デュエルマスターズのデッキレシピ
市販のボルコンデッキがハイランダーで使いにくかったので。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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4 | ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン | 7 | クリ | 火 | このデッキの主人公 |
4 | 希望と勝利の伝説 | 5 | 呪文 | 水/火 | これ、最強 |
3 | メテオ・チャージャー | 3 | 呪文 | 火 | 3ターン目に使って4ターン目に↑を使おう |
3 | ピーピング・チャージャー | 3 | 呪文 | 水 | ↑と同じ |
3 | 二刀流トレーニング | 2 | 呪文 | 火 | ボルメテに使って敵のシールドを粉砕しよう |
3 | 熱湯グレンニャー | 2 | クリ | 水/火 | 2ターン目に出してキーカードを補充しよう |
4 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 3ターン目までにチャージャー出せなかったらこれ使ってキーカードを引こう |
1 | ストリーミング・シェイパー(殿) | 3 | 呪文 | 水 | これ、最強 (2回目) |
1 | クリスタル・メモリー | 4 | 呪文 | 水 | あんまり使わないかな・・・? |
1 | エメラル(殿) | 2 | クリ | 水 | S・トリガーを仕込んで相手にプレッシャーをかけよう |
2 | アクア・スーパーエメラル | 3 | クリ | 水 | ↑と同じ |
3 | スーパー獅子幻獣砲 | 4 | 呪文 | 火 | クリーチャーだけでなくクロスギアも破壊できる有能呪文 |
3 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | 昔から使われているバウンスカード |
2 | 終末の時計 ザ・クロック | 3 | クリ | 水 | ホントは3〜4枚入れたかった・・・ |
2 | サイバー・I・チョイス(殿) | 7 | クリ | 水 | これでクロック出したりできるよん |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | 普通に強いよね |
このデッキは最短で4ターン目にボルメテを出せるよう作っています
3ターン目にチャージャー呪文を使ってマナを増やして、4ターン目に希望と勝利の伝説を使って2ドローしつつボルメテを召喚します
その他にもエメラルやアクアスーパーエメラルでS・トリガーを仕込んだり、エナジーライトやストリーミングシェイパーを使って手札補充もできます
最後の切り札として二刀流トレーニングをボルメテに使って相手をギリギリマで追い詰めることができます
まだ無駄なカードが多いと思うので診断よろしくお願いします○┓
2016/04/04 作成
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