのようにクリーチャーを一方的に増やし続けられるかどうかは運次第です。生贄を常に必要とする為、ドキンダムの封印を外せるサイクリカ(+次元呪文)を採用しています。サイクリカは封印をつけるか山札の下に戻すか状況に応じて使い分けられる点が凄く強いです。また、サイクリカから昇竜、生姜を出すことで封印を2枚外せる点も見逃せません。マジで強いです。サイクリカは。

パクリオが運悪く引けない時は7マナまでためてサイクリカリバイブ→ジョンタッチャブルで生贄+進化元を揃えることも可能です。

★構築について
ヘルラッシュの長所はブレイクさえ決めてしまえば実質6コストで転プロを2発打てる点です。わざわざ8~10マナまで貯めて大型クリーチャーを投げなくても6マナとサイバークリ1体と生贄を1体用意すればいいのです。ならば6~7ターン以内にヘルラッシュで突撃できる構築にしようということを意識しています。

★フィニッシャー候補

シャングリラ 
序盤に引いてマナに置いていてもブレイクボーナスさえ当たれば問題なしのフィニッシャー。ロック効果も強力。しかし封印解除が難しい。

ヘルゲートムーン
Dスイッチで墓地に落とした生物を全て再生。クリーチャーが少ないのが問題。大幅な改造が必要。

完全不明
封印されてもシャッフ、昇竜、サイクリカですぐ解除出来るので使いやすいフィニッシャー。赤カードと差し替えもアリか。

ニコルボーラス
ヘルラッシュが割った盾を含めた手札を墓地に叩きこみ、赤黒の枠もしっかり確保できる。でもせっかく転プロ効果が使えるんだからもっとデカいクリーチャーを踏み倒したいと思ってしまう。

5000GT
邪魔なクリーチャーは禁断で消してしまうので除去は役割が被ってしまう。クロックやホーリーを封殺しつつ詰めるアタッカーとしては優秀。

鬼丸覇
ジャッジに自信があれば入れてもいいかも

シャーロック
パクリオで盾を増やしてもヘルラッシュ+コイツで全て叩き割れる。生姜規制効果も素晴らしい。味方の昇竜も出せないのは珠に傷。

フィーダス
ドキンダムエリアの貼り直し+サブフィニッシャー。cipでドキンダムについた封印を外して再び生贄に捧げる動きが可能に。

ベルセルク
ドキンダムエリアで墓地が超えるので最低でも6ブースト出来る。シャングリラ、完全不明と併用する際の候補。

メガドラゲナイドラゴン
ドキンダムの封印解除+山札回復+除去。赤のアタッカーとしては優先して入れたい。

VV-8
ヘルラッシュの効果の1回目で捲れると封印を3枚つける前にヘルラッシュで叩き割れ、ドキンダムエリアの処理を先に解決できるので実質封印が1の状態で出せるようになる。そこからサイクリカ等が捲れると即エクストラターンに突入。将来性が高く面白いカード。

★採用検討中のカード
セブコアクマン
エナジーライト
アパッチウララー
ファンタズムクラッチ
ピーピングチャージャー
シャッフ
目的不明の作戦
ガードホール
クリスタルメモリー
バイケン
落城の計

★回してみた感想
破壊耐性+禁断解放によりブレイクボーナスを決めやすくなった代わりに短期決戦を決め辛くなっています。
生贄を簡単に用意しつつ最速でヘルラッシュを叩き付けられるのはアルゴル、ソルハバキ、星域を採用してるトリーヴァ型だと痛感しました。
環境デッキと戦うにはまだまだ改造が必要ですがドロマー、クローシス、青黒ヘルラッシュデッキの新しい形になれれば幸いです。

変更履歴

2017/01/26 更新
2017/01/26 更新
2017/01/06 更新
2016/11/04 更新
2016/11/02 更新
2016/11/02 更新
2016/11/02 更新
2016/11/02 更新
2016/11/02 更新
2016/11/02 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/09/28 更新
2016/07/20 更新
2016/07/20 更新
2016/07/20 更新
2016/07/20 更新
2016/07/20 更新
2016/07/18 更新
2016/07/16 更新
2016/07/16 更新
2016/07/16 更新
2016/07/16 更新
2016/07/16 更新
2016/07/16 更新
2016/07/16 更新
2016/07/15 更新
2016/07/15 作成

評価

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みた人からのコメント

magiciansred 2016-11-02 19:55:02 [1]
デッキをでっきるだけ水のコマンドに寄せてvv-8を破壊すると危険な香りがしますね。
magiciansred 2016-11-02 20:02:04 [2]
連投すいませんm(_ _)m上記の案で似たデッキを作ってもよろしいでしょうか?
butamiso 2016-11-02 22:43:15 [3]
コメント&GJありがとうございます。デッキ作成でもコピーでもOKですよ。以前シャッフを採用していたのですがヘルラッシュで捲れるとガッカリ感があったので今の段階でvv8に寄せる方針は考えていません。構築案が思いついたら試してみようと思います。
butamiso 2016-11-02 22:51:54 [4]
よく考えたらvv8は禁断起動を何度も発動できるんですね。フィニッシャー候補としては十分アリだと思いました。
magiciansred 2016-11-03 10:55:40 [5]
ありがとうございますm(_ _)m早速考えてみます。

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