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デュエルマスターズのデッキレシピ

赤緑侵略(ドキンダム予定)

速攻で攻め切るのをコンセプトにしたドギンダム(予定)の侵略デッキ
レッドゾーンをはじめとする赤侵略で殴るデッキ

  • ■ デッキ作者:tyoujigendaisuki さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:99d919527d2f5f9fe330d9aa697dbd47)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 フェアリー・ギフト(殿) 1 呪文 自然 早だし 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 初動 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 初動 
4 轟速 ザ・レッド 4 クリ 侵略元 
4 轟速 ザ・ゼット 4 クリ 単体でも強い侵略元 
2 進化の化身 4 クリ 自然 手札枯渇が激しいため採用、進化サーチ たまにエタトラ避けになることも 
2 獣軍隊 シュパック 4 クリ 自然 手札枯渇が激しいため採用、進化設計図とまよっている たまにエタトラよけになることも 
4 轟速 ザ・マッハ 5 クリ サーチ優秀な子、レッドエンド乗せてる時の触られなさが好き。シナジーも強い 
2 超音速 ターボ3 5 進化 侵略ドロソ 
4 超轟速 レッド・エンド 5 進化 核、止まらない。マジで強すぎるカード。よく言うとパワー7000は欲しかった 
4 轟く侵略 レッドゾーン 6 進化 核、安定の侵略君 
3 熱き侵略 レッドゾーンZ(殿) 6 進化 核、盾焼き強いレッドエンドから出ることも 

解説

2マナ   初動でマナ加速
4マナ   レッドorゼットで侵略
5マナ   ザマッハなどでダメ押し。

攻め切ること&ドギンダムをコンセプトにしたデッキ。侵略するためトリガー枠を全て捨てた。
ドギンダム採用なので早い段階で相手の盾を0枚にしたい。
レッドエンドの枚数が多いのはトリガー踏んで破壊されて速度が落ちることが多かったから。これがかなり仕事する。
シュパック採用については手札補充が思いつかなかったほか、ホーリーやDNAスパーク対策のために投入した。盾削りきれるためマナから召喚する機会がそこそこ多い。
ギフト採用は2マナで侵略が可能な点を評価したから。赤単速攻は先行取られてもこれ引けてればだいたいかてる、また多色なデッキは総じて速攻に弱いため先に割っておきたい(エタトラ対策ができないから使いまわせないタイミングで使わせたい)

プレイングは至って単純”ただ殴るだけ”である
注意して欲しいのは黒単、モルネク相手にするときはできるだけレッドエンドを上にすること。
天文は運としか言えない。Zで天文焼くか、話題のSSマグナムを入れるべきかと考えている。

あまり作りこまれてないので意見評価くださると嬉しいです。

※最近分かったこと
べアフガンとはジャンケン先行ゲーであることが判明。

変更履歴

2015/11/21 更新
2015/11/20 更新 
2015/11/20 更新
2015/11/19 更新
2015/11/19 更新
2015/11/19 更新
2015/11/19 更新
2015/11/19 更新
2015/10/29 更新
2015/10/29 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 3

みた人からのコメント

okugi916 2015-11-19 23:12:42 [1]
マッハ55も入れるとより除去に強くなる可能性が微レ存?
tyoujigendaisuki 2015-11-20 22:20:55 [2]
>>okugiさん
コメントありがとうございます。マッハ55不採用理由としては。序盤トリガーで破壊されてしまうと力を発揮できないことを理由に破壊されても速度を落とさないレッドエンドを採用しています。
またドキンダム予定なので相性のいいのもレッドエンドの採用理由となっています。

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