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デュエルマスターズのデッキレシピ

5CLASSIC

5cコン。私は、真面目に組みました。

  • ■ デッキ作者:logkey さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:e4fc320ec02a265da63659642a30103c)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ ロック。困らない相手はいないはず。 
1 龍世界 ドラゴ大王 10 クリ ロック。自分にも被害。 
1 光神龍スペル・デル・フィン 9 クリ 呪文メタ。諸々の理由でナインよりこちらを。 
2 偽りの王 ヴィルヘルム 9 クリ 闇/火/自然 相手の場に触れる。色基盤。 
1 悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス 8 クリ 火/自然 出してよし、落としてよし。 
2 界王類邪龍目 ザ=デッドブラッキオ 8 クリ 自然 対モルト兵器。受けて返す。クズロックも受けて返す 
1 ボルメテウス・ブラック・ドラゴン 8 クリ 闇/火 色のあるちっちゃなウェディング 
1 獰猛なる大地(殿) 8 呪文 自然 VANとか大王を引っ張り出すと... 
1 アルカディア・スパーク 8 呪文 光/水 白青の色基盤。ドギ剣の剣や醤油を退かす。 
1 ゴースト・パイレーツ 8 呪文 水/闇 ドギ剣から展開されるウララー+1をまとめて除去可能。 
2 蒼龍の大地 8 呪文 火/自然 縺れさせるデッキのため当然入る。 
1 クイーン・アマテラス 8 クリ 相棒です。 
1 ニコル・ボーラス 8 クリ 水/闇/火 期待の新星ニコちゃん。 
1 百族の長 プチョヘンザ 8 クリ 自然/光 タップインがメイン。全体除去は難しい。 
1 超次元ガード・ホール 7 呪文 光/闇 除去。万能枠。 
1 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 強い 
1 龍覇 セイントローズ 7 クリ やっぱり必要らしい。 
1 魔龍バベルギヌス(殿) 7 クリ cip再利用、リアニ、弱体、ヘヴンでの盾増強、ハンデス対策。 
1 ガンヴィート・ブラスター 7 呪文 除去&ハンデス。 
1 反撃のサイレント・スパーク 6 呪文 光/水 色合わせ 
1 龍仙ロマネスク 6 クリ 光/火/自然 色合わせ。ブースト。悠久を落とす。 
1 ZERO ハンド 6 呪文  
1 音感の精霊龍 エメラルーダ 5 クリ 仕込んだり、ブラッキオの起爆をしたり 
1 ボルメテウス・ホワイト・フレア 5 呪文 光/火 除去したい場面が結構あるため採用。 
1 青寂の精霊龍 カーネル 5 クリ 光/水 チェンジ元というよりはブロッカーによる時間稼ぎが目的。 
1 Dの天牢 ジェイルハウスロック 5 D2 診断より。スパークから全体除去。 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 サーチ&除去 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 マナ回収と盾増設。マナの呪文には基本的にこれしか触れない。 
1 フォース・アゲイン(殿) 4 呪文 クイーンで落とし、サイクリカからcip再利用など。 
1 予言者マリエル(殿) 4 クリ 流行に乗っていくスタイル。 
4 フェアリー・ミラクル 3 呪文 自然 5cならではの強力ブースト。セブンスもガレットもいらない。 
2 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 色探し。ミラクルの補助。 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ホワグリ用。 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 5000火力。滅多に出ない。 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 ほぼ詐欺。 
1 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート 7 凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート 13 ガドホガンヴィ・・・つよいのかな? 
1 ヴォルグ・サンダー(プレ殿) 6 雷獣ヴォルグ・ティーガー(プレ殿) 12 (プレ殿) (プレ殿) ワンチャン勝ち筋の一つとして。 
1 時空の悪魔龍 ディアボロス ZZ 10 究極の覚醒者 デビル・ディアボロス ZZ 20 覚醒時のコストが目的。悠久を落とせるのはDDZにない強み。 
1 時空の封殺ディアス Z 8 殲滅の覚醒者ディアボロス Z 16 墓地メタ。のつもり。 
1 真聖教会 エンドレス・へブン 5 真・天命王 ネバーエンド 10 ビートには盾を増やし、コントロールには殴りかかる。 

