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デュエルマスターズのデッキレシピ

勝利を呼ぶ一騎当千の侍

ボルベルグ勝利で勝利をつかめ!(診断超希望!)
受験のため更新遅れます(泣)

  • ■ デッキ作者:おぼろづき さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンブースト
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e12f5881594eb2e85a52c05c807c134a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【初動】Sトリ付き優秀。一応速攻対策(笑)もちろん引けないことはしょっちゅうです。 
4 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 【初動】クリ―チャ―である連が優秀。あと、いざとなればバジュラソウルつけて殴るときも(笑)もちろん引けn(以下略 
1 天真妖精オチャッピィ 3 クリ 自然 【診断より】速攻対策。偉大地の種。ザマンと組み合わせて墓地回収。いろいろぐるぐるできて、活躍しそう。 
1 クリスタル・メモリー 4 呪文 【3t&防御】ピン増えたため採用。シノビを持ってきたり、シシマイの山札にいるかどうかをさぐる。 
3 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 【3t&防御】もはやテンプレ。3tこれ。アクアサーファーとの使い分け大事(主にナイン・聖霊王一家) 
2 伝説の秘法 超動 4 呪文 水/火 【3t&防御】色が優秀。フォーチュンと違って選べないけど、一応速攻対策にもなるかな? 
1 ミスティック・クリエーション 4 呪文 【診断より】ギアとボルベルグ、守りではシノビの回収。Sublimity さんのアドバイスから採用させてもらいました!w 
4 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 【マナ】安定の万能呪文だな。これは4枚必要だわwおもにジオザマンor四つ牙。プリンは防御用。たまに生姜でワンパン入れる 
1 龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ 5 クリ 【診断より】山札切れを緩和するために追加。指示していただいた方によると、墓地ソにも効くらしい。ありがてー 
1 モエル 鬼スナイパー 5 クリ 【Sトリ】Sトリだから返しに偉大地できる。その他モルトとかカレイコとか焼く。1枚入れると入れないとでは大違い。 
2 龍覇 M・A・S 6 クリ 【ドロー】置きドロソ。それ以外でもそれ以上でもない。加えてバウンス持ちとか素敵だわw 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 【アタッカー&コントロール】おまえ殿堂なれよ(迫真)嫌いだけど、強いから入れざるを得ない 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 【アタッカー&コントロール】強い。以上  (補足するならこいつ→偉大地とかもできるよん 
2 無敵剣 カツキングMAX 8 Exクリ 火/自然 【アタッカー&コントロール】ミスクリと違い、こっちは直でマナから出せる。あと、除去持ち。 
1 偉大なる大地 8 呪文 火/自然 【補助】魅力を感じるけど場に並ばないんだよね、ごめんね。でも1枚でも十分爆発する。そして爆発が凄い。 
3 ボルベルグ・勝利・ドラゴン 9 クリ 【アタッカー】このデッキのフィニッシャー。シシマイ2刀が多分ベスト。それにいろいろつける。SAがマジで強い。 
1 永遠のリュウセイ・カイザー 8 クリ 【アタッカー】安定の。これでリバイブ生姜レッドゾーンを防ぐ。あとドロマーのデッキなら、アタックする。デスゲ警戒のため。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 【診断より】みんなの愛用、信頼と実績の防御札。ニンストの軽さも魅力!その名も!「ハヤブサマル」! 
1 不知火グレンマル 7 クリ 【診断より】フェアホ撃ったら6マナ。返しでこいつが出せる。ラムダとかモルトとかぶっ潰す。 
1 鬼装 オーガ・フィスト 3 ギア 自然 【診断より】恩師によると、マドンナとかで止まっちゃうからアンブロッカブルになるのは強い。その意見に激しく同意。 
2 流牙 シシマイ・ドスファング 5 ギア 水/自然 【ギア】パンプアップに、ブレイク追加、あとうざくなる能力を持ってる。欠点はガンブラ。それ以外には強い。マジでw 
1 究極竜装 ビクトリーソウル 5 ギア 火/自然 【ギア】この能力って強制なんだって。それでデッキ切れよくする。次弾補充する。??「自発装填済みです」 
1 バジュラズ・ソウル(殿) 5 ギア 【ギア】これとハヤテで大変なことにwそれ以外でも大活躍。強さは・・・分かってるだろww  これが殿堂だ(キリッ 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 龍波動空母 エビデゴラス 4 最終龍理 Q.E.D.+ 7 安定の置きもの。龍解することはない。MASが2枚のため1枚に。MAS3枚なら2枚にする。 
2 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 出すとつおい。除去とかマジねぇわ。(たいてい次に除去される。)そうやって除去札減らす。 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 安定のうざさ。これは2枚は欲しい。この色で確定のアタック封じは優秀。 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 これ強いよね。マナが増えるから能力役立つ。出したターンに仕事するのがいい。さっすがザマン。仕事が早い。 
2 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 安定の。場に残るからあとで偉大地にしたり、SAだからひと押ししたり。ひと押しにめっちゃ重要。ただしとどめはジャスミンに譲る。 

