デュエルマスターズのデッキレシピ
覚醒しつつあるよ。
数 | カード名 | コスト | 種類 | 文明 | コメント |
---|---|---|---|---|---|
1 | 光神龍ザ・イエス | 6 | クリ | 光 | デッキ名の原因。実は優秀なアタッカ− |
2 | 聖鎧亜クイーン・アルカディアス | 6 | 進化 | 光/闇 | 呪文ロック。キングと並べば本当に鬼なんだが、並ぶことはない未亡人。しかし、イエスとともに殴り手として活躍。 |
1 | 腐敗聖者ベガ | 5 | クリ | 光/闇 | 優秀な種。 |
3 | 知識の精霊ロードリエス | 5 | クリ | 光/水 | 置きドロー。生き残らなくてもcip1ドローと考えてくだされば。 |
2 | アクア・リバイバー | 4 | クリ | 光/水 | 手札と場を行き来するカード。それによりロードリエスの能力を活用できるかも? |
1 | 霊王機エル・カイオウ | 2 | クリ | 光/水 | 蒼単のティナ、マリベルに対する壁。ローズキャッスルがあればラッシュ、ヒミコも止める。 |
1 | 魔刻の斬将オルゼキア | 7 | クリ | 闇 | 不確定除去。手に入りやすくなったのはいいことだよね。 |
1 | 百発人形マグナム | 4 | クリ | 闇 | 今流行の大邪眼、キリコ系統をけん制。しかし、どちらにせよPGに弱いのは仕方ないか・・・ |
3 | 解体人形ジェニー | 4 | クリ | 闇 | ピーピングハンデス。ガン積み |
1 | アクア・サーファー | 6 | クリ | 水 | ST。デルフィンやクイーンも安定して戻せる。 |
1 | 蒼狼の始祖アマテラス(プレ殿) | 6 | クリ | 水 | 殿堂カード。使うのは呪文かな。 |
1 | スベンガリィ・クロウラー | 4 | クリ | 水 | HM完全無視、B、Mロマを一ターンとめる、隼を場合によっては無視など、使いどころ満載。アクアンで落ちるのが痛いが。 |
1 | アクアン(殿) | 4 | クリ | 水 | 殿堂ドローカード。場アドを稼ぎつつ最高で手札+4。 |
1 | ストーム・クロウラー | 4 | クリ | 水 | マナ回収兼ブロッカー。役に立つよ。 |
1 | 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー | 7 | クリ | 光 | 規制されなかった強力カード。出てくれれば心強い |
1 | 雷鳴の守護者ミスト・リエス | 5 | クリ | 光 | 殿堂置きドロー。生き残ればそれだけで勝てるはず。 |
1 | 光牙忍ハヤブサマル(殿) | 3 | クリ | 光 | ビートメタ。しかし、ロスソ後のトップで引いても腐る為この枚数。ビートメタならローズやノーブルがやってくれる。 |
1 | 光波の守護者テルス・ルース | 2 | クリ | 光 | ランデスメタ。キリコのメタル、焦土、マナクライシスなどを妨げる。ただでさえPw500が生きるブロッカー |
1 | 円舞の使徒ラストル | 2 | クリ | 光 | ロストソウルをけん制、しかし、こいつの為にスペースを割いても大丈夫なのだろうか・・・? |
1 | 英知と追撃の宝剣 | 7 | 呪文 | 水/闇 | ランデス。テルス、ラーをガン無視できるのが強み |
1 | 天使と悪魔の墳墓 | 4 | 呪文 | 光/闇 | 鬼。5cコンメタの意味が強い。また、カラフルダンスを主軸とするデッキだとどうしてもマナにカードが固まる為、その返しに打てばなにかが吹っ飛ぶ様が見れるかも? |
1 | 魂と記憶の盾 | 3 | 呪文 | 光/水 | 最軽量除去。泣く子も黙るシールド送り |
1 | デーモン・ハンド | 6 | 呪文 | 闇 | ST。確定除去。キング無き今一積みでもいいような気がする |
1 | 超次元リバイヴ・ホール | 5 | 呪文 | 闇 | 墓地回収。しかしそこまで必要性を感じないのでこの枚数 |
1 | リボーン・EVOチャージャー | 4 | 呪文 | 闇 | デッキアウトを防ぐ墓地回収。重宝する |
1 | サイバー・ブレイン | 4 | 呪文 | 水 | 殿堂ドロー。ただでさえドローが薄いこのデッキに入らない理由がない。手札+2 |
1 | クリスタル・メモリー | 4 | 呪文 | 水 | 安定剤。 |
1 | エナジー・ライト | 3 | 呪文 | 水 | 安定剤。手札+1 |
3 | 超次元シャイニー・ホール | 5 | 呪文 | 光 | ブロッカー突破、殴り返しなど、さまざまなところで使えることを評価 |
1 | ノーブル・エンフォーサー | 4 | ギア | 水 | 速攻メタ。黒翠のデスマーチや蒼単のサイバーロードがメタの対象。アマテラスのスペースがない事とアマテラスを使うより早く立てられるように考え2枚に。 |
2 | ローズ・キャッスル | 3 | 城 | 闇 | コッコ、デスマーチを切れれば十分。 |
数 | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | カード名 | コスト | コメント |
