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デュエルマスターズのデッキレシピ

フィールドマスターに…σ(゚∀゚ )オレはなるッ!

フィールドメインに考えたデッキ。シンプルにいこう

  • ■ デッキ作者:kx10a さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:278f6db410186330cd4de9be079dc49c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 業火の禁断エリア 4 D2 ホームグラウンド なかなかやりおります 
2 オーバーキル・グレイブヤード 3 D2 サブグラウンド 状況次第 
4 バグ丸くん 2 クリ 闇/火 エリア内ではほぼデモハン 
2 爆G シチリア 6 クリ やりたい事はバトッチと変わらない エリア内で輝く 
4 イーグル・バトッチ 7 クリ パワーさえ上げれば勝ってドローできて打点になる。強い 
4 禁断 V キザム 7 クリ 闇/火 状況次第では2体焼けるところが素晴らしいと思う 
4 禁断 V モードス 5 クリ 出た時殴るときにバトルしたり、アタッカー増やしたり、マグナムたてたり 
3 襲撃者ディス・ドライブ 3 クリ 闇/火 まさに不死身のアタッカー 
2 単騎連射 マグナム(殿) 3 クリ 相手のトリガー抑制 0トリガーは怖い 
2 暗黒鎧 ヘルミッション 3 クリ セイバー持ちで、モードスで戻ってくるってのも噛み合ってる 
2 D2-V禁断のボルトロン 6 クリ 闇/火 ダメ押しカード的な位置 正直微妙 
4 デーモン・ハンド 6 呪文 バトルで勝てない相手の除去 
3 勇愛の天秤 2 呪文 手札にエリアを引き込む ミテトルとは悩む 

解説

新カード「D2フィールド」
どのカードもあれば有利な環境を築けるものばかりです。
そんな中、私が注目したのは
『業火の禁断エリア』,『オーバーキル・グレイブヤード』!
この2つはバトル中のクリーチャーのパワーを底上げしたり、スレイヤーを付与したりと、バトル時に関係する能力。
この能力はパワーの低いクリーチャーの強化はもちろんですが、
自らバトルしていくクリーチャーにこそ真価を発揮します。
バグ丸くんがその顕著な例でしょう。
禁断エリア内でなら相手を屠れ、グレイブヤード内でなら相手を道連れにしつつ、ちゃっかり手札補充もできちゃいます。

またトリガーには、バトクロスバトルなどの自らバトルしていくトリガークリーチャーがあります。
これらとエリアを組み合わせると、デーモンハンドさながらのトリガー能力となるのです!
そこで私がオススメしたいのは、『イーグルバトッチ』!
こいつは自らバトルしていくトリガークリーチャーで、
バトルに勝てば1枚ドローできるオマケ付き!
バトルに勝ったらバトルゾーンに残るわけですから、クリーチャーに突撃して、さらなる手札補充などもできちゃいます!

今のところの課題は
・フィールドが無ければウィニービート規模でしか動けない
・ジュダイオウ、メガマグマドラゴンなどの低パワーメタカードでゲームが破綻する

…などがありますが、個人的には
回していて飽きのこない、小学生相手に回してもお互いに楽しめる良いデッキだと思います。

あくなき探究心のために、診断よろしくお願いします。

変更履歴

2016/07/02 更新
2016/07/01 更新
2016/06/30 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 20

みた人からのコメント

eightmanDMlove 2016-07-07 00:12:39 [1]
参考にさせていただきます。

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