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デュエルマスターズのデッキレシピ

ダイブ退化ビート

面白そうなデッキが大会上位に食い込んだと聞いて、アレンジしてみた。

  • ■ デッキ作者:tkmaxxtkmaxx さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:8aeef1fc2e6b4d5e2e8cd7d9767e1928)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 異端流し オニカマス 2 クリ 【初動】メタ 
4 アクア・エボリューター 2 クリ 【初動】コスト軽減 
3 プラチナ・ワルスラS(殿) 3 進化 【3t】エボリューター以外から 
3 超閃機 ジャバジャック 4 進化 【3t】エボリューターから出て4枚ドロー2戻し 
4 奇天烈 ガチダイブ 5 進化 ★★【核】出た時に下に1枚仕込んで2枚ドロー 
2 超奇天烈 ガチダイオー 7 進化 【侵略】バウンス除去。Tブレイカー 
4 タイム3 シド 3 クリ 光/水 【革命チェンジ】手札に戻して呪文メタ 
3 音精 ラフルル(プレ殿) 5 クリ 光/水 【革命チェンジ】手札に戻して呪文禁止 
2 ルナ・コスモビュー 9 クリ 【Gゼロ】 
2 超電磁マクスウェルZ 8 進化 【打点】ルナから1コストで呪文メタ速攻 
1 ストリーミング・シェイパー(殿) 3 呪文 【殿堂】4枚ドロー 
1 S級宇宙 アダムスキー 7 進化 横移動退化の術 
1 偽りの名 iFormulaX 7 クリ 【フィニッシャー1】退化するならココに着く 
3 革命の水瓶 2 呪文 防御札 
3 アクア・ジェスタールーペ 4 クリ  

解説

基本の動きは侵略→革命チェンジで手札を増やす。

エボリューター→ジャバ→アタック時にガチダイブ侵略仕込んで2ドロー、ガチダイブ侵略仕込んで2ドロー、シドに革命チェンジで全部手札。(この動きをすると、カード消費をせずに2ドローをしてることになる)

手札が9枚になったらルナビューだしてマクスウェルになって、シドでアタック時にまた上を繰り返す。

別ルートとしては、2体シドが居れば、1体のアタック時にワルド仕込んで、もう1体のアタック時にドレミ24で落城唱えて剥がす。

なんだかいろんなことができるデッキです。

このギミック考えた人は天才ですね・・・。

【★★★回してみてわかったこと★★★】
退化の先がワルドブラッキオやVANにしないのは、手札を増やして退化してフォーミラでエキストラWINを狙うためだったのかと気づく。
そのための手札増やしであって、退化ビートを狙う目的ではなかった。

なるほど、大会上位に残るだけあって考えてる・・・。

重要なのは殴るか殴らないの選択!!!

基本的にアタックトリガーで手札を増やすデッキなので、殴って相手にアド与えるのが命取りになります。もちろん殴りきってしまおうという選択肢(ガチダイオー)もあるわけですが、構築上猛攻とまでならないので、ターンをまたぐことになるので注意が必要。NEXT・バスター・真エバロからワラワラで終わりとか目も当てられない。

退化でエクストラWINを狙う軸はぶれないほうがいい。
っとなると1体を進化退化させることより、まず先に小粒を横に並べることを優先したい。
そのためのジャスタルーペ4積だったのかぁと気付く。でも2マナを削ると初動がきつい。ここが葛藤
ルナビューとマクスZの割合を削りたい。しかし肝心な時に打点が手札にない・・・。ここも葛藤。

改めてこのデッキ考えた人は天才ですね・・・。

徐々にアレンジしていった点を戻しはじめて、すでにジャスタルーペくらいしか違わない構築に戻ってます・・・。本家にはジャスタルーペが入ってます。

変更履歴

2017/06/09 更新
2017/06/08 更新
2017/06/08 更新
2017/06/08 更新
2017/06/08 更新
2017/06/08 更新
2017/06/07 更新
2017/06/07 更新
2017/06/06 更新
2017/06/06 更新
2017/06/06 更新
2017/06/06 更新
2017/06/06 更新
2017/06/05 更新
2017/06/05 更新
2017/06/05 更新
2017/06/05 更新
2017/06/05 更新
2017/06/05 更新
2017/06/05 更新
2016/11/29 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/11/26 更新
2016/05/27 更新
2016/05/27 更新
2016/05/27 更新
2016/05/27 更新
2016/05/27 更新
2016/05/27 更新
2016/05/26 更新
2016/05/26 更新
2016/05/26 更新
2016/05/26 更新
2016/05/26 更新
2016/05/26 更新
2016/05/26 更新
2016/01/14 更新
2015/10/27 更新
2015/10/06 更新
2015/10/06 更新
2015/10/05 更新
2015/08/20 更新
2015/08/19 更新
2015/08/19 更新
2015/08/18 更新
2015/07/15 更新
2015/07/15 更新
2015/07/15 更新
2015/07/15 更新
2015/07/14 更新

評価

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みた人からのコメント

tkmaxxtkmaxx 2017-06-06 19:18:48 [5]
>asukuyustさん
コメントありがとうございます。
僕もしばらく調べた結果、効果解決は好きな順でほぼ間違いないとは思うのですが、手札で待機する革命チェンジのカードは何扱いなのかなぁと新たな疑問がわいてきました。(今のところどこ扱いだろうと支障はないのですがw)
効果宣言はかなり気を付けてます・・・。途中こんがらがってわからなくなってしまいますがw。
diver444 2017-06-06 19:27:48 [6]
革命チェンジってcipのあとに解決できるんですか…
僕の認識が間違ってたみたいですね。非常に申し訳ないです。
tkmaxxtkmaxx 2017-06-06 22:08:12 [7]
>diver444さん
僕も調べてわかりましたが、ややこしいですよね・・・。
僕のほうこそ勉強になりました。また疑問な点はご指摘お願いします。
隆星 2017-06-07 11:50:36 [8]
タコンチュとアダムスキー選択はいないのか。
アダムスキーはカードの移動だから再構築がほぼ確定だからガチダイブから再構築できると思うんだけど。
tkmaxxtkmaxx 2017-06-07 14:27:59 [9]
>隆星さん
基にしたデッキには入ってたのですが、個人的に使い方わからずに抜きました。
入れる選択肢ありますね・・・。回してみてわかりました。

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