解説

〈注意〉
このデッキは楽しむデッキです。
勝利のための最適解ではありません。
勝つためならQアマテラスなんて要らないんです。バベルギヌスもアゲインも要りません。
5cとしての強さを残しつつ、私の好きなことをするデッキです。
「これを真似して勝とう」なんて思わないでください。
「こんなんじゃ勝てないだろ。」なんて言わないでください。そういうデッキではないのです。
______________________________________
5 Colors Lock And Superior Staffs Impact Control
耐えてテンポを稼いでロックカードで相手を絞めていくのが勝ち筋。
自分のデッキを回すというよりかは、相手のデッキを機能停止に追い込むのが大切。
よろしければコメントお願いします。

<採用カードについて>
・「修羅」の頂 VANベートーベン
コマンドを止める能力は常在型能力なので獰猛で引っ張り出すと相手の着地前に適用される。
よって獰猛でこいつと相手のコマンドを出すと相手のコマンドは勝手に落ちる。
無色で封印怖いとか言ってるのもいるが、あるとないとじゃ全然違う。封印されたってZZもいる。
・龍世界ドラゴ大王
VANと同じ。こいつは自分のクリーチャーもロックするためホワグリやクイーンが腐る。
・光神龍スペル・デル・フィン
相手の手札に呪文が2枚あるだけでナインのパワーを越え、デッゾを耐える。
呪文でない除去に関してもピーピングできる分こちらに分があると感じた。
・偽りの王ヴィルヘルム
除去が行えるクリーチャーであるのと、色が優秀。地味に3打点が嬉しい。
・悠久を統べる者フォーエバープリンセス
早期に出せる場合、及び踏み倒しメタが1,2ターン内に効果があると確信できる場合は出す。
それ以外はマナに置き、ZZやロマネスクで落とす。
・界王類邪龍目ザ=デッドブラッキオ
5cの耐久の要。引けないことが往々にしてあるので増量したいが枠がない。
・ニコル・ボーラス
言うまでもなく強力。色も良い。モーツァルトと交換。VANを4コスで除去した後のハンデス役にもなってくれるはず。
コントロールを壊滅に持って行ける他、アドの差を帳消しにできるかもという期待から採用。
・百族の長プチョヘンザ
ブラッキオからすぐアクセスできる他、エメラルーダを使い回すこともできるグミの入ったソフトキャンディ。
正直普段はニート。パワーが足りない。過大評価が多いのでは?
・ボルメテウスブラックドラゴン
単体除去+除去を1枚使わせる、みたいな使い方が多い。残ったら残ったで当然強い。トリガーを許さない。
ロック以外の勝ち筋としてデルフィン+1くらいでこれを守りながらビートというプランがある。
・獰猛なる大地
ロッククリーチャーを出すと強い。モーツァルトでぶっぱもできたがモーツァルトは休暇。
サイクリカには対応しない。マリエルが埋まる。
・クイーンアマテラス
弱い理由がない。ただ、これを出すためのプレイはしない。
・蒼龍の大地
獰猛の2枚目としての採用。トリガーが役立ったことはない。
・ゴースト・パイレーツ
黒入りのトリガーとして採用。蔓延るドギ剣に対し、後続を潰せる。
・アルカディア・スパーク
スパーク系の選択肢。除去が役立つ場面はある。単射とかエンテイとか。
ジェイルハウスなどで全タップが欲しかったため帰ってきた。
・超次元ガード・ホール
パワーカード。ZZを出すのがメインだが、サイクリカ対応なので、その場に合わせて使える。マリエルキャンセルも。
・龍素記号Srスペルサイクリカ
みんな大好きサイクリカ。ガドホもいける。増やす必要は無いと判断。アゲイン採用で仕事が増えた。
・魔龍バベルギヌス
cip使い回し、自軍破壊、リアニメイト、敵軍除去と欲しいものが揃っている。
・龍覇セイントローズ
エンドレスヘヴンのための1枚。大王で止まるが、やはりこちらの方が優秀か。
・ガンヴィートブラスター
除去として使う勇気を持てたため再び採用。序盤でてくるマナロックはブーストでぶっちぎる(予定)。
・反撃のサイレントスパーク
ドローがメイン。サイクリカで回すプレイングもありだと思う。色もいい。盾に入れてもいい。クイーン対応。
・龍仙ロマネスク
大量にブーストできる上、本体の色もいい。悠久で戻すカードやサイクリカの弾、悠久を落とせる。
・ZERO・ハンド
クイーン対応の確定除去。仕事するか不確定なのが悩み。
・音感の精霊龍エメラルーダ
単純に盾を増やせるのが強い。ブロッカーであるところもGood。また、ブラッキオを能動的に出せる。(一応アルスパ対応)
・カーネル
ブロッカーと能力で2体止めにかかる白髪で杖持ったおじいさん。ぷっちょのタネにもなる。
・ボルメテウス・ホワイト・フレア
スパークか火力か選べるのが優秀。スパーク系は多ければ多いほど生存率があがる。
・Dの天牢 ジェイルハウスロック
診断より。スパークなどから一気に返せる事を期待。相手のD2を剥がせることも優秀。
ぷっちょとの相性が良いことも判明。悠久ZZで使い回しも。
・予言者マリエル
相手に除去を使わせる担当。運良く生き残ると確実にテンポアドをとれる。
ムシャの蔓延で弱くはあるが、どんな盤面でも生き残れば1ターン貰えるのがエンテイとの違い。
・ドンドン吸い込むナウ
サーチ&バウンス。このデッキの数少ない手札補充。埋めるのもいい。サイクリカなどを戻す。
・フォース・アゲイン
cip使い回し、サイキックの除去、ヘブンで盾増設、最悪召喚酔い付与と多岐にわたる活躍。ジェニー出し直すだけで十分アド。
・超次元ホワイトグリーンホール
便利札。大王下で腐る。
・フェアリーミラクル
5cのメインブースト。ガレットと違いブーストに時間をかけず、セブンスと違い序盤から終盤まで使える。
・フェアリーライフ
ミラクルの補助。色を探しにいく役割がメイン。
最初から2-4の動きを狙ったりはしない。サブプランとしての2-4。

