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デュエルマスターズのデッキレシピ

とある王妃の転生計画〈プログラム〉

不滅オロチと悠久の転生ビートダウン。中々強くて楽しい。GJありがとうございます!返しは指定があれば。

  • ■ デッキ作者:杓文字 さん (YouTube
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:bc1e5c69ac5619bca158684065f3253f)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 超次元シャイニー・ホール 5 呪文 【核】オロチの種撒き。無理矢理攻撃通す時にも 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 【核】こちらは主に転プロを。サプライズ回収からラストストームを狙える 
3 DNA・スパーク 6 呪文 【防御】トリガーが厚いため非常に相性がいい。このデッキの生命線 
2 超次元サプライズ・ホール 3 呪文 【展開】こちらもオロチの種撒き。ドラヴィタで回収出来るのが強すぎる 
1 超次元ブルーホワイト・ホール 4 呪文 光/水 【防御】不足二色を補え、トリガーを活かしつつオロチの種を撒ける。サファイアの攻撃を無理矢理通したりも 
2 反撃のサイレント・スパーク 6 呪文 光/水 【防御&ドロー】貴重なドロソ兼スパーク。手打ちが多く、ドローとして使う場面が圧倒的に多いためDNAは削らなくてよさそう 
1 閃光のメテオライト・リュウセイ 8 クリ 光/火 【フィニッシャー】色合わせ兼オロチから出るかもしれないスパーク。弾幕で捲っても強い 
1 転生プログラム(プレ殿) 3 呪文 【核】展開要員。除去も出来たりと弱いところがない 
2 クリスタル・メモリー 4 呪文 【サーチ】重要なパーツが殿堂しているため採用。ボトムに行ったオロチを回収出来るのが強い 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 【核】ドキンダム絶対殺すマン兼展開要員。弾幕で捲れる以外はいつも強い 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 【潤滑油】デッキ全体と相性がいい。入れすぎると事故の元なので泣く泣くピン 
2 偶発と弾幕の要塞 5 呪文 水/火 【リセット】悠久弾幕のアレ。色も効果も素晴らしい 
2 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 【潤滑油】オロチを少しでも間に合わせたいため。増やしたいが他を優先するかもしれない。 
1 ボルメテウス・サファイア・ドラゴン 10 クリ 【フィニッシャー】2回殴るとゲームが終わる。弾幕の最高火力。他のフィニッシャーとは要相談 
1 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 【フィニッシャー】苦手なハンデスを牽制しつつ防御やゴリ押しまで出来る 
3 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 【核】今回の主役。環境ぶっささり 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【初動】基本。プロキシライフ好きです() 
3 ピクシー・コクーン 2 呪文 自然 【潤滑油】初動兼トリガー兼マナ回収。ただの神 
2 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 【潤滑油】オロチの種とブースト、マナ回収や除去まで何でも出来る 
4 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 【除去】環境メタ。ドキンダム死ね死ね光線 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 【潤滑油】踏み倒し。悠久を出すとナチュトラになるのは有名 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 【防御】強い以外言うことない 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 超時空ストームG・XX 20 超覚醒ラスト・ストームXX 40 【フィニッシャー】カウンターからのワンショット。除去されるタイミングが無いのが素敵 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【除去】強い 
1 時空の不滅ギャラクシー 7 撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー 9 【核】主役、コンセプト。場持ちが良く、投げやすい 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 【回収】即座に機能するためパンツァーよりこちらを優先 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【遅延】強い 
2 時空の英雄アンタッチャブル 2 変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード 7 【種】ばら撒き。これ一体立つだけで何打点も生まれる 

解説

環境デッキに対してどうすれば有利を取れるかを考えた結果、最終的に不滅オロチと悠久弾幕を組み合わせたようなデッキ。ビマナなり転プロに見えるが中身はビートダウンである。ミッドレンジと言った方が良いのかもしれない。
本名は悠久プログラム。

《コンセプト》
①デッキには最小限の量かつ除去されにくいクリーチャー
②分厚いトリガー
③踏み倒しメタ

・各コンセプト理由
①→環境上に殴るついでに除去を飛ばすデッキが多いと感じたため、「破壊されるクリーチャーが居なければその分得だろう」という書くのも恥ずかしい小学生並みの発想に基づく。

②→①で挙げた通り殴ってくるデッキが多いためそれらを引っ掛けてゲームを有利にするべく過剰気味にトリガーを投入。①によってデッキにクリーチャーが少ないため単騎マグナムがほぼ効かないという副次的なメリットも得た。

