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デュエルマスターズのデッキレシピ

邪眼皇家の終焉 返し85%!

ラストロマノフ軸コントロール...という名を借りた禁断オルデリ。返し85%!

  • ■ デッキ作者:コンボ人間 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:33139cdf121128cc2518a219385bc487)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 勇愛の天秤 2 呪文 手札交換、墓地肥やし、小型除去、トリガー 
2 シンカイタイフーン 2 クリ 速攻対策でこちら投入 
4 リロード・チャージャー 3 呪文 闇/火 最強マナブースト 自然なんかいらない! 
2 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ トリガー。最初はデスゲートも入ってたけど抜けた 
2 ボーンおどり・チャージャー 3 呪文 墓地肥やし&ブースト 基本の初動 
2 ブレイン・タッチ 3 呪文 水/闇 2枚で回るか? 
2 解体人形ジェニー 4 クリ ピーハン。3ターン目にお使いした時とか、5マナカードがない時とか、コスト的には合わないものの意外と役割は多い 
2 サイバー・ブック 4 呪文 コアクアンの代わりの除去 
2 チキチキ・JET・サーキット 4 D2 ラストロマノフSA化。これでだいぶ安定 
3 Dの禁断 ドキンダムエリア 5 D2 ロマノフを守る。サブルートにもなるから怖い 
2 ジ・エンド・オブ・エックス 5 呪文 ドキンダムエリアだけじゃ不安だし 
2 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 墓地回収とパワーカード 
1 魔天降臨(殿) 6 呪文 明らかなパワーカード 
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 青黒といえばコレ 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 サイクリカの付属品 
1 ロスト・ソウル 7 呪文 大型ハンデス 
2 冥王の牙 7 呪文 STしつつラストロマノフ出す 
2 邪眼大帝 ラスト・ロマノフ 8 クリ 水/闇 出して殴れば勝ち 
2 オールデリート 11 呪文 撃てれば勝ち 
1 禁断~封印されしX~
伝説の禁断 ドキンダムX
(殿)

99
鼓動
禁断ク

フィニッシャー 

解説

ラストロマノフをメインアタッカーとした禁断オルデリ。流れは大体コメント欄に書いてある。

《診断ポイント》
・ブレイン・タッチ3枚目は要るか否か
→2枚で回っている気もするし、枠も足りない。でも3枚あったらあったで嬉しいと思う。

・サイクリカ→ボル白or黒
→診断より。フィニッシュとして不安定なドキンダムエリア→ドキンダムXを補う形で1〜2枚くらい入れられるとより攻撃的になるかも。

・魔天降臨は要るか否か
→6マナ域でやることがなくなってしまったものの、入りそうなものがエタサイ、魔天降臨、デモハンくらいしかないため。間に合うかどうかは知らないが、速攻対策のためにもできれば入れたい。
→→オルデリが2枚で回ると指摘貰ったので、とりあえず入れてみた。

・言うほどコントロールできてないのは何故か。こんなので速攻に耐えきれるのか
→コントロール要素がほとんど抜けてしまい、除去が難しい状況まで追い込まれてしまったため。文明バランスもギリギリで、正直枠が全然足りない。

・そもそもラストロマノフで環境デッキに勝てるのか
→作っているうちに自信がなくなってきたコンセプト。こんなはずじゃなかった...。

・要らないカードはないのか
→枠が全く足りないので、とにかく抜けそうなカードがあったら教えて欲しい。

《サブルート》
ドキンダムエリアのDスイッチ起動してドキンダム解放してドーンってするだけ。むしろこっちがメインじゃないかと時々思う。

《「返し85%」の真意》
別に20回に3回は行かないとかそういう数字的な意味じゃなくて、基本的に行きたいけど、最近忙しいし、行けない可能性も考えて85%。デッキのURL貼って頂ければ嬉しいです。

《最後に》
最後まで見ていただきありがとうございました。今回は「いつものデザイナーズデッキの延長みたいなもんだし簡単だろ〜(笑)」みたいな感じで作ったら枠が足りなさすぎて本当にキツかったです。
是非、皆様のお知恵を拝借したいと考えております。よろしくお願いいたします。

変更履歴

2017/09/09 更新
2016/07/22 更新
2016/06/20 更新
2016/06/14 更新
2016/06/11 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 8

みた人からのコメント

コンボ人間 2016-06-20 18:02:24 [14]
ss1589さん、ありがとうございます!
ボル白ボルブラはちょっと枠がないですが、別に呪文主体でもないのでサイクリカとエタ剣抜けばなんとかなりそうですね。ドキンダムが不安定なフィニッシャーなので、検討してみます。
コンボ人間 2016-06-20 18:04:52 [15]
Toranran55531さん、ありがとうございます!
チキチキ...その手があったかぁぁぁぁ(絶叫)!今まで皆様に指摘されていて、それでも抜きたくなかった唯一の要素が解消されました。本当にありがとうございました!
手札キープ必須なヤマアラシと違って2枚で良さげなので、空いた枠をブレインタッチに回します。本当にありがとうございました!
Aggression 2016-07-20 15:58:46 [16]
このデッキを何の許可なくリアルで使って回してみましたところ、デリートは2枚で十分で回りました。
そこの枠を悩まれてるブレインタッチにも回してもいいかもしれないです。
個人的には、魔天の方がフィニッシュ力は高かったです。
理由としてはサブルートのドギンダムエリアの時に、
5T エリア設置
6T エリア解放、魔天で勝てるので笑
返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck1272142.htmlでお願いします
コンボ人間 2016-07-20 19:15:42 [17]
ありがとうございます!
僕はなかなかリアルでプロキシでも回せないので、こういうコメントは本当に助かります。
デリートを1抜いて、魔天降臨に回そうと思います。
ありがとうございました!
Aggression 2016-07-20 20:21:15 [18]
丁寧な返しありがとうございましたm(_ _)m
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