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デュエルマスターズのデッキレシピ

きしどう☆

プロトタイプのナイト。水葉のお気に入り♪

  • ■ デッキ作者:サーフ@波 さん (DM.サーファー
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:ad082906006edbcf09d450455835fbc8)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 エメラル(殿) 2 クリ  
3 天雷の導士アヴァラルド公 3 クリ  
1 アクア・スーパーエメラル 3 クリ  
4 氷牙フランツI世 3 クリ  
3 魔光王機デ・バウラ伯 4 クリ  
2 アクア・サーファー 6 クリ  
2 天雷の龍聖ロレンツォIV世 7 クリ  
3 氷牙提督マティアス卿 7 クリ  
2 魔弾ソウル・キャッチャー 2 呪文  
2 エマージェンシー・タイフーン 2 呪文  
1 魂と記憶の盾 3 呪文 光/水  
3 魔弾デュアル・ザンジバル 4 呪文  
1 サイバー・ブレイン 4 呪文  
1 スケルトン・バイス(プレ殿) 4 呪文  
2 コラプス・ウェーブ 5 呪文  
2 魔弾オープン・ブレイン 5 呪文  
1 魔弾ストリーム・サークル 5 呪文  
3 デーモン・ハンド 6 呪文  
2 ソウル・アドバンテージ(プレ殿) 6 呪文  
1 英知と追撃の宝剣(殿) 7 呪文 水/闇  

解説

ナイトの強さは「自由に呪文を操れる」ってところ
他の呪文と合わせるのも強いんだけど、今回は基本のナイト呪文を中心に組んでみたよ☆

アバウトに動かすと、序盤は軽いものからプレイしていって、
中盤から後半は呪文とナイトでバトルゾーンを整えてから殴りに行くってとこかなぁ
感覚だと除去コントロールに似ているから、大抵は手札にあるものを適当に使っていれば勝てるから不思議☆

ちょっと詳しくすると、
3ターン目にフランツ、4ターン目にコスト軽減してオープンブレインで準備完了♪
この流れが決まらないときでも、3ターン目までにアヴァラルドかエマージェンシーで手札を整えれば事故を起こすことはほとんどなし♪

その後に撃っておきたいのは必殺のソウルアドバンテージ☆
相手が殴ってこなかったら5枚ハンデス、ほぼロストソウルと同じなんだ
ロスソが強かったんだからコストが軽くなったこれが弱いわけないよねっ
でも、相手がマッドネスを握ってそうなときだけは気をつけて
闇雲に撃って逆転されたら元も子もないから;

もし相手が殴ってくるデッキだったらソウルよりもデュアルザンジバルが輝くよ
ナイトがいたらトリガーがない代わりにとても軽いスクラッパーになるから

序盤をしのいだら後は制圧してフィニッシュ☆

他にもこのデッキに入ってる一押しのカードを紹介するね

・エマージェンシータイフーン
序盤から中盤まで使えるの潤滑油みたいなものだよ☆
落ちたカードはデバウラやキャッチャーで拾えるから問題ないし、
トリガーで出たら提督がこんにちはってするからクロックより優先♪

・コラプスウェーブ
意外なところで役に立ってくれるナイスカード♪
ランデスとドローロック、マナ回収とLO対策がこれ1枚でできるんだよ☆
序盤は相手の妨害に撃つかエマージェンシーで落とすかは考え物

・氷牙提督マティアス卿
ナイトの制圧手段がソウルアドならその対策はこれで
エマージェンシーとは相性ばっちり☆

・魔弾ソウルキャッチャー
ふふ、これとデバウラがあるからナイトがぐるぐる回るんだよね♪
もちろん、ヒドラなんて要らないよ

・天雷の龍聖ロレンツォIV世
フィニッシャーだよ☆
色の関係でロマノフよりこっちになったけど、フランツたちがスクラッパーで焼かれなくなるだけでもとっても強力

変更履歴

2008/06/14 更新
2008/06/13 更新
2008/06/10 更新
2008/06/09 更新
2008/06/08 更新
2008/06/07 更新

評価

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