デュエルマスターズのデッキレシピ
大地と悪魔の神域を切り札としたネクラコン。
診断希望。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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2 | 大地と悪魔の神域 | 10 | 呪文 | 闇/自然 | 切り札 |
2 | 偽りの悪魔神王 デス・マリッジ | 10 | 進化 | 光/闇 | フィニッシャー |
2 | 悪魔神バロム・クエイク | 10 | 進化 | 闇/自然 | フィニッシャー |
2 | 支配のオラクルジュエル | 8 | 呪文 | 光/闇 | 超パワーカード |
3 | 悪魔龍 ダークマスターズ | 7 | クリ | 闇 | 進化元 ハンデス |
2 | 魔天聖邪ビッグディアウト | 7 | クリ | 光/闇 | 進化元 除去 調整枠 |
1 | 光牙王機ゼロカゲ | 7 | クリ | 光 | 防御 調整枠 |
2 | 凶殺皇 デス・ハンズ | 7 | クリ | 闇 | デモハンより生け贄の残るこちらで |
3 | 超次元フェアリー・ホール | 5 | 呪文 | 自然 | 生姜飛ばす |
1 | 超次元シャイニー・ホール | 5 | 呪文 | 光 | 基本はパンツァー |
2 | 月の死神ベル・ヘル・デ・スカル | 5 | クリ | 闇/自然 | 万能 |
1 | 超次元ドラヴィタ・ホール | 5 | 呪文 | 光 | 回収とパンツァー |
3 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | ハンデス |
2 | フェニックス・ライフ | 4 | 呪文 | 自然/光 | ビートダウン対策 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 守り神 |
1 | セブンス・タワー | 3 | 呪文 | 自然 | 大量ブースト |
2 | 母なる星域 | 3 | 呪文 | 自然 | 踏み倒し |
4 | フェアリー・ライフ | 2 | 呪文 | 自然 | 基本ブースト |
4 | 霞み妖精ジャスミン | 2 | クリ | 自然 | 基本ブースト |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の精圧ドラヴィタ | 7 | 龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ | 14 | 呪文メタ | ||||
1 | アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉 | 7 | 弩級合身!ジェット・カスケード・アタック | 24 | ドロソ | ||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | プチョヘンザ | ||||
1 | 時空の不滅ギャラクシー | 7 | 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー | 9 | シャイニーと合わせてメタクリ潰し | ||||
1 | タイタンの大地ジオ・ザ・マン | 6 | 貪欲バリバリ・パックンガー | 15 | 回収 | ||||
1 | 魂の大番長「四つ牙」 | 6 | バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ | 24 | ブースト | ||||
1 | サンダー・ティーガー | 5 | 雷獣ヴォルグ・ティーガー | 12 | 除去と進化元 | ||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | ホワグリ |
大地と悪魔の神域は、進化デモコマを進化元と同時に踏み倒せる呪文。ダクマスと一緒に出してやれば進化デモコマでは触れにくいハンドも縛ることができる。まさに「ほぼ唱えれば勝ち」な呪文。このデッキはこの呪文を唱えることに全てを賭ける。
序盤
■2コスブースト→ジェニーや更なるブースト
↓
中盤
■パンツァー、四つ牙を立てたい。
■隙を見てダクマスでハンドを枯らしておきたい。
↓
終盤
■スカルやホワグリで神域を回収し、唱える。ダクマスと一緒に踏み倒したい。
■バロムクエイク、デス・マリッジから選ぶことになる。相手によって決めよう。
◆呪文がマナにそこそこ見える-デス・マリッジ。
除去はもちろんランデスに呪文封殺と拘束力が非常に高い。
大体こいつを出すことになるだろう。
◆あまり見えないorさっさと決めたい-バロムクエイク。
除去もだが、踏み倒し封殺が強烈。拘束力ではデスマリッジに劣るが、手打ちしやすく、神域で出すと追加の打点が用意でき、攻めに転じやすいのが魅力。
■解雇したカード
調和はサイクリカがあって真価を発揮するカードであり、プチョヘンザは手札がある程度維持できるデッキでなければうまく回らないため、思いきって全て解雇。(エタトラ1枚しかないし)
デッキ回してるとジャッジが邪魔だったので抜きました。(則ち環境諦めました)
■投入候補。
◆悪魔神王バルカディアス
どんな相手にも刺さる点が優秀だが、デスマリッジで事足りる場面が多い。今後デモコマ、エンコマ主体のデッキが増えれば圏内。
◆悪魔神ドルバロム
闇の入らないデッキには強烈に刺さる。しかし、闇の入るデッキには効果が大きく落ち、相手を選ぶのが欠点。
◆知識の破壊者デストルツィオーネ
オールハンデスと神域で出したときの効果は抜群だが、コストが重く手打ちしにくいのが欠点。
◆邪霊神官バーロウ
墓地肥やしの機構がないため相性は良くないが、いざというときバロムをリアニメイトできるのは大きいためピン積みもありか。
◆永遠の悪魔龍デッドリュウセイ
除去とドローは強力だが、コストがやや重く、神域で進化元になるとドロー能力が腐る。
◆憤怒の悪魔龍 ガナルドナル
トリガースパークの返しに打てば全体除去。そうでなくともビートダウン対策に。
◆無敵悪魔へックスペイン
潤滑油として、神域で出すデモコマとしては優秀。しかし、コイツ単体では相手に触れられず微妙なのが欠点。
◆凍結の魔天ダイイング・メッセージ
単体での制圧力が高い。しかし、神域で(進化元として)出すとなると貧弱。
◆究極生命体Z
墓地から召喚できるのは見逃せない利点。ビッグディアウトと入れ換え候補。
◆威牙の幻ハンゾウ
忍者として防御も一応できる。
◆超次元ガードホール
除去とサイキック展開を同時にこなす万能。
◆壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
速攻やサソリス対策。
◆超次元リバイヴホール
回収とサイキック展開。デモコマが出しやすい。
◆Dの楽園 サイケデリック・ガーデン
トリガー少ないこのデッキとは相性は微妙だが、取り敢えず前に割られたシールドを2枚増やすだけでも十分。あとパンツァーを守れる。
◆超次元ドラヴィダホール
呪文回収できるのは利点。範囲が狭いが。
◆爆進イントゥザワイルド
神域に繋がる、除去できる、と素晴らしい呪文。
◆レインボー・ストーン、神秘の宝箱
マナにデモコマを仕込める。
◆ガーデニングドライブ
マナから神域を回収できる。
◆母なる星域
スカル→これの流れが強い。時折必要だなと思う時があったので取り敢えず1枚投入してみた
■今迷ってること
●ダクマス1枚⇔他のデモコマ(死流星、ヘックス、ハンゾウ、ドミノ辺り)
●ガーデニング⇔ガチンコルーレット
ルーレットは恒久的にブーストできるんだよな
●デスハンズ⇔他のトリガー(マスパ、デモハン、ナビゲ辺り)
ジュエルと範囲が被るカードはあまり入れたくないが……
●星域の2枚採用
星域だったらクエイク出せたのに……という展開は少なからずあった。
診断宜しくお願いします。
2016/10/16 更新
2016/09/10 更新 少し久々に
2016/08/28 更新 環境諦めてジャッジ解雇
2016/08/28 更新
2016/08/07 更新 思いきった更新
2016/07/17 更新 バロムクエイクとデスマリッジに絞ることに
2016/07/15 更新 バロムクエイク降臨!!
2016/07/07 更新
2016/07/06 更新
2016/07/06 更新
2016/07/06 更新
2016/03/23 作成
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