・勝利のプリンプリン
ホワグリ用。出た後は基本頑張って自滅してもらう。枠がないため1枚のみ。
・勝利のガイアールカイザー
5000火力と最後の一押し。ガドホで2除去可能。
・勝利のリュウセイカイザー
基本出ない。詐欺。
・時空の凶兵ブラックガンヴィート
寝てればなんでも倒せる。一応手札を縛れる...かもしれない。
・ヴォルグサンダー
ワンチャン勝ち筋。
・時空の悪魔龍ディアボロスZZ
使いおわったD2や、いらないカード、マナの悠久などを落とせる。
エンドレスヘヴンで盾が最大3枚増える。しかもドラゴン。
・時空の封殺ディアスZ
8以上の呪文をリカバリー。はせず、墓地を使う相手に除去を使わせる。
・真聖教会エンドレスヘヴン
盾を増やして凌ぐ。割られやすいクリーチャーが多いこと、アゲインなどで自分から割りに行けることから採用。

<採用したいカード>
・偽りの王モーツァルト
主に色基盤。良くも悪くもそれ以外仕事がない。ズンドコや獰猛で引っ張り出すこともできる。
出たら強いが、前のバージョンで一度も仕事してないのでニコちゃんと交代。
・永遠のリュウセイカイザー
ハンデス対策とビートメタ、などいろいろ使える。単純に打点追加も美味しい。むしろプチョヘンザの立場が危うい。
・超竜バジュラ
使い終わったドラゴンの再利用。能力もとても強い。
・終末の時計クロック
シャッフ下で必ず1ターン得られるのはこいつのユニーク・ジツ。ジッサイ強い。
・勝利宣言鬼丸「覇」
1枚で勝ち筋を作れることを評価。8以上が16、7が4。そろそろ入れ時かも。
・嘘と盗みのエンターテイナー
踏み倒しメタ。リストラ理由はマリエルの項参照。
・フェアリーシャワー
手札の減らないブースト。ミラクルの色を探しに行ける。
エメラルーダの盾増設が欲しかったためout。ホーガンと迷ったが、試しにこちらを。
・マインド・リセット
診断より。ピーピングができ、相手の初動になるドロソやブーストを落とせる可能性がある。
序盤ハンデスするよりブーストした方が良いという悟り。
・Dの花道ズンドコ晴れ舞台
名前が「Dの大陸 大地礼賛」とかならもっとウケたと思う。マナからの踏み倒しに期待していた。
だが採用理由で最も大きいのは相手のを張り替えられる点。使い終わったらZZの餌にする。
ブーストがあまりにもできないため蒼龍にチェンジ。
・オリオティス・ジャッジ
手打ちでもトリガーでも基本美味しいカード。
自分のブラッキオが数回消し飛んだほか、ブーストするドギ剣には効果が薄いためout。

<課題>
黒が少ないと見せかけて、黒のカードは使いどころを選ぶため、マナに置きやすく困ることは少ない。
また、トリガーを増量し、耐久性を向上。
一方除去が少なく、横に広げるデッキに弱い。
サザンに弱い<=new!!

