デュエルマスターズのデッキレシピ
なお自分はコンボイこのセリフしか知らないです。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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1 | 埋め立てロボ・コンクリオン | 2 | クリ | 水 | 墓地メタ。軽いし一枚刺し |
1 | スパイラル・ゲート | 2 | 呪文 | 水 | この軽ささすが殿堂 |
4 | 弾丸透魂スケルハンター | 3 | クリ | 水 | 奇襲に最適。 |
3 | キャプテン・スーパーレスキュー | 3 | クリ | 光 | 使ってみたら強かった。エンターティナーメタに |
4 | ガチャンコ ミニロボ1号 | 3 | クリ | 水 | 妨害。最近ファンク見ないし行ける |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 数少ない除去。デバウラでぐるぐる出来たら最高 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | 精霊 |
3 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 基本ドロー。正直手札間に合ってるから抜き筆頭 |
4 | 奇天烈 シャッフ | 4 | クリ | 水 | こいつだけでドドスコ止められるの強い。出なきゃ負け。 |
3 | 魔光王機デ・バウラ伯 | 4 | クリ | 光 | 便利枠。 |
3 | 氷結カッチ・コチーン | 4 | クリ | 水 | 数合わせ。強そうだけどどうだろう |
4 | 合身秘伝メカ・マシーン | 4 | 呪文 | 水 | 手札補充。スケルハンターあたりから踏み倒してどうぞ |
4 | 超次元エナジー・ホール | 5 | 呪文 | 水 | コンボイ呼ぶ。アンタッチャブルまく。以上 |
4 | DNA・スパーク | 6 | 呪文 | 光 | 守りの要、というか唯一と言っていい守り札 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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2 | 時空の司令 コンボイ・トレーラー | 7 | 司令官の覚醒者 コンボイ | 14 | コンセプト。覚醒条件強すぎ | ||||
1 | 勝利のプリンプリン | 5 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | ブラフ1 | ||||
1 | 勝利のガイアール・カイザー | 7 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | ブラフ2 | ||||
1 | 勝利のリュウセイ・カイザー | 6 | 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン | 30 | ブラフ3 | ||||
2 | 時空の英雄アンタッチャブル | 2 | 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード | 7 | ろくなのがいないキカイヒーロの良心。このデッキだと覚醒すると弱体化。 | ||||
1 | 時空の喧嘩屋キル | 2 | 巨人の覚醒者セツダン | 7 | 数合わせ。 |
コンボイのテキストを見たらだれもが組むであろうデッキ。
グレートメカオーだけなら光いらないけどあまりにも守りが薄くなるのでこの色に。
3Tから始動。
3T:1号で妨害。キャプテンでお膳立て。
4T:シャッフ。これが立たないと辛いです。
ここで指定する数は4かな。(ドドスコ等)
5T:エナジーホール→コンボイ
シャッフではドドスコ警戒で4かな。アタックチャンスで2ドローおいしい。
6T:コンボイ覚醒。ここでシャッフ踏み倒せるとこのターン3つ指定できる。
候補は4、6、あとは相手次第。
エナジホールでアンタッチャブル2人まけたらまず押し切れる。
各グレートメカオーの採用理由はコメント通りかな。
15分で作ったので穴だらけの気がしますが、コメント頂けると嬉しいです。返しは向かいます。役に立つかはわかりませぬが。
2016/02/23 更新
2016/02/23 更新
2016/02/23 更新
2016/02/23 更新
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2016/02/23 更新
2016/02/23 更新
2016/02/23 更新
2016/02/23 更新
2016/02/18 作成
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