③→ここまでで「殴るついでに除去」というデッキタイプに照準を当てていたがそれらは共通して侵略等のコスト踏み倒しを使用して速度やデッキパワーを得ているという共通点があったためそこをメタっていくこととした。

《構築》
前述のコンセプトを満たすために
①悠久
②転生&不滅オロチ
を軸とした。
理由としては
①→最小限のクリーチャーでデッキを組んだ場合課題となるヴォルグをケアでき、踏み倒されたクリをマナに送ることから、デッゾが再侵略出来ないと言った環境とコンセプトによく合っている能力を持っていたため軸に。

②→悠久は強力であるものの比較的重いカードであるため何らか踏み倒し手段が必要であった。
また、環境には禁断を使用したデッキがかなり多く、オロチのメタカードとしての価値が非常に高いことが挙げられる。
そのためオロチを踏み倒しの軸とすると合理的である、と判断した。
続いてオロチを踏み倒しの軸とするには種が必要であるため、除去されにくいクリーチャーである「タッチャ」と「ギャラクシー」を種とした。幸いオロチ+これらの組み合わせは「不滅オロチ」というデッキで完成されており、信頼性も高いと判断した。

余談としてこのデッキはドローソースが乏しいためトップで引いて殺せるか手札が尽きる前に十分な盾を割れるようSAを優先して採用している(オロチとサイクリカも次元や転生先でSAを作れるカードとなる)

《構築》

【赤】
・永遠→苦手なハンデスの牽制と悠久と同じく環境に刺さりやすいカードであることから採用。味方がブロックされた場合にこれとオロチを組み合わせることでブロックを無効化しつつ打点を増やすことが可能
・サファイア→フィニッシャー。悠久と組んで天門を討ち取る。悠久で一発殴っておくだけでゲームが終わるスーパーカード。
GT、勝利天帝、ジゲンも候補だがこのデッキは運要素が強いためいつ出ても裏目に出ないサファイアを優先、それらを入れるとしてもサファイアと共存がベストであると感じた。

【緑】
・ピクシーコクーン→クリーチャーが少ないデッキの特権。トリガーでありながら後半まで腐らない上苦手なバトウの効果を悪化させない素晴らしいカード。欲を言えばタップインで無ければ良かったと感じる
・ナチュラルトラップ→ドキンダムに届き、デッゾをマナに送れるST。除去が弱いカラーなのでとてもありがたい。環境的に役割が多く、色も邪魔にならないので4投。

【青】
・転プロ→軽いオロチ。そちらと違い、マナが貯まって居なくても撃てるためブルホワから仕込んで悠久や永遠を立てられることが多い
・クリメモ→万能サーチ。主に5コスホールや殿堂したオロチや転プロをサーチしてくる。ドン吸いと違いボトムに行ったオロチを引っ張れるのが本当に強い
・オロチ→核。ドキンダム絶対殺すマン兼踏み倒し札。マナ7貯めて全裸待機するだけでレッゾが勝手に死んでいくクールガイ。単騎マグナムが出てこなければ、だが。
・サイクリカ→コンセプト的に相性がいいパワーカード。転生で展開する時の軸となる。
複数入れたいところだが弾幕的にもオロチ的にも事故のもとになりかねないので複数積むことが難しい。クリメモがあるので割と使いやすいが。

【白】
・サプライズホール→タッチャ出すマン。ドラヴィタで回せるのが最高に強い。一応4t悠久を狙える札の一つ。
・ドラヴィタ&シャイニーホール→ギャラクシー出すマン。前者は場に悠久を運ぶ時、後者は盤面を取る時に輝く。
・DNAスパーク→トリガーが非常に厚いため相性が極めて良いスパーク。殴りきるまでの時間を十二分に稼いでくれる

【多色】
・ホワグリ&ブルホワ→トリガー仕込み兼種展開。弱い場面が無いレベルで強い。サイクリカで回して耐久も。
・弾幕→全体除去。クリーチャーのパワーが平均して高いため採用。色も素晴らしく不足2色を補ってくれる。
悠久弾幕と弾幕サイクリカ楽しいです()
・悠久→核。今回の主役。弱いこと書いてないスーパーカード。言うことが序盤のコクーンで回収されることぐらいしかない。デッキに高い復帰力と粘り強さを与え、環境メタとして物凄く機能する。
・メテオライト→色合わせ兼制圧要員。オロチからスパークが撃てることと色、永遠と同じくオロチと抜群に相性が良いため採用。地味ながら弾幕で引くとガイギンガまで焼けるパワーも魅力。