変更履歴

2016/12/22 更新 サザン対策?無理ぽー(ゝω・)テヘペロ
out:ホーガン
in:アルスパ
2016/11/15 更新
out:デーハン
in:ZEROハン
2016/11/04 更新 追記。
2016/11/04 更新 追記。
out:花道、ジャッジ、マイリセ
in:蒼龍、ジェイルハウス、ガンブラ
2016/11/03 更新 言い訳を追記。
ショップ非公認
白緑ミラミラ(?)〇〇
5cドギ剣××
2016/11/02 更新
in:マイリセ
out:ジェニー
2016/11/02 更新
out:シャワー
in:ルーダ
2016/11/01 更新
out:ルーダ、アルスパ
in:ぷっちょ、カーネル
2016/10/31 更新 訂正と追記
out:ガンブラ、モーツァルト、ぷっちょ
in:ジャッジ、バベルギヌス、ニコちゃん
2016/10/31 更新
out:ジョニー2、MAS、リバホ、エンテイ、隼、シシガミ、吸い込む1、サイスパ1、シャワー1
in:フェアライ1、ゴスパイ、マリエル、解体、ホーガンブラスター、BWF、アルスパ、蒼龍、クイーン、アゲイン、デーハン
2016/08/04 更新
〜略〜
2015/05/31 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 12

みた人からのコメント

PrivateEye 2016-11-04 12:04:39 [12]
デーモンハンドはZEROハンドに変えると良いと思います。
トリガーなら確率は8分の1ですが、上で挙げられたようなビート相手には侵略ZEROが期待出来ます。
デモハンとは呪文でありコストも変わらずクイーンから使えるのも変わらずです。
logkey 2016-11-04 12:08:24 [13]
PrivateEye様
ご意見ありがとうございます。
ZEROハンドの採用についてですが、私もそう思います。
ただ未発売ですので、自分が混乱しないよう、発売後に差し替えたいと思います。
Soumenya5c 2016-11-04 18:55:54 [14]
自分的には、サザンがキツい印象です。
シドがどうしてもキツいかなと。
普段どう対応されてますか?
また、サザンを意識するならどんなカードとの入れ替えがいですかね?
logkey 2016-11-04 22:56:01 [15]
そうめんや様
コメントありがとうございます。
サザン...知ってましたよ?ええ。シドサザン、有名ですよね。(剣とマナロックしか考えてなかった顔)
言い訳させて頂きますと、現状青白サザンと当たる機会がなかったため、「有名なデッキ」くらいの印象しかなかったんですね。ですので、この回答もグーグル先生依存である事を断っておきたいと思います。
シドさんが2tに出てきた場合は無理だと思います。先行で3tに出て来られてもきついですね。ブーストできませんからね。手打ちの除去も序盤は呪文依存ですし。幸い5t前に決着することはそんなにないらしいのでブラッキオの構えはできそうですね。一方ラフルルが出てくることは想像に難くないため多めに積んでいる呪文のトリガーが腐るのが辛そうですね。
一般的な回答としてはメガマグマまたはプチョヘンザの増量になると思います。覇も選択肢でしょうか。覇を採用するならば、ブーストを獅子王寄りにしていった方がいいかもしれません。トリガーでブーストできると便利そうです。
ただやはりシドに対する明確な回答は難しいですね。暫定回答として、このようにしておきます。ピンボケな回答で申し訳有りません。何か思いつきましたら概要欄なりに書きたいと思います。
HellDevil 2017-01-17 17:51:49 [16]
ZEROハンドをテック団の波懐Go!にしたらどうでしょう?
黒のトリガーになりますし時には全体除去にもなり得ます
あと獰猛なる大地のコメントにVANを引っ張り出すと...とありますが
実際に出すとコマンド ドラゴンは封じれますが召喚ではないため全体除去は発動しないので注意が必要ですよ
返しはhttp://dmvault.ath.cx/deck882989.htmlにお願いします

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

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