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デュエルマスターズのデッキレシピ

五色コン

五色コン。トリーヴァー戦法もできるようにした。所持は自分用のメモなので気にしないでください。

  • ■ デッキ作者:痛suica さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンランデス系
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:34f386ad28785f25002700c7d79b0ccc)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 一極両得 マクノカ&ヌクノカ 3 呪文 自然 所持1 テスト投入。マナに飛ばされたカードを抜く。 
3 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 所持4 基本パーツ。これがあるから5色コンは強い。 
3 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 所持4 基本パーツ。ブーストしてから攻めるのは五色コンの基本 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 所持4 基本パーツ。五色コンの特権だよね。 
3 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 所持3 手札交換。高確率でバウンスができる。トラップやミラクルにつなげる 
1 フェニックス・ライフ 4 呪文 自然/光 所持1 フェアリーシャワーと枠を争う。 
1 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 所持4 テスト投入。ドロー+マナブーストは5色コンでは必要になってくると思う 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 所持1 中盤パーツ。殿堂解除してほしい。 
1 ガンヴィート・ブラスター 7 呪文 所持1 1-3交換はやはり弱いわけがない。ただリュウセイカイザー注意 
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇 所持1 殿堂呪文だが、サイクリカで回したい。強すぎる 
1 No Data 5 クリ 所持1 テスト投入。置きドロソ+STを仕組む+デッドブラッキオこんにちは。MASと迷う。 
2 焦土と開拓の天変 5 呪文 火/自然 所持2 ランデスしつつ次につなげる。ミラーマッチ対策。エタトラと枠を争う 
2 反撃のサイレント・スパーク 6 呪文 光/水 所持3 いつ唱えても腐らない 
1 飛散する斧 プロメテウス 5 クリ 水/自然 所持2 もっと増やしたほうがいいかな。 
2 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 所持2 除去しつつ強力なサイキックを出す。 
1 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 8 クリ 闇/火 所持1 ヴィルヘルムと枠を争うのかな。パワー8000は少ないが、相手クリ破壊は強い。 
1 ウソと盗みのエンターテイナー 4 クリ 闇/火 所持2 イメンループ、天門ループ対策。 
2 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 所持2 呪文使いまわし。 
1 偽りの王 ナンバーナイン 9 クリ 所持1 準フィニッシャー。レッドゾーンやベアフガン、ヘルボ以外はささる。 
1 調和と繁栄の罠 5 呪文 自然/光 所持2 光少ないからもっとふやそうかな。トリーヴァー戦法でフィニッシャーまでつなげる 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 所持1 テスト投入。五色コン弱かったら殿堂解除してもいいくらい。 
1 偽りの王 モーツァルト 11 クリ 闇/火/自然 所持3 フィニッシャー③イメンループなんかこわくねーぜ!!! 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 所持1 こいつ出したら、大半のデッキには刺さるな。侵略も使わせません。 
2 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 所持2 準フィニッシャー。定番。 
1 勝利宣言 鬼丸「覇」(殿) 10 クリ 所持1 フィニッシャー①定番フィニッシャー。マナカーブが全体的に重いためシナジーする 
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ 所持1 フィニッシャー②定番フィニッシャー。ほとんどの現環境デッキにささる。ただレッドゾーンには間に合わないか。あとイメンループは厳しい 

解説

2ターン目にライフきたら優先的に撃つ。
4や5はマナはフェニックスライフ、フェアリーシャワー、プロメテウス、天変を使う。
相手によっては嘘と盗みやエタトラを使っていく。

中盤はホール系を駆使して、相手の時間稼ぎをしていく。
必要に応じてサイクリカを使う。

フィニッシャーはヴィルヘルム、ベートーベン、モーツァルト、ボル黒、鬼丸ヘッドを駆使する。

環境デッキに対し以下の感じで対応していく。

① 3大環境トップデッキのひとつ、イメンループ。

嘘と盗みやエバプリをできるだけ出す。これだけでもかなりプレイングが変わるが、ディス・マジシャン出したらガードホール、ガンヴィート、エタソなどを使い除去する。これだけで厳しくなる
万が一大量展開してきたらエタトラで時間を稼ぐ。

有効なフィニッシャーはベートーベンやVANベートーベン。鬼丸さんでもいけるかも。

② 3大環境トップデッキのひとつ、モルトNEXT

マナをできるだけ早くためて5色5枚にすればデッドブラッキオで対応できる気がする。マナロックだされたら投了するレベル。
あと、フェニックスライフでシールドを増やせばモルネク単体で勝利はできない。
あとはエタトラぶん回しトリーヴァー戦法で対応できるかも。

③ 3大環境トップデッキのひとつ、黒単ヘルボロフ。

ヘルミッションが非常に怖い。フィニッシャーをひとつに絞る必要があるが、ボル黒を使って置き換え効果でシールド焼却すればやれるかも。あとは全体の眼ストが低いので鬼丸ヘッドも有効。
これもエタトラのトリーヴァー戦法も有効。

④ 天門ループ。

相手は基本的に6マナたまるまではミルザムなどを出してこないため、焦土と開拓で時間稼ぎ、エタトラのトリーヴァー戦法、ボル黒でアタック、ガンヴィートで打点を減らすなどができたら理想的。
仮に出されてもVANベートーベンやヴィルヘルムでほぼ除去できる。

⑤ 赤緑ギフトモルト

4ターン目にマナロックを出してくる。そのときのためにマナを増やし、Sバックで対応していくしかない。
これもトリーヴァー戦法が有効。

⑥ 緑単ベアフガン、赤t水or赤t白レッドゾーン

こんなこともあろうかと、エタトラ、ガンヴィートを活用する。
トリーヴァー戦法が有効。

⑦ 赤単ガトリング

エタトラを駆使する。このデッキは本当に早いから事故ったらほぼ負ける

⑧ミラーマッチ。

このときのためにメガマナロックを入れたい。そうでなくてもサイクリカ天変で対処できるかも。

⑨トリーヴァビマナ

エタトラはこっちにはあまり刺さらない、

⑩ バニラビート

エタトラの影響は半分しか受けない、マツリダで大量に展開してくるため白緑ホールからのプリンプリンでも間に合わない。

鬼丸ヘッドしか対抗手段ないかも。

⑪湧水シャチホコ

湧き水を使うのでナンバーナインやエバプリ、エンターテイナーで対処できる。

⑫ロマノフサイン。

エンターテイナーやエバプリ、ナインで対処はできる。バベルでサファイア吊り上げられたら厳しい。

⑬水単

バロンスペードは強いが、クリスタルブレイダーがいなければタイムラグが発生する。
やはりエタトラや超次元で対応。 相手のシールドが減ったときにシリンダ出されたらきつい。Sバックで対処するしか他ない。

このぐらいですかね。 手札事故なければバニラビートが一番あいてするのがきついと思います。

変更履歴

2015/12/01 更新
2015/12/01 更新
2015/12/01 更新
2015/11/30 更新
2015/11/30 作成

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