解説

診断めっちゃ希望しています!
今めいそうしていて迷っている状態です(泣)help me!!

一応解説を、

基本的な部分は「シータ刃鬼」を参考にしています。
ダイハード、覇、刃鬼を抜いてそこに蘇った侍をぶち込みました。
ピクシーライフはジャスミンに変えました。
無色ないのと、偉大地使うため、クリ―チャ―の方が都合よかったりして、

FAINALが入ってないじゃないか!?
って思うかもしれませんが、そこはシシマイあるからいいかなと思ってます。
ししまい2枚入れてるのはあんまり侍マジック発動しても戦況は変わらないためです。
手札に帰宅する能力は1枚あれば足りるし・・・

バトルゾーンにクロスギアが一枚でもある状況だと、
ハヤテさんが鬼畜チッタガルドスと化します。
一回バジュソウルさんがいるときになって、相手のマナ0マナまで削ったw
あとシシマイがあるとP14000になるからレッドゾーンも倒せるw

<デッキの回し方>
殴るタイミングは相手によって変わるけど、ベストなのは、
ラムダより後、刃鬼が出る2t前くらいを意識してもらえるといい。
それとボルグでシールド割りに行く前に1,2枚シールドを割っておくと勝率が高い。
基本的に俺は勝利のガイアールで1枚割ってた。

コントロールにはとりあえずバジュラか、サイクリカまわして
カード単体の強さで乗り切る。

ビートには勝利ガイアールやエクスとかで殴り返しと、
プリントドン吸い、シノビで耐える。
そして盤面に残ったクリ―チャ―で殴り。

今はやりのヘルボロフ並びに墓地使う奴は
クローチェとMASエビの物量作戦で作戦崩壊させて、立て直す前にボルグで殴る。

<検討カード&悩み事>
~検討カード~
戦極無双 これ絶対どっかに入れたい・・・フレーバーもイラストもかっこいんだけど・・・
GENZI・XX 侍と言えばこいつだろ?最強のアタッカーだと思うぜ?(でもはいる枠がない)
ジャミングビート 邪魔とかまじ俺好みw
ノーブルエンフォーサー 以下同文、これの強さは・・・分かるよな?黒緑速攻の諸君。
アクアサーファー ドンコムと比べるやついるから一応言っとくと、ドンコムとアクサファは全く別物。って俺は思ってる。
         こっちはクリーチャー。殴れる。
         あっちは呪文。サーチ。引っかかる制限とか全く違うので使い分けたい。
         偉大地使用のため、防御強化のためにアクサファの投入を検討。
スクラッパーシュトルム アクサファと同理由。
            ただこっちは、複数除去可能という利点を抱えてる。
            ただ、あっちと違い、大型クリ―チャ―には効かない。
ドラム・スピリット 増殖

~悩み事~
クロスギア少ねぇ・・・裸ボルベルグの時もあり(それでも強かったが・・・)
サムライすくねぇ、タイトル負けしてないか?(大丈夫だ問題n・・以下略)
以上の点を直していきたいです!ヨロシク!
in outも書いていただけると助かります!

