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デュエルマスターズのデッキレシピ

ブッダとライオンの出会い

レオザワルド+ブッディ=無敵 指定があれば返し行きます

  • ■ デッキ作者:コンボ人間 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:15fd9aa579274cb6cb1f538af3165c7a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 虹彩奪取 アクロパッド 2 クリ 光/水 [確定枠]速度を早める。 
2 制御の翼 オリオティス 2 クリ [確定枠]ついに入れられた踏み倒し対策 
3 時空工兵タイムチェンジャー 3 クリ [確定枠]核。ブッディに進化元を仕込む 
2 緊急再誕 3 呪文 [調整枠]ブッディ破壊(置換で進化元増やす)、エバーローズなど出す 
3 タイム3 シド 3 クリ 光/水 [確定枠]ギモロで見ていた呪文をこちらで見て、さらにベルファーレ達へ繋げる 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ [調整枠]ブッディにブロッカーを与える安定の最後の一枚。 
2 オリオティス・ジャッジ 3 呪文 [調整枠]アポカリの代わりに試験投入、アポカリが環境についていけてなさげ 
3 奇天烈 シャッフ 4 クリ [調整枠]試験導入中の万能メタカード。遅延に 
3 革命の精霊龍 ローズダカーポ 4 クリ [確定枠]侵略元をギモロからこれに。手札とフィニッシュを重視 
4 三界 ブッディ 5 進化 [確定枠]核。下3枚で絶対防御。 
2 金縛の天秤 5 呪文 [調整枠]ST&ドロソ。やっぱり強い 
3 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 [確定枠]龍のST。殴れたり防げたり色々優秀 
2 光流の精霊ガガ・カリーナ 5 クリ [調整枠]エメラルーダと迷い中。こっちの方が若干使い勝手がいい 
2 時の宮殿 ベルファーレ 6 クリ 光/水 [ほぼ確定枠]時間稼ぎ隊。とにかく速攻をなんとかする。 
1 天革の騎皇士 ミラクルスター 7 クリ 光/水 [調整枠]フィニッシャー。盾焼却で最後まで可能性を残さず、チェンジでビートもする 
3 真・龍覇 ヘブンズロージア 7 クリ [確定枠]といいつつエバーローズと迷い中。1コストの差をどう見るか。 
2 アルカディア・スパーク 8 呪文 光/水 [確定枠]ドキンダム殺せるスパーク。このカードの登場でドキンダム事情が激変した 

解説

革命ファイナルへの移り変わりを機に、私の処女作であるこのデッキをリニューアルすることにしました。
雑多になってた解説欄もついでにリニューアル。

《基本》
レオザワルドの敗北置換能力で、完全除去耐性が付いたブッディを対象に取ればほとんど絶対に負けない、というコンセプトです。
ブッディの下に3枚仕込む方法としては、ブッディがもともと持つ能力をヒラメキなどで利用しつつ、タイムチェンジャーによって一発で仕込むことを狙っていきます。
カード除去もないわけではないので4枚くらい置いとくと確実。

《主な変更点》
・エスケープを捨てました。
盾を0枚にする方法として今まではエスケープを使っていたのですが、最近の環境だと放っておいても相手は勝手に殴ってくると判断。それよりも3ターンキルされないための速攻対策に重点を置きました。

・侵略元を変えました。
以前は呪文対策として「サイレントキラー ギモロ」を進化元に使っていたのですが、その呪文メタを「タイム3 シド」に全て委任。代わりに手札が減らない「革命の精霊龍 ローズダカーポ」を入れました。

・ドレミ団を入れました。
「タイム3 シド」を入れたのはいいのですが、それだけだと最近多い呪文を使ってこないデッキ相手に腐ってしまうことがよくありました。
また、エスケープを失った反動により相手がワンショットを狙って打点を貯めることにより、盾の枚数が減らないということもありました。
その対策として、「時の宮殿 ベルファーレ」「天革の騎皇士 ミラクルスター」を入れることにより、コンボ以外にも勝ち筋を組みつつ盾を少しずつ減らしていけるようになりました。

・速攻対策カードの投入
「奇天烈 シャッフ」は相手を見極めて使うべく数を増やしました。また、速度を上げる方法として「ヘブンズ・フォース」を投入。手札消費はその分激しくなりましたが、コンボの早期成立やシャッフによる早くからの時間稼ぎ、シドを1ターン早く出すことで速攻的な一面が用意できるなどスピーディーな環境に適応しました。
→ヘブンズフォースを抜き、かわりに「虹色奪取 アクロパッド」を入れ、その上でオリオティスを入れました。速度は若干遅くなりましたが、オリオティスにより相手の動きも遅くできるのでいい感じです。

《診断の際は》
[確定枠][調整枠]など書いてありますが、それはあくまで私の主観です。過去何度も[確定枠]とあるカードが消えたり減ったりしたことはありますので、診断の際もし「要らないんじゃないか」と思ったなら気兼ねなく「抜くカード」に指定してください。8割方あなたの判断の方が正しいです。

《環境デッキへの相性》
・赤単侵略、赤黒侵略
相性最悪。ドキンダムによって勝ち筋が作れるデッキタイプでもあるし、何よりスピードが速すぎます。
オリオティスなど検討した時期もありましたが、入れるなら先にオリオティスジャッジかなぁ...。
→アルカディアスパークという最強のSTによりオリオティスジャッジは不要に。オリオティス自体は要検討。
→→オリオティス投入。

・ドギラゴン剣
3ターンキルと勝利リュウセイにより遅いデッキを潰してきます。ヘブンズフォースでシャッフを出し、妨害しつついきたいですが...。ダイリュウガンも地味に恐怖。
相当苦手です。