【次元】
・アンタッチャブル→オロチ、転生の種兼アタッカー。ラストストーム作る時にも使う。
・ギャラクシー→核。今回の主役②。ここから打点作って殴っていく。ブロッカー付与のおかげて受けもかなり強くなり、幅広い場面で投げられるカード。
・ラストストーム→フィニッシャー。サブルート。タッチャタッチャギャラクシーからギャラクシー覚醒→タッチャ覚醒から出てくる。相手ターン中にドン吸いやオロチ、転プロ、レッゾなどでギャラクシーを覚醒させるとそのまま返しにラストストームを叩き込める。中々気付かれないことも多いのが複雑だが()

《立ち回り》
コスト踏み倒しやブーストから悠久なり永遠、ギャラクシー等を出してビートが基本。マナは獰猛、ホール転生、悠久や永遠、メテオライトが出せる8を目指し、ドローが弱いためそれ以上貯めないことも多い。詳細は後々。

《不採用となったカード》
・VAN、ナイン、デルフィン→SA投げたい場面で投げられなかったりする事故が多過ぎたため。悠久と範囲が被りがちなのも難点。強いことは強いが。
・エタトラ→サイクリカをあまり入れられない都合上他のカードやスパークに枠を回した方が良いと判断。
・完全不明→早期に出せば強いがそこまで早くは出せなかったため。
・スクタイ→色々と融通が利いて扱いやすかったが特に欲しいという訳ではなかった。
・裁&LIVE→弾幕で良い。ドローもあるが焼けない範囲が広すぎる。
・エナホ→昇竜を立てられたりタッチャの裏面を出せたりするがフェアホの方がオロチを間に合わせやすいため抜けてしまった。
・アポカリ→弾幕で良い場面が多過ぎた。10000越えまで焼けるのは強いが。
・ダーツ→ホール引ければ強いと思ったが引ける訳がなかった。

《課題》
・多色が若干多めであること

《候補》
・フューチャー
・鬼面城
・次元にパンツァー
・次元にメリーアンorカスケード
・ジゲン、メビウス、GT

【診断について】
診断は大歓迎です!返しも指定があれば向かおうと思います。ただ、明らかに解説を読んでいなかったり、採用理由を考えていない等の明らかな返し目当てであったり荒らしとしか思えないコメントに対してはあぽーんすることがありますのでご了承ください、診断して欲しいポイントは以下の通りです
・多色の削減案
・構築の無駄

余談ですが、名前は例のカミタに原案を頂きました。あいつとある好きですね(2回目)。もしかしたらそろそろ以前組んだ同じような名前のデッキを復活させる時かもしれませんね(唐突)

変更履歴

2016/02/05 更新 ひたすら回して結論が出た。次の課題は多色の減量か
2016/02/01 更新 ある程度まとまったため公開
2016/01/26 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 47

みた人からのコメント

ジェネ帝 2016-02-04 02:38:34 [4]
初めてコメントさせていただきます。私も弾幕を使ったデッキを作成しているので、参考にさせていただいております。

駄文で申し訳ありませんが、診断(どちらかと言うと提案?)させていただきます。

・抜き候補

シャワー→一枚だけならば期待できず、6マナに伸ばす意義を見いだせないため。

吸い込む→若しくはこちらを抜いて、シャワー枠に。いずれにせよ、序盤に行動するカードでのピン挿しは余り効果を期待できないため、二枚以上投入する方が効果的なように思えます。

サイクリカ→こちらも同じく。悠久との兼ね合いが難しく、後に続きづらく感じました。


・ブロッカーについて

パーフェクトギャラクシー→離れ辛く、パワーも及第点、オロチや転生の種になりブロッカー、このデッキのコンセプトに合うのではないでしょうか?

「俺」の頂ライオネル→召喚時限定ですがシールド交換効果、さらに加えるカード全てがトリガーになり、数を揃える以上の抑止力になるのではないでしょうか?一応ブロッカーとも書かれております。

・ドローソース

メタルアベンジャーR+エビデゴラス→召喚時のドローに加え、ドロー装置の設置。メタルアベンジャーRのパワーは余り高くはありませんが、ウィニーやシステムクリーチャー除去としては悪くないかと。エビデゴラスの龍解は望めないため、ドロー装置と割りきる必要はありますが…。ただ、ジゲンを採用するなら、ドロー装置兼だめ押しのアタッカーとしてめ期待できます。

