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デュエルマスターズのデッキレシピ

4色コントロールt闇

5色コントロールでは少し限界を感じたのでt闇にしてみたところ回しやすく勝率もアップしたので公開(デュエ祭優勝経験有)

  • ■ デッキ作者:CINDERELLAGIRLS さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンVAN
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:ef3b0369cba7d49e5a41b8555df62189)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動ブースト、S・T付きは速攻相手に強い 
4 ピクシー・ライフ 2 呪文 自然 初動ブースト、VAN回収※ニガ=アブシュームいると染色されてるので回収不可になる点は注意※ 
1 セブンス・タワー 3 呪文 自然 置き換えなのでキクチ、カレイコに刺さらない 
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 早期プチョヘンザ登場、四つ牙で次ターンに備える 
2 龍覇 ザ=デッドマン 8 クリ 自然 展開力はぶっちぎりで高い、状況をしっかり判断してドラグハートを出す 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 ニコルボーラスの出し入れ、早期VAN・大王登場にも 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 文句無しのサポートカード 
2 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 調和繁栄使い回しなど 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻相手には握っておきたい一つ 
1 アポカリプス・デイ 6 呪文 展開された返しのターンに打ち込む 
1 偽りの王 ナンバーナイン 9 クリ ロック、天門メタ、相手によってはVANや大王より強い 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ ロック 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ 獰猛覇は最強、トップで引いて勝ちまで持っていける強さを持つ 
3 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 2→4の動きの定番、盾から踏んでも強い 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 速攻、ビートに対してとてつもない力を発揮する 
2 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 盾から踏んで返しのターンにプチョヘンザ 
2 調和と繁栄の罠 5 呪文 自然/光 単色デッキへの抑止力、使い回せば相手は詰む 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 マナロックをなかったことに出来るのは強い、プチョヘンザにもなれる 
1 閃光のメテオライト・リュウセイ 8 クリ 光/火 全タップで的を作ってプチョヘンザへ 
2 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 コントロールのためにあるかのようなカード、速攻・ビートに出せればだいたい詰ませることが可能 
2 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 獰猛で出し入れするだけで仕事をする、天門メタ 
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ ロック、現環境では必要不可欠なカード※封印されると場に戻ることはないので油断は禁物※ 

解説

構築は刃鬼を軸に組み勝ち筋を一つだけにしないようにしました
闇文明は現環境ではノイズになることが多かったために5色コントロールから4色t闇になりました
何か採用した方がいいカード、いらないのではないかと思うカードがありましたらコメントお願いします

採用カード/採用理由について
※下記からは自分の意見なので参考程度に見てください、これはおかしいなどの意見がありましたらコメントお願いします※

フェアリーシャワー/どんどん吸い込むナウ
2→4の動きのテンプレカード二種類
シャワーは4枚にしたいところですがドン込むの方が有効な場面が多いのと後半でも腐りにくいのでシャワー3、ドン込む4という構築になっています

フェアリーホール/カーネル/メテオライト/エクス
これらは全てプチョヘンザに早期に繋げることが可能なので採用しています
フェアリーホールはコントロール相手なら四つ牙など選択肢も広いので腐りにくいのではないかと思います
カーネルは速攻、ビート相手に盾から踏んでもらうだけで次ターンにプチョヘンザに革命チェンジ可能なので採用しています、しかし後半だと腐るので枚数は2枚にしています
またメテオライトリュウセイは2枚も必要ではないと感じたので1枚です

デッドマン/ニガ=ヴェルムート/ジュダイオウ/ジュダイナ
現環境では間に合っても1ターンのラグがあるため採用してる人は少ないと思いますが自分は逆に展開することが出来ればマナが少なくとも手札のカードを多くプレイすることが出来るので採用しています
定番のニガ=アブシュームもいいですがマナからドラゴンをターン1で出せるジュダイナや4000以下のクリ(現環境ならばイーヴィルヒートなど)が攻撃不能になるジュダイオウも場面に応じて展開出来るのでとても強力なのではないかと思っています
コントロール対決の場合デッドマンがいるとかなり有利になるという点も採用理由の一つです

調和と繁栄の罠/サイクリカ
言わずと知れた半永久的に相手クリを攻撃不能にするギミック
プチョヘンザのおかげで罠はいらないかと思ったがやはりS・Tなのは協力でサイクリカで使いまわせる点が強力なため採用中
サイクリカは罠だけではなくシャワー、ドン込むを唱えることが可能なので採用

ニコルボーラス
このデッキ唯一の闇文明のカードでもあり手から出すのはニガ=アブシューム展開後くらいしかない
しかしマナに置くことで獰猛なる大地で出し入れすることが可能なのでマイナスなことがほとんど無い
刃鬼にはないハンデスのシステムを組み込んだために天門を妨害することが可能になった

獰猛なる大地
ニコルボーラス、VAN、大王、覇を早期にバトルゾーンに展開するためのカード
特に鬼丸覇は強力でワンチャン試合を終わらせることが可能

ナンバーナイン/VAN/ドラゴ大王
完全ロックが可能でデッドマンがいることにより1ターンで3体を一気に場に展開することも可能
特にVANとナインは相手のデッキに応じて出す順番などをには注意が必要
デッキによってはナインで詰むこともある

何か候補カードなどありましたらコメントお願いします

変更履歴

2016/06/19 作成

評価

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