デュエルマスターズのデッキレシピ
権利戦への軌跡
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
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3 | メテオ・チャージャー | 3 | 呪文 | 火 | |
4 | モエル 鬼スナイパー | 5 | クリ | 火 | |
4 | 爆剣豪 グレンモルト | 8 | クリ | 火 | |
2 | 革命の鉄拳 | 3 | 呪文 | 火 | |
2 | 父なる大地 | 3 | 呪文 | 自然 | |
4 | 雪精 チャケ | 5 | クリ | 自然 | |
4 | ナチュラル・トラップ | 6 | 呪文 | 自然 | |
2 | 時の革命 ミラダンテ | 8 | 進化 | 光 | |
4 | 真実の名 バウライオン | 8 | クリ | 光 | |
4 | 魔法の玉 タルー | 4 | クリ | 光 | |
3 | 奇跡の精霊ミルザム(プレ殿) | 9 | クリ | 光 | |
4 | ヘブンズ・ゲート | 6 | 呪文 | 光 |
【雪精チャケ】を中心としたガン待ちデッキ。
天門は得意、黒単も結構得意、ビートは天門踏ませてれたら、青侵略はキツイ。
プール内のマナ回収がコンバット系のものしかないため、マナ送りの除去が非常に刺さりやすい。
またギャロウィンやマッハ55なども破壊には対応してるがマナ送りには対応してないため簡単な除去が可能。
対ビート系統は天門からミルザムしてミラダンテまで。対コントロールはマナ送りの除去をバウライオンで回しデッキデスを狙う。山レースが負けている場合は【革命の鉄拳】でケア。
【爆剣豪グレンモルト】は【禁断】との選択。
除去の多いデッキ見で爆剣豪か、除去の少ないデッキ見で禁断か。前者はモエルスナイパーを中心とした盤面制圧から投げることでビート勝ちできたり、鉄拳でワンチャンレッドゾーンまで消せて、後者は相手によってゲームエンドまである。ぶっちゃけ後者をとるなら青白緑基盤にかえて黒単見のドローソースを取ったほうが良い。
相手が革命の~~系列を2枚以上採用しているだけでお互いループが発生し勝負が決まらないみたいな面があったり、純粋に時間がクソかかるデッキであったりでお蔵入り。「限定構築」であり「時間制限の無い」というrevの店舗予選ならではの構築なのは間違いない。
2015/10/25 更新
2015/10/25 更新
2015/10/21 更新
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