ガールズ・ジャーニー→マナ基盤になるドローソース。サイスパよりも早く打てる。ただ、5コストで他に行動があるため、微妙とも思えます。候補の1つとして。

伝説の秘法 超動→マナカーブに合致し、場面によって効果が選べるトリガー。火のマナ基盤にもなれる。

ディープオペレーション→相手の盤面に依存しむらがありますが、マナカーブに合致するトリガーのドローソースとしては採用する余地はあるかと。

以上です。少しでも助けになれば幸いです。
キノコキムチ 2016-02-04 10:14:23 [5]
診断です。
まずドローですが、やはりサイスパは入ると思います。色、効果と腐ることが少ないです。
それとサファイアですが、他のフィニッシャーと相談と書いてあったとおり、gtやドラゴ大王でもいい気がしました。gtは環境に多い赤単のトリガー枠やレッドを腐らせるのと、相手の次元にも刺さるのでかなり強いと思います。しかし、ゼットにはささらず、こちらのオロチや次元も潰してしまうので、使い辛さは目立ちますね…。
大王ですが、SAは無いものの除去とロック性能の高さから着地すれば多少はプレイに余裕が出るのではと思いました。
サファイアですと、トリガーメタ+相手にハンドを与えないのは優秀ですが、それだけといった感じです。なので、ほかにも
キノコキムチ 2016-02-04 10:18:53 [6]
すいません、途中で書き込んでしまいました。
なので、他にも役割が持てるようなフィニッシャーがいいかなと思いました。
それに、サファイア以外で殴ることも多いデッキだと思ったので。
抜く枠ですが獰猛、メテオライトorサファイアですかね?
あまり役にたてずにもうしわけないです。

杓文字さんのデッキはいつも斬新なので、参考にさせてもらってます(^^)
返しは大丈夫です
杓文字 2016-02-05 22:25:53 [7]
≪ジェネ帝様
診断ありがとうございます!
弾幕楽しいですよねw
それでは順に返していきます。
①抜き候補について
正直ドン吸いは失敗でした。シャワーの方が圧倒的に強い場面が多かったです。
ただ問題はサイクリカです。結論から言うと抜くとデッキの柔軟性が半減してしまうレベルで重要なカードでした。理由として
・転生で展開した時の尋常では無い強さ
・相手ターン中にめくれた時のDNAやホールによる防御
・ホールと合わせたオロチの種兼打点
等痒いところにとことん手が届いたためです。パワーが低いといえば低いですがオロチほどではないため「強いミリオンスピア」にはなりあまり気にならないことも多かったです(それでもサイコや昇竜焼けないのは残念ですが)

②ブロッカー
慣れたら無くても全然問題ありませんでした()
申し訳ありません…
③ドローソース
リベンジャーR→転生で出ると強いですがここまで遅いとほとんど役に立ちませんでした。パワーがサイクリカと同じな上にサイクリカの方が役割が多いです
ジャーニー→ドロー枚数が魅力的でしたがおっしゃる通り5コスはホールを撃つこととカードパワーの低さ、新たに多色が多すぎる問題が発生したためそのしわ寄せを受けました
超動→火力とコストと色は魅力的ですが中途半端感が否めませんでした
オペレーション→圧倒的にブックに劣ります。運要素が強いこのデッキでより安定しないカードは採用しにくいです

否定的な意見が多くなってしまいましたが本当に助かりました!
ありがとうございました!
杓文字 2016-02-05 22:37:46 [8]
≪キノコキムチ様
診断ありがとうございます!
・サイスパ→コスト以外に欠点が見当たらないのでしばらく採用してみます、前述のコストのせいで取り回しにくさも目立ちますが…
・サファイア入れ替えについて
→解説欄にも追加しておきましたが結論としてここの枠はサファイアを入れるのが一番強いと判断しました。理由として
・悠久で一回殴っておくだけでゲームが終わる
・豊富なスパークやブルホワを活かしやすい
という長所だけではなく『裏目に出ない』という点が挙げられます。このデッキは動きは比較的安定しているものの性質上ランダム性が強くいつどのクリーチャーが出るかを完璧に予測することはほぼできません、そのためどの場面で捲れてもマイナスにならないことが重要になってきます。GTや大王は確かに強力なカードではありますが、デッキの軸を完全に使えなくしてしまうため下手な場面で出ると自滅してしまうことが度々見られました。そのためもしサファイア以外のフィニッシャーも欲しい場合サファイアと共存させることがベストであるのではないか、と現時点では考えています。勿論いつ覆るかはわかりませんが。
また抜く候補のメテオライトと獰猛ですが前者はサファイアと同じくいつ引いても一定の強さを持ったカードで不足色を補える上弾幕での火力も十分であるため抜くことは今後もないのではないかなと思われます。後者はマナ回収に乏しくファッティが多いこのデッキでは非常にありがたい存在で、無理やり攻撃を通したりある程度防御札として使えるためなかなか抜きにくいのが現状です。
最後になりましたが診断ありがとうございました!

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