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デュエルマスターズのデッキレシピ

ゼロ式ドロマーコントロールtヘンザ

ドロマー超次元tプチョヘンザ(自信作)
とはいっても、診断はかなり希望。

  • ■ デッキ作者:ゼロしき さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(脳内)
  • ■ パターンハンデス
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8f465f48f02cd0aa96e04d4710302d3e)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 特攻人形ジェニー 2 クリ 「なんで裏技使わないの?」A2tにヘブンズ引っこ抜いてやるため。あとリバイブ入ってるから 
4 西部人形ザビ・バレル 3 クリ 安定だね、俺が作ったクローシス相手には弱いけど。他には等しく刺さる。 
2 希望の親衛隊ファンク 5 クリ ガイアールにはご退場願おうか。それと、サンマッド。てめーもだ。 
2 超次元ミカド・ホール 5 呪文 もはやミカドガンヴィは正義。ビート環境にはこれが効く。 
3 超次元リバイヴ・ホール 5 呪文 プチョヘンザ回収ガイアール革命。他にも器用に動く1枚。ハンドキープもできるため、優秀 
1 凶殺皇 デス・ハンズ 7 クリ デモハンとは一長一短。クリーチャーであること、7コスであること。どれにしても。 
1 デーモン・ハンド 6 呪文 安心と信頼の1枚。禁断を殺せないのが残念。6のためホールの次に打てる。 
2 墓守の鐘 ベルリン 2 クリ 光/闇 ハンデス封じ。Sトリがツンツンでデレてくれなきゃこいつを増加する。 
4 セブ・コアクマン 4 クリ 3枚ドローです。そう書いてあるもんだぜ。クリであるため殴れる。 
4 コアクアンのおつかい 3 呪文 3枚ドローです。エナジーライトは逃げ。 
1 王機聖者ミル・アーマ 3 クリ 光/水 殿堂の名は伊達じゃない。アタック可能とか魅力すぎ。 
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水 相手のプチョヘンザは盾にしまっちゃおうねー 
4 制御の翼 オリオティス 2 クリ 踏み倒させると思ったか!残念だったなぁ! 
3 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 タップキル。ここが重要。あとパンツァー。ガルパンはいいぞ。 
4 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 核的存在。3打点。お前に要求するのは主にそこ。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 革命チェンジなら1枚で十分。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 相手のマナを封じる。ビッグマナに対する基本戦術。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ビートに対するある意味もっとも信頼されている1枚。 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 ハンデス合戦においてこれは最強の切り札。 
1 激天下!シャチホコ・カイザー 7 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 あまり使わないかも。 
1 アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 7 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック 24 ガルパンはいいぞ。 
1 時空の雷龍チャクラ 7 雷電の覚醒者グレート・チャクラ 14 怖いだろ?チャクラビートだぞ? 
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 7+7+6で主に作る。 

解説

みたまんま。
簡単に説明すると。
オールイエスのデッキから
墳墓・魔天・キクチ・カレイコ・イエスなど
を抜いてそこにリバイブ・プチョヘンザ・ザビバレル・ジェニー
を入れたらこうなると思う。

所持しているドロマーイエスがベルリン、ドロソによりハンドキープがかなりできたため、
青黒に勝てるのではないかと思った。
そして、オリオティス4投、並びにハンデスによってレッゾもとれるかな?
って魂胆です。
赤黒レッゾは何気にメタれる。
エンテイとか出されても、リバイブ打つだけだし。
ほっとけばハンドはキープできるし。かなり強いな。
そして、個人的にはもっと入れたいカードがある。

空域の守護者ブインビー
ドギラゴン剣+レティーシャのワンショットに対し。
最強ともいえるメタカード。
ドギラゴン剣を倒せる。
そうでなくても1ドロー、次元メタと悪くないスペック。
タップキルもいけそう。
なによりヘブンズフォースで出せるのがいいね。

クイーンアルカディアス
青黒ハンデスは正直これ出されれば詰む。
クラッチも受け付けないため、ヘンザで3打点これで2打点。
あと1打点で安心して決められる。

変更履歴

2016/05/31 更新

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