変更履歴

2015/11/21 更新
2015/11/09 更新 inカツキングMAX×1 outストームホール×1
         手札ゼロから再展開。やっぱつえーワ
2015/11/09 更新
2015/11/09 更新 inストームホール×1  out呪文のカルマインカ×1
         inカツキングMAX×1 outバザガベルグ疾風×1
         インカ、4マナで重いから使いにくい。ってのがまわしてみての印象。
         ストームホールとカツキンMAXを新規投入。
2015/11/06 更新 受験のため、あんまり更新できないかも。
         でも、受験終わったらまた更新します。
         なんかこのデッキに愛着があるんで(笑)
2015/11/06 更新 inクリスタルメモリー out封魔デミゴルン
         要点は二つ。
         まず、紫電ドラゴンとガンリキ抜いてドラゴンが減ったこと。
         次に、クリメモの方が3tに使えるし、Sトリで優秀だから。
         あとピン差しが増えたこともあって、変更
2015/11/06 更新
2015/11/04 更新
2015/11/04 更新 inミスティッククリエーション×1 outガンリキインディゴ×1
         in呪紋のカルマインカ×1     outハヤテさん×1
         ガンリキ出してもじり貧でやられる。それより、ボルベルグとギアを同時に回収できるミスクリを投入することに。
         それにともない、インカも投入。最近増えたトリガークリ―チャ―封じ。
2015/11/04 更新 inガンリキインディゴ outプロメテウス
2015/11/04 更新
2015/11/04 更新
2015/11/03 更新
2015/11/03 更新
2015/11/03 更新
2015/11/03 更新
2015/11/03 更新
2015/11/03 更新
2015/11/03 更新 ボルベルグに集中するため名前を改編。これで頑張ります!ヨロシク!
2015/11/03 更新         
         今回でやはり、ボルベルグ勝利に集中することに決めた。
         ザンゲキないとやっぱ武者は1ターンのラグが命取りになる。
         それと押しを強くするため、生姜追加
         inボルベルグ勝利×1 out紫電ボルメテウス武者×1
         in生姜×1      outエビデゴラス×1
2015/11/03 更新  プリンプリンがもう一枚あれば勝ってた試合だと思う。
          よって
          in勝利プリン outシルバーヴォルグ
2015/11/03 更新 inグレンマル×1  outザンゲキマッハアーマー×1
         inハヤブサ×1   out紫電ボルメテウスムシャドラゴン×1
         inオチャッピィ×1 outライフプランチャージャー×1
         診断より。防御とコントロールを意識した3枚を投入。
         代わりに奇襲要因を2枚(ザンゲキと紫電武者)を抜いたことが心配。
         あとライフプランを抜いたこともかなり心配だったりする。
         ここも含めて後で調整の必要があるな。
         あと、活躍しなかったら紫電ムシャと永遠リュウセイ抜くかもしんない。
         なんかもともとSAの奴多いから案外使わないかもん。
         もしくはハヤテさんかな? 
2015/11/01 更新
2015/11/01 更新
2015/11/01 更新
2015/11/01 更新
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新 
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新 
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新
2015/10/31 更新 inレイジクリスタル超動×2  outフォーチュン・スロット×2
2015/10/31 更新 
2015/10/29 更新 in封魔デミゴラス×1   outセブンスタワー×1
         in鬼装オーガフィスト×1 outスーパーヒーロー×1
         inクローチェ×1     out黄昏地獄拳×1
2015/10/29 更新
2015/10/29 更新
2015/10/29 更新
2015/10/27 更新
2015/10/27 更新
2015/10/27 更新
2015/10/27 更新
2015/10/27 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 18

みた人からのコメント

おぼろづき 2015-11-05 00:04:35 [12]
Sublimity さん
まだまだ練れると思うのでもっと頑張るつもりです!
これからもよろしくお願いします!
Sublimity 2015-11-05 00:06:25 [13]
こちらこそよろしくお願い致します>^_^<
ご丁寧にありがとうございました。
Sublimity 2015-11-06 00:04:17 [14]
Sublimityです。本日7回くらい回したんですがやはりビート耐性がかなり厳しい印象です。
妨害は色的に無いに等しいので、いかにギアを早く置いて勝利を出すかにかかっているので防御を厚くする必要がありそうです。
また考えてみます。
おぼろづき 2015-11-06 19:56:31 [15]
Sublimity さん

やはりビート耐性ですか、
このデッキ、主な破壊は「クリ―チャ―で殴る」以外にないのが欠点ですね。
ほとんどがバウンスに頼ってるので、SAでごり押しされえることが良くあります。

他のシータ刃鬼やシータラムダ、そしてシータレッドゾーンなどが現在どのような防御札を使用しているのかを参考にしようと思っています。
Sublimity 2015-11-06 20:21:09 [16]
あと皆さんアクアツバメを採用してるみたいなんですがアクアツバメ+ギアをキープしなきゃなのでハンデスキツい+ツバメ殺されると後続が止まりやすいってのがありますからねぇ・・・
ならボルットのが良いようなら気がします。
あとこのカラーなら防御は大概クロック依存でしょうね、あと吸い込む

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