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1 | 時空の銃姫エイプリル | 5 | 鎮魂の覚醒者デス・エイプリル | 10 | ハンデス。しかしジェニーで間に合う | ||||
1 | 時空の剣士アクア・カトラス | 5 | 青藍の覚醒者アクア・エクスカリバー | 10 | 永続ドロー。一回目は相手に手札を与えてしまうのがつらいが、そのあとはこちらのもの。 | ||||
2 | 時空の花カイマン | 5 | 華獣の覚醒者アリゲーター | 10 | マナブースト。手札が足りず7マナ圏までつながらないこのデッキでは重宝 | ||||
1 | 時空の勇躍ディアナ | 5 | 閃光の覚醒者エル・ディアナ | 10 | タッパー。覚醒すると、最後の一押しに使える | ||||
2 | 時空の雷龍チャクラ | 7 | 雷電の覚醒者グレート・チャクラ | 14 | ブロッカーを殴れるようにする。比較的確性条件もゆるい上、PGのような破壊体制を持つことから2積み | ||||
1 | 時空の賢者ランブル | 7 | 恐気の覚醒者ランブル・レクター | 14 | Pクリ対策。また、単純にファッティをぶっ潰したりできる。ところで、こいつの攻撃、ブロックされませんよね・・・? |
ザ・イエスが出てからかれこれ3年。調整を続けています。
見る目を変えればただのジャンクデッキ、反対側から見ればグッドスタッフ。
それゆえ「ここぞっ!!」というときの引きは異常。
癖の強いデッキですが、一応準優勝まで登ったことはあります。
基本のプレイングは、ローズ張ってノーブル出してイエス、アルカディアスなどを出す。ローズを2枚張ってノーブルを出すと、たいていの速攻は止まります。
3枚張ると、速攻でデュアルショック以外はとめられます
実は、殿堂改定で型崩れしたものを組みなおしたもので、昔はキングロックを切り札にしていました。しかし今はほとんど不可能になったので、ビート寄りに変更。これでも、しのびや豊富なブロッカーのおかげで対ビート、速攻はいい感じ
ちなみに、イエスヤザリスは入れる気はありません。ついでにオールイエスも。
あくまでザ・イエスにこだわるんです
ところで、例の大邪眼の効果にラストルは反応しないのか・・・?
以下自分用のメモ
当面の課題。
・相手にブロッカーで固められると突破に困難。山札切れる。
→予言者スフィアを投入。その隙にシールドを叩き割ってやる。
・ブロッカーで固めすぎて殴りたくても殴れない。デッキ切れr(ry
→気合(蹴。ドローカードを駆使して序盤から引いておき、マナには埋めないようにする
・超次元カード
こちらはランブルで対策していくつもり、
このように課題山積だが、多少まともになってきているものもあるのでよしとする。
2010/06/30 更新
2010/06/30 更新
2010/06/30 更新
2010/06/30 更新
2010/05/01 更新
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2010/04/27 更新
2010/04/27 更新
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2010/01/04 更新
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2010/01/03 更新
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2009/07/21 更新
2009/07/21 更新
2009/07/21 更新
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2009/07/20 更新
2009/07/20 更新
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2009/07/19 更新
2009/07/19 更新
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2009/07/18 更新
2009/07/18 更新
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2009/01/25 更新
2008/08/24 更新
2008/08/22 更新
2008/08/10 更新
2008/08/10 更新
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2008/08/05 更新
2008/08/05 更新
2008/08/03 更新
2008/08/02 更新
2008/06/22 更新
2008/06/22 更新
2008/06/22 更新
2008/06/21 更新
2008/06/21 更新
2008/06/21 更新
2008/06/20 作成
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