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デュエルマスターズのデッキレシピ

THE・奇襲〜ターボなランド〜

ターボランドタッチ赤デッキ。GJ宜しくお願いします。

  • ■ デッキ作者:happy7 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:325e4524c21630e51b1aa824aefa36d2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 マリン・フラワー 1 クリ 唯一のブロッカー。コレよりはジェリーから進化。 
1 エメラル(殿) 2 クリ トリガー仕込みの軽量クリ。 
3 グレープ・ジェリー 2 クリ 軽量アタッカー。相手の行動を読むためにも。 
3 フォーチュン・ボール 4 クリ 息切れを防ぐ優秀クリ。でも4ターン目にはださない。というよりだせない。 
1 アストラル・リーフ 2 進化 最強であり最凶の進化クリ。アド+2。 
4 エナジー・ライト 3 呪文 ドローソース。軽さが魅力。 
1 サイバー・ブレイン(殿) 4 呪文 神トリガー。これもアド+2。 
2 砕神兵ガッツンダー 2 クリ 軽量クリ。いきなり相手の8000クリを殺すということも。 
2 ツインキャノン・ワイバーン 7 クリ 元祖(?)奇襲クリ。デフォルトでスピードアタッカー。 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 優秀トリガー。除去はコイツに頼るしかない。 
3 ファイアー・ブレード 2 ギア 核。デッキ名の奇襲はコイツのコト。 
3 怒髪の豪腕 2 クリ 自然 軽量パワフルクリ。基本的にパワー4000。 
2 式神ユウキ 2 クリ 自然 軽量種。優先順位は低い。 
3 青銅の鎧 3 クリ 自然 基本的なブーストクリ。3マナクリはコイツだけ。 
3 式神パイレーツ 4 クリ 自然 パンプアップクリ。種にも。 
2 護法僧リョクドウ 5 進化 自然 唯一の大型クリ。マナ&手札+1は強力。 
2 エメラルド・クロー 1 ギア 自然 小型クリが多いので結構役立つ。 

解説

概要の通り、ターボランドタッチ赤なデッキ。
基本的なプレイングは
〜〜〜〜〜〜〜序盤〜〜〜〜〜〜〜
ファイアー・ブレードをジェネレートしてからバンバン手札を補充。
その後小型クリを展開。だが攻撃はしない。
〜〜〜〜〜〜5ターン目〜〜〜〜〜〜
リョクドウ進化。効果で戻すのはツインキャノン。
ここで進化したリョクドウで攻撃。
〜〜〜〜〜〜〜中盤〜〜〜〜〜〜〜
6ターン目にツインキャノン召喚。2匹のW・ブレイカーで攻撃する。
その後も小型クリの召喚を続け、ビートダウンしていく。
テキストには
“これをクロスしたクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。”
とあるので1度クロスすれば召喚酔いが解けるハズ。
マナも溜まっているので量産したクリにクロスしまくり、
Sアタッカー化したクリで更にビートダウン。
〜〜〜〜〜〜〜終盤〜〜〜〜〜〜〜
終盤にもなると相手も大型ブロッカーを出してくる可能性が大。
でも数で押し切るこのデッキにはノープロブレム。お構いなしにまだまだ
小型クリの量産を続け、クロス。
「あっ、勝った。」と言う。

「アストラル・リーフ」
壊れ。1枚しかないのはキツいが、ドローを繰り返していけば
多分くるのでそのときは進化。種が9枚は少ないが、コレ自体1枚なので許容。

「エメラルド・クロー」
ハッキリ言うと入っても入らなくてもど〜でもいいカード。
1マナで使い分けられるのは便利だが、
丁度良く「裁」を回避できるようになる上、重要なクリである
マリン・フラワーとか、式神パイレーツに永久クロスするのがオススメ。

変更履歴

2006/02/04 更新
2006/02/02 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 172

みた人からのコメント

fureimu 2006-02-02 21:01:15 [1]
ガッツンダーはどうですか?それ以外は僕から何にもないです。強いので。
happy7 2006-02-04 09:58:00 [2]
fureimuさん、ありがとうございます!
ガッツンダーは忘れてましたよ。

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