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デュエルマスターズのデッキレシピ

サイクリカビートwithアダムスキー

サイクリカビートとMASプラズマ、アダムスキーとの相性たるや

  • ■ デッキ作者:Lucid_vision さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターンアダムスキー
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:4d42037fdefcd415db3dba88aa34bdd4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 受け加速 初動 
4 ピクシー・ライフ 2 呪文 自然 初動 VAN回収 
3 奇天烈 シャッフ 4 クリ 核 ビート,呪文の両方を止めるコマンド 役割が多い 
3 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 受け加速 ハンドの減らないブースト MASにつなぐ 
3 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 受け 手札切れない除去 フェアホ拾って2457 
1 サイバー・ブック 4 呪文 ドロソ 龍解剤 サイクリカで使えるのがミソ 
1 超次元ホワイトグリーン・ホール 4 呪文 自然/光 万能 厚い防御札+マナ回収 
1 音感の精霊龍 エメラルーダ 5 クリ 盾追加,壁 一粒で二度おいしい パクリオケア 
3 超次元フェアリー・ホール 5 呪文 自然 ブースト+超次元 万能 
3 調和と繁栄の罠 5 呪文 自然/光 メイン受け 単色対策  
3 DNA・スパーク 6 呪文 メイン受け スパーク+盾追加 
3 龍覇 M・A・S 6 クリ 核 除去兼エビデ  
3 龍素記号Sr スペルサイクリカ 7 クリ 核 エタトラ、ホワグリ、フェアホ、シヴィル使い回す 水のコマンド 
2 S級宇宙 アダムスキー 7 進化 フィニッシャー 水コマンド並べてLO勝ち。 
1 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン 11 クリ ゼロ フィニッシャー デッドゾーン、モルネク、レッドゾーン、刃鬼、5Cを詰ませる 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 速攻対策 
1 斬隠オロチ(殿) 6 クリ ドキンダム、アダムスキー対策 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
2 龍波動空母 エビデゴラス 4 最終龍理 Q.E.D.+ 7 デッキエンジン、置きドロソ。 プラズマから龍解しビートやアダムスキーへ移行する 
2 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 メイン防御。 フェアホプラズマという裏技も 
1 イオの伝道師ガガ・パックン 4 貪欲バリバリ・パックンガー 15 天門ピンポ 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 単騎連射等に 
1 タイタンの大地ジオ・ザ・マン 6 貪欲バリバリ・パックンガー 15 マナ回収 
1 魂の大番長「四つ牙」 6 バンカラ大親分 メンチ斬ルゾウ 24 置き加速 サブエンジン 

解説

基本はトリーヴァサイクリカビート。

ビートにはエタトラ、呪文コンにはシヴィル撃ってサイクリカで遅延、という基本の動きをしつつ、
・MAS、プラズマ、QED+、サイクリカ等によるビート〆
・↑パターンにアダムスキーを入れ、コマンド間で回してLO〆

普通にプレイしてるだけで水コマ並びます。

対白刃鬼、トリーヴァ(有利度:50%)
・勝ち筋:リソースが確保できないのでさっさとMAS立てる。以降はシャッフで5を連打しながらMASプラズマアダムスキー。
・負け筋:パクリオでMAS抜かれてエビデゴラスの設置が遅れる、エタトラサイクリカでの遅延→ゼニス
・キーカード:MAS、シャッフ、シヴィルバインド、アダムスキー

対モルネク(有利度:60%)
・勝ち筋:マナロックにはシャッフで対抗。MAS立ててからエタトラサイクリカ→プラズマスキーで〆。禁断開放したらオロチ。
・負け筋:マナロックでこてんこてんにされる。モルネク閣→モーツァルトorモルネク+ハートバーン等がきつい。
・キーカード:シャッフ、MAS、エタトラ、サイクリカ、プラズマ、アダムスキー、ハヤブサマル、オロチ

対黒単(有利度:70%)
・勝ち筋:シャワー→MAS→エタトラサイクリカ→プラズマスキー。早急にエビデゴラスを設置し、エタトラ連打で展開を許さない。
・負け筋:ハンデスでエビデゴラスの設置が遅れている間に展開される。踊りニトロ魔天。
・キーカード:MAS、プラズマ、アダムスキー、エタトラ、サイクリカ

対天門(有利度:50%)
・勝ち筋:シャッフで6連打やシヴィルバインド-光+サイクリカで遅延。MASプラズマスキーで一気に決める。
・負け筋:ループを許す
・キーカード:シャッフ、MAS、アダムスキー、シヴィルバインド、サイクリカ

対レッドゾーン(有利度:50%)
・勝ち筋:最速の動きでMASを立てれるかで決まる。MAS立てた後はエタトラサイクリカやシャッフで遅延。デッキは薄いのでアダムスキーは積極的に使う。ドキンダムにオロチも。
・負け筋:殴り殺される、ドキンダムでプラズマ封印
・キーカード:シャッフ、フェアリーホール、MAS、アダムスキー、ハヤブサマル、ホワグリ、オロチ

対デッドゾーン(有利度:40%)
・(青黒緑への)勝ち筋:なんとしてもエビデゴラスを立てる。あとは状況に応じてシャッフで5or6連打、シヴィルやエタトラをうまく回していなす。受けは薄いので打点がそろえばビートによるワンショットも狙う。相手のザマンは潰す。
・(黒緑への)勝ち筋:エビデゴラスを立てるのは同じ。若干受けが厚いのでビートは最終手段で、受けの姿勢を貫く。シャッフやシヴィル・エタトラサイクリカで遅延しながらアダムスキー。大きく削るだけでもダメージはある。
・負け筋:ハンデスでエビデゴラスの展開が遅れる。その間に殴り殺される。あるいはヴォルグ→サイコ→ガロウズヴォルグでLO
・キーカード:MAS、シャッフ、シヴィルバインド、エタトラ、サイクリカ、プラズマ、フェアリーホール、ハヤブサ

対モルトサンマッド(有利度:50%)
・勝ち筋:ドン吸いやフェアリーホールで除去しながらMASへ。エタトラとシャッフの両方を使って防御。守り薄いのでプラズマ龍解からの打点〆
・負け筋:トップギア青銅モルトからのサンマッドガイギンガによる最高打点パターン。ギフトリュウセイ等
・キーカード:MAS、シャッフ、プラズマ、エタトラ、サイクリカ、ハヤブサマル

対イメン(有利度:45%)
・勝ち筋:パクリオされるより速くエビデゴラスを立ててリソース確保。プラズマ龍解で早い段階から殴っていく。山札を大きく削ればループも困難
・負け筋:エビデゴラスの設置が遅れ、相手に展開→ループを許して負け
・キーカード:MAS、プラズマ、アダムスキー、フェアリーホール、エタトラ(フィニッシュ妨害限定)

変更履歴

2016/02/13 更新
2016/02/10 更新
2016/02/10 更新
2016/02/08 更新
2016/02/08 更新
2016/02/07 更新
2016/02/06 更新
2016/02/06 更新
2016/02/05 更新
2016/02/05 更新
2016/02/01 更新
2016/01/31 更新
2016/01/31 更新
2016/01/31 更新
2016/01/31 更新
2016/01/28 更新
2016/01/24 更新
2016/01/24 更新
2016/01/24 更新
2016/01/23 更新
2016/01/22 更新
2016/01/22 更新
2016/01/21 更新
2016/01/21 更新
2016/01/21 更新
2016/01/21 更新
2016/01/14 更新
2015/11/17 更新
2015/11/05 更新
2015/10/28 更新
2015/10/28 更新
2015/10/28 更新
2015/05/01 更新

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