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デュエルマスターズのデッキレシピ

仁義なき勝利

ボルシャック・メビウスと仁義なき戦いを組み合わせる予定だった(過去形)

  • ■ デッキ作者:庭園 さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ガチデッキ(調整中)
  • ■ パターン超次元
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:f157694e2702c85ac74171de3bb7f103)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 爆砕面 ジョニーウォーカー 2 クリ 火/自然 【ブーストor除去】 バトウを焼ける。つまり優秀。4投見える 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 【ブースト】 基本。4投。貴重な緑単色札 
1 霞み妖精ジャスミン 2 クリ 自然 【ブースト】 気分。ジョニウォでも構わん。貴重な緑単色札 
2 父なる大地 3 呪文 自然 【除去トリガー、たまにランデス】 ボルシャックがバトルするためのクリーチャーを引っ張り出したりもする。小回りが非常に利く。貴重な(ry 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ 【6枚目の盾&ボルシャック覚醒補助】 グッドスタッフの鏡。適当に入れときゃ仕事する 
4 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 【手札交換&除去】 四投。はいそこ、思考停止とか言わない 
3 超次元グリーンレッド・ホール 4 呪文 火/自然 【マナ回収&アンタップキラー付与で覚醒補助】 マナ回収がgj。9マナあればV覚醒リンクも見える優秀なホール 
2 伝説の秘法 超動 4 呪文 水/火 【エナライかフィスト】 小回りが利く。たまにヒビキどかすのに使ったりする。(ランデスされるじゃんとか言わない) 
2 パクリオ 4 クリ 【ハンデス】 このデッキにおける解体ジェニー。マッドネスを起動させない点で優秀 
3 フェアリー・シャワー 4 呪文 水/自然 【手札補充&マナ加速】 色合わせ。トリガーもする 
2 スペルブック・チャージャー 4 呪文 【穴引き込む】 意外といい仕事する。次マナチャージなしでホール打てる 
3 カツドン「やったるで!」 4 呪文 【覚醒】 バトライフィンガーよりこっちの方が軽い。7000火力あれば中盤の大半は焼ける 
1 必殺! バトライ・フィンガー 5 呪文 【覚醒】 今回のキーカーだった(過去形)ド。8500火力ぶっぱしつつ6打点は相手もきついに違いない 
1 ストリーミング・チューター 5 呪文 【最強ドロソ】 4ドローはデフォ。正直チューターとか撃ってる暇あんまりない 
2 超次元ボルシャック・ホール 5 呪文 【超次元アクセス】 プリンカイマンも呼べる。汎用呪文 
2 超次元ムシャ・ホール 5 呪文 【超次元アクセス】 コスト4を焼ける。ボルシャックで焼けないやつはコイツで焼く 
2 超次元シューティング・ホール 5 呪文 【超次元アクセス】 初代ガイアールが呼べる。最後の一押しに 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 【打点増強】 最後の一押しに 
1 偽りの名 ゾルゲ 8 クリ 水/火/自然 【除去&覚醒補助】 ゾルゲが生き残ったらめっけもの。ボルシャック出してオラオラする 
カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト カード名 コスト コメント
1 ガイアール・カイザー 8 激竜王ガイアール・オウドラゴン 24 【アタッカー】 二打点。最後の締めに 
1 レッド・ABYTHEN・カイザー 7 シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン 39 【アンタッチャブル】 ごくごくまれに父なる大地とのコンボを発動させる。アタッカー 
1 勝利のガイアール・カイザー 7 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【5000除去】 うっとうしいシスクリに。速攻相手にもいいかも 
1 勝利のプリンプリン 5 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【フリーズ&緑赤穴効果誘発】 V覚醒リンク狙える。相手フリーズは汎用的 
1 勝利のリュウセイ・カイザー 6 唯我独尊ガイアール・オレドラゴン 30 【マナタップイン】 こまったらリュウセイ。ハイスペック 
1 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン 7 勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス 14 【フィニッシャー】 今回の主人公。パワー上昇が攻撃時じゃなくてバトル時だったらなぁ… 
1 時空の花カイマン 5 華獣の覚醒者アリゲーター 10 【緑赤穴効果誘発】 覚醒したら8000だし。。。正直あまり仕事がない 
1 激相撲!ツッパリキシ 5 絶対絶命ガロウズ・ゴクドラゴン 30 【パワー上昇&緑赤穴効果誘発】 パワー+1000されるだけでも焼ける範囲がだいぶ広くなる 

