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デュエルマスターズのデッキレシピ

トリーヴァプラズMAS

以前上げたプラズマを改訂したもの

  • ■ デッキ作者:Hakunon26 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8d8c0d090e61f024b07904abeb363ba0)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文 トリガードロソだが、ライトに変えてもいいかも 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 大切なマナブ要員。エンドレス出現後はシールド増加要員にも 
2 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ  
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ  
2 Rev.タイマン 3 呪文 自然 診断より。強い 
1 オリオティス・ジャッジ 3 呪文  
1 母なる星域 3 呪文 自然 シャワー後の6マナからプラズマ、もしくは7マナからミラダンテが出てくる 
1 デュエマ・ボーイ ダイキ 3 クリ 水/自然  
2 奇天烈 シャッフ 4 クリ  
1 龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ 5 クリ ノーコストで出せるプラズマの進化元 
2 音感の精霊龍 エメラルーダ 5 クリ  
1 ドラゴンズ・サイン 5 呪文 一応任意枠。だがあったほうが安定する 
1 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 優秀なマナブ+回収要員 
2 調和と繁栄の罠 5 呪文 自然/光 サイクリカで回すこともできるロッカー 
1 超次元ドラヴィタ・ホール 5 呪文 星域やタイマンを回収。パーフェクトと星域のいつものコンボ 
1 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 次のターンにプラズマやロージアに繋げる 
1 龍覇 M・A・S 6 クリ こいつ→プラズマの流れは有名なコンボ 
1 超次元ガロウズ・ホール 6 呪文 友人のアドバイスより。決定打の一つとして 
1 DNA・スパーク 6 呪文  
3 革命龍程式 プラズマ 7 進化 ドロソにしてコンセプト 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ まわしたい呪文が無いなら抜いてもいいかも 
2 真・龍覇 ヘブンズロージア 7 クリ 後半のキーカード。ジャスミンとのコンボも強力 
1 革命聖龍 ウルトラスター 7 クリ 革命発動要員。減っても耐えれるからへーきへーき 
1 時の革命 ミラダンテ 8 進化 ピン刺ししても十分働く。トリガーとの兼ね合いが重要。 
2 閃光の守護者ホーリー 9 クリ  
1 偽りの王 ナンバーナイン 9 クリ 言わずもがな呪文対策 
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ フィニッシャー。決定打としては最優。 

解説

序盤は手札を確保しつつマナブースト、それが終わったらプラズマ出して大量ドローし、ある程度積極的に攻撃して圧迫していく。

攻撃されてこそ真価を発揮するけど、攻撃してこないデッキには滅法弱い。どれだけ序盤に攻められるかが重要。

逆に言えば、素直に殴ってくれるデッキは大歓迎。5ターンくらい持てばしっかり勝てる。

問題は安定性と序盤の脆さ、あと山札の減少の速さ。正直天門相手にも勝てるかどうか怪しいが、そこはプレイングでカバー
→ミルザムが減ったおかげでかなり戦いやすくなった。長期戦になるのでオリオティスは間に合わないが、直接干渉してこないのでQED+などで殴れる。

vs赤バイク
タイマンなど防御札の使い回しをできれば、案外プラズマまでたどり着く。どうにかマナブーストしてVANまでいくか、シールド無くなってからクロックどーんしてミラダンテできればこちらの勝ち。勝率は5〜6割

vsドキンダム
正直トリガー頼み。禁断解放が手出しが侵略かでかなり変わる。相手のプレイングと運次第でどっちにも転がる怖いゲーム。オロチ積んどけば普通に勝てる…と思う。

vs黒単ヘルボ、廃車
単純に除去やハンデスに弱い。ファンタズムクラッチやデスハンズ、デッドゾーンなど天敵が多すぎる。圧倒的に不利

vs5cコン
どっちが先にVAN出せるかの勝負。何気にエンテイが痛い。ブーストとしては負けていることが多いので、勝率は低め

vsサンマッド
素直に殴ってくれる+除去手段がマナ行き+自分から楯を減らすことがある。かなり得意な相手と言える。ガイギンガ出されると確かに辛いが、だいたい選んで除去する防御札が少ないので、そんなに痛手では無かったり。サンマッドのブレイク数がぴったり3枚なのも好印象。勝率高め

vs天門
案外どうにかなる。パラディンのパワーがQED+やプラズマの500ほど上なので、それがどうにかできれば勝ち目は見える。ナイン出せば勝ちなゲーム。勝率は高め