・青黒ドロマー(デッドゾーン)
速度はそこまでではないものの、ドキンダムエリアによってドキンダムによる勝ち筋が作れるデッキタイプなので注意が必要。シドでメタれる部分はあるもの、ハンデスに弱い上デッドゾーンに消されるので警戒対象。

・べアフガン
トリガーの多さにより、実際はそんなに困らなかったです。

・モルネク
素早い動きができれば勝てないデッキではなくなりました。侵略勢でスピードが慣れたっていうのはあります。

・サソリスループ、ズンドコループ
イメンほどの爆発力がなくなったので、比較的コンボを決めやすいです。それでも勝率はあまり高くない。

・黒単ヘルボロフ
ブッディが完全除去耐性を得て仕舞えば、除去が効かなくなるので勝機が見えます。ハンデスによって、ブッディの能力で進化元を増やすことができなくなる可能性もあるので、タイムチェンジャーをうまく使っていきたいところ。

・天門
ループがなくなり相対的に速度が低下。コンボを作ってからミラダンテとミラクルスターでゆっくり攻めていけば問題ない気がします。

・アダムスキー
盾が減らされないのでコンボが作りにくいデッキタイプ。早期決着に臨むしかありません。幸いデッキ数が少ないので現環境そこまで困りはしない。

・プチョヘンザ
早い上に速攻戦略をメタってくるのであまり好きではありません。が、5cなどに入っている分には大丈夫だと思います。

《別version》
・闇入り http://dmvault.ath.cx/deck1295121.html

・自然入り http://dmvault.ath.cx/deck1296930.html

《最後に》
最後まで見てくださった皆さん、ありがとうございました。まだまだ完成とは言えないので、決してガチデッキではありませんが、どうか診断よろしくお願いいたします。

変更履歴

2016/10/07 更新アポカリ→ジャッジ
2016/09/23 更新
2016/09/21 更新エバーローズ→ヘブンズロージア 試しに
2016/09/19 更新
2016/09/19 更新
2016/09/19 更新エメラルーダ→ガガカリーナ、ミラダンテ→ハヤブサマル
2016/09/13 更新
2016/08/07 更新
2016/07/22 更新
2016/07/22 更新
2016/07/22 更新
2016/07/22 更新
2016/02/06 更新
2016/01/17 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2016/01/15 更新
2015/10/24 更新
2015/10/06 更新
2015/08/27 更新
2015/08/13 更新
2015/08/13 更新
2015/08/13 更新
2015/08/09 更新
2015/08/07 更新
2015/08/03 更新
2015/08/02 更新
2015/07/29 更新
2015/07/29 更新
2015/07/25 更新
2015/07/18 更新
2015/07/09 更新
2015/07/09 作成

評価

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これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 81

みた人からのコメント

mpwbtw 2016-09-18 19:24:20 [47]
こんにちは!返しきました。
やはり、スタートとなるアクロパッドは4枚必須だと思います。進化元にはガガカリーナをお勧めします。コスト5なので少し遅いですが、アクロパッド→シャッフで行動を縛れば問題無いと思います。カリーナの強い点としては、サイキック獣を展開できることですね。プリンやパックンマティーニなど、状況に応じてのクリーチャーをチョイスできます。シュヴァルを出せば進化元を2体用意できるため、片方が除去させても安全に侵略できます。
あとは、ハヤブサマルはどうでしょうか?優秀な忍びであり、アンタップ状態のブッディにブロッカーを与えることで、進化元を増やせたりもします。

デッキコンセプトを壊すようなことかもしれませんが、緑を加えてはいかがでしょう?緑を入れることによって、フェアリーシャワーや、ライフによる速度の上昇。どんどん打つべしナウとブッディのコンボが搭載できます。革命チェンジ要因としては、条件のゆるいンババ、火力でゴリ押せるプチョヘンザ、D2メタになるワチャゴナになると思います。ワチャゴナを入れた際にはビックバンフェスライブで呪文耐性を付けたり、ズンドコでマナから、ドラグナーなどを出したりと柔軟に動けるかと思います。また、五郎丸コミュニケーションやディメンジョンゲートといったサーチも投入できるのが強みになりますかね。
青白を軸に組んでるのにこんな提案しかできず不快にさせてしまい申し訳有りません。
GJ押させていただきました!これからも頑張ってくださいね。
長文失礼しました。
コンボ人間 2016-09-19 11:22:33 [48]
いえいえ、貴重な診断ありがとうございます!
ガガカリーナですか...。確かにサイキックは便利ですね。5コスト天使には既にエメラルーダがいるのですが、加えて検討します。
ブサマルは兼ねてから考えてはいるのですが、どうしても必要なカードが多くてなかなか枠が作れない印象です。

緑を入れるのはここ最近よく考えていることなので、全然不快になんて思ってないです。ありがとうございます。
単純に自分が3〜4色のデッキを作るのが極めて苦手(逆に五色になると得意になる)という理由で尻込みしていたのですが、一つ試しに作ってみます。
多分一旦別のデッキとして投稿して、また診断を仰いでから調整することになりそうです。
よければ是非そちらにも意見をお寄せいただければ幸いですm(_ _)m
ありがとうございました!
seeduc 2016-09-19 14:06:23 [49]
ガガカリーナで出すサイキックは何を入れるのですか?
mpwbtw 2016-09-20 15:17:03 [50]
コンボ人間さん、その時はまたぜひ拝見させていただきます!
コンボ人間 2016-09-23 18:01:26 [51]
自然入りversion出来ました!
ワチャゴナ入れたい(T . T)

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