解説

はい、ボルシャックメビウスを使ってみたかったんです。
仁義なき戦いとメビウス組み合わせたら結構強くね?→6000生き物立ってたら完封されるやん…→バトライフィンガーだったら8500まで討ち取れるぞ!しかもトリガー!これいいかも!→やったるでの方が軽いやん。こっち使えばええやん。

【デッキとしてのメリット】

メビウス覚醒させれば相手の盾全部持って行けるから、メビウス除去されてもトップ穴で勝てる
そんなにマナ伸ばさなくていい。ほとんどの動きが5マナでできる
相手初見だと何するデッキかわからなくて混乱する可能性が高い

【デッキとしてもデメリット】

呪文メタに厳しい
ついでに踏み倒しメタも厳しい
生き物比低いからヴォルグで致命傷を負う
当たり前のように覚醒メタも厳しいい
勝ち筋がメビウス以外になくなってしまった。オレドラゴンリンクは気合

【メビウスを使うメリット】

盾が残らない6打点
解除持ってるから、よく使われるどんどん吸い込むナウ一発では退かない
表も2打点だからほぼ確実に相手の盾は消し飛ぶ
龍覇MASでバウンスされない
6000以下なら盾一枚で何でも消し飛ばせる。ブロッカーすらも意味がない。二発で何も残らない。

【メビウスを使うデメリット】

表面は所詮6000WBの準バニラ
本来勝利のリュウセイ・カイザーを出すタイミングで無理やり表面を出しているから、相手にやりたい放題されやすい
表面はモルトガイアールで除去される
ついでに吸い込むでも吸い込まれる
さらにミカドガイアールで召される
ミツルギは天敵
何か扱いづらい

【勝ちやすい相手】

イメン・・・メビウスオラオラして勝てる。ジェニー?パクリオ?知らない知らない
黒単・・・メビウスオラオラで勝てる。魔狼月下城?ミナゴロッセオ?忘れよ
ビート・・・サクッと覚醒してサクッと相手の盾と場全部持って行ける

【勝ちづらい相手】

墓地ソ・・・GTとかいう天敵がいる。メビウスが解除させられる上に殴り返される。返す札が吸い込むしかない
赤単・・・型によるけど、cip持ちの生き物使ってくれない。よってバトルできない。ただトリガーは多めに積んであるから逆転はできるかも
クロック使う敵・・・メビウスの攻撃が通らない。しんどい
勝利のプリンプリン使ってくる敵・・・メビウスの攻撃が(ry
ヴォルグ・サンダー・・・デッキがなくなる

たぶん他にもいっぱいあると思います

【投入候補】

仁義なき戦い・・・昇竜で止まります。から外す。軽さは魅力

【絶対投入しないカード】

ガイギンガ・・・コンセプトを破壊する
サイクリカ・・・同上
その他フィニッシャーとなりうるカード・・・同上。ただしガイアールオレドラゴンを除く

【悩みの種】

コスト4の枚数が異常。これでいいのか?
ブースト引けなかったとき用のコスト3が思いつかない
相性のいいカードが全く分からない
生き物が異様に少ない

魔法の呪文「グリーンレッドプリンホール回収ホール生姜V覚醒リンクオラオラアザッシター」

変更履歴

2015/04/03 更新
2015/04/02 更新
2015/04/01 更新
2015/03/31 更新
2015/03/30 更新
2015/03/29 更新
2015/03/28 作成

評価

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