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デュエルマスターズのデッキレシピ

トリーヴァヘルカディアス

結構リペアしてきたけどそろそろ限界なので供養

  • ■ デッキ作者:南のモヤシ さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(自信作)
  • ■ パターンアルカディアス
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e8aa9f03858143a890340ebc3b8cf0a3)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 《初動》4マナに繋ぐ。 
2 ピクシー・ライフ 2 呪文 自然 《初動》 
3 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 《トリガー》邪魔者はどかそう 
2 奇天烈 シャッフ 4 クリ 《妨害》呪文に幅広く対応しつつ出ても強いので 
4 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 《ブースト》ブースト 
3 電流戦攻セブ・アルゴル 5 クリ 《進化元》展開役にして、ファーザーで硬化 
4 逆転王女プリン 5 クリ ゼロ 《トリガー》ガガアルカディアスの進化元として 
3 ぼくらの友情パワー! 5 呪文 光/水/自然 《トリガー》ガガアルカディアスの進化元の提供 
2 光器パーフェクト・マドンナ 5 クリ 《展開元》ぶち当ててめくりたい 
2 超次元エナジー・ホール 5 呪文 《進化元》アンタとか。チェンジザから雑に種を並べる役目もある 
3 超電磁ヘルラッシュM 6 進化 《コンセプト》マドンナに当てて展開しまくる。 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ 《ニンジャ》 
2 龍装艦 チェンジザ
六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
6
4
クリ
呪文

《パワーカード》2.4.6で繋いでエナジーホール撃つのが雑に強い 
2 聖隷王ガガ・アルカディアス 8 進化 《フィニッシュ》呪文を完全にシャットアウトし、更に三打点、そしてプチョヘンザで飛ばない。優秀 
3 黒豆だんしゃく
白米男しゃく
8
3
クリ
呪文
自然
自然
《ブースト》としても、普通に置いても強いので採用 

解説

ヘルラッシュで無限アタックするデッキを構築していた所かなり面白かったので、練ってみた。
パクリオ、シャッフなどで序盤を凌ぎ、マドンナやアルゴルを出してソニックマルを投げつつ盤面を制圧、そしてヘルラッシュでフィニッシュに持ち込む。

ツインパクトとどうしても折り合いがつかない(行けるかなと思っていたラストバーストも思うようなカードが来なかった)デッキのため、そろそろ供養してやろうと思い、最後に調整をば。

(必要なカード)
・マドンナ・・・デッキの核、赤黒デッゾ以外の全てのデッキに対して確実に2or3打点を止めていく神カード。ヘルラッシュで死なず、そしてガガアルカディアスの進化元となる。

・パクリオ・・・安全盾を作り出すことができる優秀カード。墓地でなくシールドに置くので相手はかなり困るであろう。

・ぼくらの友情パワー!・・・こちらもかなり使うカード。シュヴァル、ファーザー、プリンを状況に応じて投げることの出来るカード。色も序盤の基盤には必須のカラーであり、トリガーしても強い。さらにガガアルカディアスの進化元も出せる。

・ウル・・・このデッキを変えた救世主。今までは逆転王女という色を生み出さないカードを積む必要があったのだが、それがこのカードによってすべて解決した。さらにこのカード自身もブロッカーを持ちcipでタップ、トリガーと文句無しの性能であり、シュヴァルの覚醒元となる。これも4枚。

・アルゴル・・・もう神。それしか言葉がないレベルの神カード。ファーザーを出して相手のクリ警戒、シュヴァル出して覚醒、プリン出して遅延、更にヘルラッシュの進化元となり種も用意できる、コッコを焼ける。4枚積みたいのだが、3枚。

・シャッフ・・・遅延野郎、ヘルラッシュで複数投げることが出来ればオプティマスは投了間違いなし!!さらに3ということにより鉄拳スクチェンをダブルストップ、強いです。

(悩んでいるカード)
・ナンバーナイン・・・重いが強い。入れることにしました。だが抜いた
・ガールズジャーニー・・・ハンデス相手に投げたいカード。色もいい。枠を検討
・エタガ・・・枠を(ry
・ホワグリ・・・枠(ry
こうした方がいいのではという意見があればドシドシ言ってください。

変更履歴

2019/03/12 更新
2019/03/12 更新
2019/03/12 更新
2019/02/18 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新
2016/10/24 更新納得が行きました!
2016/10/24 更新大幅改築をしたが、うーーん、前の構築の方が多分強い
2015/10/12 更新ホワグリ抜き。友情投入
2015/10/05 更新エタガ投入。次元流投入。
2015/10/05 更新ぼくらの友情投入
2015/10/04 更新
2015/10/04 更新シャワーフル投入。インカお試し。ガガアルカディアスに変更。
2015/09/27 更新吸い込む抜き。
2015/09/27 更新ノーダンディ、吸い込む、
2015/09/05 更新
2015/09/03 更新
2015/09/03 更新ジオホーン増量、ブルホワ消滅
2015/09/03 更新星域投入
2015/09/01 更新ジオホーン投入
2015/09/01 更新ザビミラ入れてみる
2015/09/01 更新
2015/09/01 更新
2015/08/31 更新
2015/08/31 作成

評価

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みた人からのコメント

南のモヤシ 2015-10-05 22:48:06 [4]
>bassさん
なるほど、エターナルガード。
アリですねー。かなりいいと思います。
枠が空き次第入れようかなと
nagasan73 2016-10-24 16:00:14 [5]
ヘルラッシュを持ってくる手段として、進化元でもあるクラゲンはどうですか?山札の上に置くのでハンデスにも耐性を持たせられます。あと、ゼロがないのでピクシーよりも鼓動する石板のがいいかもです。ガガアルカディアスがミラクルミラダンテと相打ちできるのはデカいかと思います。
南のモヤシ 2016-10-24 16:42:04 [6]
コメントありがとうございます。
ピクシーライフなのは調整前に手芸が入っていたからですね、差し替えます。
次に、クラゲンなのですが、この環境1ターンでも妨害やブロッカーを建てておかないと粉砕されてしまうので、できるだけ相手の行動を阻害できるものにしておきたいというのが正直なところです。
himehime 2016-10-24 17:49:51 [7]
よく考えていると思いますが、個人的に1個だけ不可解なのがあります。五郎丸コミュニケーションは正直いらないと思います。このデッキのマナカーブは2→4→5→っていくので。
サーチカードが欲しいなら4コスト台のカードの中から探した方がいいかと。ただ、緑がすくなるので悩みどころですけど……
南のモヤシ 2016-10-24 18:19:09 [8]
コメントありがとうございます。
五郎丸はキーパーツを引っ張るために採用していて、マナカーブの動きを考慮しているわけではないのです。
トリガーした時に、このデッキではニンジャをかなり採用していますから、それらを山からピンポイントで引っ張ることができるこのカードの役割はかなり多いと思います。
確かにいらないなと思う場面がないわけではないのですが、その辺は今のところは調整中という他ない状態にあります。

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