デュエルマスターズのデッキレシピ
ミント主体で呪文連打を。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
2 | 光波の守護者テルス・ルース | 2 | クリ | 光 | ランデスメタ |
2 | 渓谷の守護者クレスタ | 2 | クリ | 光 | 軽い守護者 |
2 | 曙の守護者パラ・オーレシス | 3 | クリ | 光 | バンプUP |
3 | 時空の守護者ジル・ワーカ | 3 | クリ | 光 | 防御の要 |
3 | 神託の守護者ミント・シュバール | 3 | クリ | 光 | 呪文をリサイクル |
3 | 雷鳴の守護者ミスト・リエス | 5 | クリ | 光 | ドロソ |
1 | 暁の守護者ファル・イーガ | 5 | クリ | 光 | 一応こっちも |
1 | 超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー | 6 | 進化 | 光 | フィニッシャー |
1 | ダイヤモンド・ソード | 3 | 呪文 | 光 | 挿しておくのが無難 |
2 | スーパー・スパーク | 5 | 呪文 | 光 | トリガー |
1 | アポカリプス・デイ | 6 | 呪文 | 光 | 全力全壊。撃った後はゾンカからミントに繋げて再生を |
1 | アクアン(殿) | 4 | クリ | 水 | ドロソ |
2 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | トリガー |
2 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | ドロソ |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | ドロソ |
2 | ハイドロ・ハリケーン(殿) | 6 | 呪文 | 水 | 数回撃ちたいところ |
2 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | ハンデス |
1 | トラップ・コミューン | 4 | 呪文 | 闇 | トリガーというよりも能動的に使う |
2 | リバース・チャージャー | 4 | 呪文 | 闇 | マナ加速兼サルベージ |
2 | ゾンビ・カーニバル | 5 | 呪文 | 闇 | 種族サルベージ |
2 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | トリガー |
1 | 陽炎の守護者ブルー・メルキス | 6 | クリ | 光/水 | フィニッシャー |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 | やはり数回撃ちたい、ミントで |
まだたいして回してないので自分でもよくわからないのですが
序盤はミストに繋ぐまでブロッカー出したりしてしのぐ
中盤からミスト経由でドローしつつ小型展開
場が整ってきたら宝剣orハイドロ→ミント→次のターンにもう1回。というのが理想です。
デ・バウラは正直強いです。しかしミントもまだやれることはあるだろうと思って作ってみた、後悔はしていない。
今の構築では敵獣除去が不足気味、ハイドロ撃つ時の闇が少ないとかそんなところ。
あとヒドラは入れてもいいですが今他のデッキにまわしてたりして不足してるのできついです。入れる気もあまりないのですが…。
診断してくれる方是非よろしくお願いします。
2008/07/13 更新
2008/07/13 更新
2008/07/12 作成
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