・勝ちパターン
①状況:シールド2枚以下、場にプラズマ、8〜9マナ
タイマン→次のターンでサイクリカ→次のターンでガロウズ+サイクリカで戻したタイマン→以下ループ

タイマンを連打して攻撃をさせないパターン。ガロウズでヴォルグ出しつつ山札切れを狙ってもよし、マナ手札を整えてナインVANを作ってもよし。

②状況:シールド0、場にプラズマ、7〜8マナ
相手の攻撃→プラズマ効果、手札からクロック→自分のターン、エメラルーダもしくはドラヴィタで進化元を出す(この時ドラヴィタなら星域回収)→星域発動、クロックをマナに置いてミラダンテ

単純だが、決め手になりやすいパターン。プラズマを出した返しのターンに追い込まれることが多く、使用頻度は高め。が、こうなりさえすればすぐにナインVANや上述のタイマンループに持ち込める。相手が天門などの場合は、シャッフやQED+などで縛ってしまいましょう。

・枠が足りないが入れたいカード
シャワー、マリエル、ラグマール(堀師)、ファルピエロ、オロチ、イントゥ、ギョギョウなど

変更履歴

2016/03/08 更新 ダイキ、DNA追加
2016/03/06 更新 大幅改訂(?)ミラダンテや星域といった進化利用札をピン積み
2016/03/06 更新
2016/01/25 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2016/01/14 更新
2016/01/14 更新
2016/01/14 更新
2016/01/13 更新
2016/01/13 更新
2016/01/13 更新
2016/01/13 作成

評価

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みた人からのコメント

Hakunon26 2016-01-14 23:23:58 [7]
>>6
なるほど…
Rev系呪文は考えてなかったですね。
確かに相性が良さそうです。一考してみたいとおもいます。
kirbykagadai 2016-01-15 14:15:26 [8]
エビデゴラスを入れたほうがいいと思います。よけいだったらすみません
nelhybel 2016-01-15 20:01:31 [9]
診断です。

out
終末の時計 ザ・クロック×1
調和などトリガーとの兼ね合いで。水だけが多めなのと3枚も必要ないと感じたので。

エマージェンシー・タイフーン×1

序盤はすることが多く有り、3枚も必要ないと感じたので。

in
調和と繁栄の罠×1
序盤が脆いとのことで。防御札といえば。

ゼニス×1
すみません・・・終盤圧倒的な差をひっくり返すことが難しそうだったので、1枚程度ゼニスを挿しておくと良いかと思ったのですが、これだ!っていうのが浮かびませんでした。VAN、ウエディングなど候補はあるので、一考お願いしますm(__)m

もう少し超次元をいじってあげて下さい・・・思いつかなければヴォルグなど入れておくとお守り代わりに。

あまりトリーヴァは使ったことがないので、まともな診断ができたかどうか・・・的外れでしたらすみません。
返し下さるのであれば、http://dmvault.ath.cx/deck1143825.htmlにお願いします。
Hakunon26 2016-01-15 22:45:12 [10]
>>8
ご指摘ありがとうございます。忘れてましたね。

>>9
診断ありがとうございます、あと返信遅れて申し訳ない。
指摘にありましたように、序盤の脆さと決定打に欠けるのがこのデッキの問題点です…。
エタトラ+1は良さそうですね。タイマンとの兼ね合いなど上手く使っていけば、攻撃をかなりのターン止められそうです。
ゼニスですか…決定打としては有用そうですね。VANあたりが候補ですが、何か他にもありそうだと思ってしまいます…。
取り敢えず試験的にVANにしてみて、他にも探してみようと思います。
十代オッP 2016-03-10 18:37:14 [11]
こんばんわ。勝てない5cへの診断ありがとうございます。
返しのようなものは自分のコメント欄に書き込んでいます。
よりよい5cへ向けて精進していきます。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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