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デュエルマスターズのデッキレシピ

【半分ネタ】封印の鬼!ドキンダム師範代 返し85%!

ドキンダムソウルと師範代で封印付けまくるデッキ 返し85%!

  • ■ デッキ作者:コンボ人間 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:61829a44ecd04720c028d0ae31a2c2d3)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

フィニッシャー 
3 勇愛の天秤 2 呪文 初動 赤入りのデッキならとりあえず検討 
2 バグ丸くん 2 クリ 闇/火 赤黒初動。多色なので少なめ 
3 学校男 2 クリ 軽量除去。キクチ処理も出来て優秀 
4 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 クリ キクチドキンダム 
4 禁術のカルマ カレイコ 3 クリ 同上 
3 第二種 タマネギル 3 クリ 闇/火 キクチ処理 キクチが手札に戻るのが嬉しい 
3 禁断の影~ドキンダム・ソウル~ 4 禁断ク コンセプト。ハマれば強い 
3 轟音 ザ・ブラック V 4 クリ 闇/火 封印剥がしとかハンデスとか侵略とか 
3 復讐 ブラックサイコ(殿) 5 進化 キクチ処理や侵略に 
2 Dの禁断 ドキンダムエリア 5 D2 封印剥がし 6枚好きに選べるので面白いし、除去対策にも 
3 ジ・エンド・オブ・エックス 5 呪文 封印剥がし兼トリガー。 
2 禁断の轟速 レッドゾーンX 6 進化 闇/火 墓地からもっていうのが強い 
2 地獄門デス・ゲート 6 呪文 ドキンダムソウル出し直したりキクチ復活させたり色々 
2 凶殺皇 デス・ハンズ 7 クリ キザムとどっちがいいんだろう 

解説

【解説】
キクチがいる状態でドキンダムソウル(以下魂)出すと封印が置かれない→強い
でもキクチがいると折角の魂の封印付与が使えない→弱い
よってタマネギルや学校男、ブラックサイコで使い終わったキクチを消してしまう→強い

実際は魂が除去られまくるので、時間稼ぎとして結構キクチ貼り直すことが多い。ので、キクチを手札にキープできるタマネギルや学校男で墓地に行ったキクチを貼り直せるデスゲを採用。

相手がD2使ってこなければドキンダムエリア→ドキンダムXが有効。魂3、X3のような外し方も可能なので(まず無いが)、覚えておいたほうがいいかも。キクチを封印状態で場にセーブしておく目的でも使える。

トリガーはデスゲとジエンドオブエックスは確定として、デスハンズとキザムは迷い中。封印が外せることにどれだけメリットがあるか次第。

返しはだいたい85%。たまに行けないかも、っていう感覚。

変更履歴

2016/07/07 更新
2016/07/07 作成

評価

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