スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

完全不明退化ランデス

ぐっじょぶ感謝です 環境入りを目指して頑張ります

  • ■ デッキ作者:canam さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4556c277edffe8d4b1731f6378a7197f)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 完全不明 11 クリ 切り札 
4 魔皇アンドラージ 4 進化 キーパーツ 
1 エンペラー・ニュロン 5 進化 代用 
4 龍脈術 落城の計 3 呪文 キーパーツ 
4 アクア・フェンサー 7 クリ ランデス 
2 超次元エナジー・ホール 5 呪文 醤油のため 
2 S級宇宙 アダムスキー 7 進化 フィニッシャー 
3 海底鬼面城(殿) 1 ドロソ 速さ優先 
3 T・アナーゴ 1 クリ 突然出た救世主 後半は進化元に 
3 蛙飛び フロッグ 2 クリ 自然 縁の下の力持ち 
4 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然 キーパーツ 
3 母なる星域 3 呪文 自然 フロッグとセットで 
3 父なる大地 3 呪文 自然 トリガー強制シャットダウンw 

解説

以前と同じように完全不明の退化を狙います
ギフト→アンドラ→→落城
フロッグ→→聖域→アンドラ→退化
以上二点を狙います
前者は3ターン、後者は4ターンで完全不明を出せます

以前はライヤシャドーをしていましたがアクアフェンサーにすることで退化を2ルート用意できる
そして事故を減らし圧縮もできます

このデッキの強いところ
最速3ターンでターンスキップと言う暴力を相手に押し付けられる

完全不明を用いたことによりビート、速攻にたいしてとても強く出れる

ロックがかかれば相手のマナが1から動かなくなり反撃されない

現在の環境において退化札が除去として機能する

今までの退化と違いアンドラが自ら落城を引くため事故が起きにくい

前回からの改善点
以前は退化先を完全不明に絞っていたため事故が多発しデッキとして成り立っていなかった。しかしアクアフェンサーにより退化先を増やすことに成功、どちらにしても3ターン目からのマナロックができる

ライヤシャドー型より圧縮したためフィニッシュをアダムスキーに変更

マナブーストをフロッグにしたことにより4マナから聖域→アンドラ退化ができるのライフより現実的に

以前の垢は入れなくなったのでこちらで頑張ります
発案者として他者に負けないデッキにしたいです

環境デッキとの相性

レッドゾーン
やや不利
相手は4マナあれば動くので侵略を連打されるときつい
返しに焼かれたなんかもザラにある
決めればこちらの盾がなくなることはないのでドキンダムが怖くないのは利点
ドキンダムを見たら父なる大地は絶対持っておく
相手は完全不明を退かすためにレッゾ+進化元を出さなければならず禁断は自然に外さねばならないので長期戦になればこっちのもの

成績 4:6

黒単
そこそこ有利
こちらが圧倒的に早い&なかなか攻めてこないので事故っても普通に巻き返せる
除去を高コストに頼っているのでなかなか除去されないのも有利な理由
最近は学校、特攻ジェニーを見ないがあれが一番きつい
成績 8:2

刃鬼、トリーヴァ
まぁまぁ有利
前述通り遅いのでやりやすい
完全不明で四つ牙を腐らせられるので事故ってもなんとかなる
逆にフェンサーでは相手より早くしないとすぐに11まで持っていかれる
ブースト→ドドスコが地味に痛い
成績 10:0

デッドゾーン
やや不利
レッゾよりも苦手の部類
完全不明による殴り返しが無駄になり
ロックに入る前に2枚侵略されると簡単に相手のペースになる
事故ったときに許してくれないのが不利な理由
デッドゲリラでも完全不明を退けられてしまうのがきつい
アンドラ、カエルがホール生姜で対処できるのも嫌な理由
成績 4:6

ガトリング
もっとも苦手
シューターの射程にアンドラもカエルもいるため先攻をとらないと分が悪く、コストが低いクリが多いので完全不明でないと対処できない
逆に言えばこっちが完全不明で確実にとれる
成績 3:7

天門(ループ、非ループ、アダムスキー)
もっとも有利
除去が無いので早いこちらが有利
フェンサー、完全不明がどちらでもぶっ刺さるのでまず負けない
ただしアダム天門以外は決められたら終わり
成績 9:1

イメンループ
そこそこ有利
お互いに1ターンで状況を返せる力があるので決めても安心できない
ブーストパクリオ、ブーストドドスコが地味に効いてくる
パゴスが7コストなのも歯痒いところ
成績 7:3

全体として環境デッキとの相性はほぼほぼ完璧
レッゾ、デッゾ、ガトリングが怖いがそれぞれに対処できる札が4投以上されているので決めれば勝てる
どうしても事故が起きやすいが前述の3デッキはどれも一緒なようなものである

成績 勝ち:負け
となっています
デュエ友に10回ずつ対戦してもらい統計しました
他にもこんなデッキとはどうなるの?等どんどん聞いてください
追記していく予定ですので(*^^*)

リクエスト追記

モルトnext(純正)
やや有利
こちらの最速とあちらの最速が1ターン差なので決めれば勝てる
さらにあちらの除去が完全不明に届かないためやりやすかったです
こちらのトリガーがぶっ刺さるのもポイント
成績 8:2

正体不明ループ(無敗ドギラゴン型)
圧倒的に有利
相手が遅い、なおかつマナが必要ということでめったに負けない
決められれば負けるがフェンサー2枚たてば勝利確定
成績 10:0

モルト王
有利
マナ武装はフェンサーで、奇襲は完全不明で完全に止められるので怖いところがない
どちらにしても1ターンにおけるカードの使用が他デッキに比べて多いので完全不明一本で守りきれる
現実的な対抗火力が鉄拳、武陣➡爆剣モルトしかないのでまず負けないしまず入ってない
成績 9:1

5c
互角
相手はブーストをターン辺り二枚以上できるのでロックしにくい
デッキ内の半分が除去と見ていいので立てた後は常に警戒
墳墓が怖いのであえてマナに見たら残しておくのが吉
平均のコストが高い、色バランス数が少ないのでフェンサーの方が有利かも
成績7:3

ランデスサイクリカ
互角
決めた方が有利になる
とはいえこちらはバトルゾーン、相手はマナゾーンへの干渉がメインなので1回たてれば楽になる
フェンサー1枚で機能不全を起こせるのでそれなりに楽かも
成績 8:2

変更履歴

2016/01/15 更新
2016/01/14 更新
2016/01/10 更新
2016/01/08 更新
2016/01/07 更新
2016/01/06 更新
2016/01/06 更新
2016/01/06 更新
2016/01/06 更新
2016/01/05 更新
2016/01/04 更新 フィニッシャーをアダムスキーに変更
2016/01/04 更新
2016/01/04 更新
2016/01/04 更新
2016/01/04 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 330

みた人からのコメント

MizukiSG3835 2016-01-14 22:00:41 [15]
いえ、返信ありがとうございます!
すごく気に入ったので作らせていただきたいです!
canam 2016-01-14 22:55:46 [16]
どうぞ流行る前に頑張ってください
(流行る前提かよっw)
MizukiSG3835 2016-01-15 07:17:06 [17]
絶対流行りますよ!w
omuguy8 2016-01-15 07:39:38 [18]
解説のレッドゾーンの項で侵略したらブレイクが通らないとありますが侵略は「召喚」ではないのでカードを「使った」ことにはなりません。
つまり完全不明のターンスキップ能力はトリガーしないのでブレイクは通りますよ。
canam 2016-01-15 12:40:17 [19]
そうなんですね
ミスでした直しておきます
ありがとうございました

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク