スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

五神full 〜五神トップ率65%〜

最初は冗談のつもりだった。…冗談にならない強さだった。

  • ■ デッキ作者:overkiller さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:425a90f7e38ada73ae1f31f1b4361e0a)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 これか宝箱を使い、四ターン目に五マナためとくのが基本  …実はこの枠はもう少しいいものが無いか検討中 
4 神秘の宝箱 3 呪文 自然 主に城塞を、既にあればハンド辺りをサーチ なんだかんだいって色事故はおきやすいので、このカードは重宝する 
2 鎧亜の神将ゼフィス 6 クリ 光/水/闇/火/自然 想像以上の強さ 一ターンでも放置すればそのまま勝負がつくこともしばしば 
4 炎神フレイム・アゴン 5 クリ  
4 海神ブルー・ポセイドン 5 クリ  
4 天神シャイン・バルキリー 5 クリ  
4 黒神ダーク・インドラ 6 クリ  
4 地神エメラルド・ファラオ 6 クリ 自然  
4 ミラクルとミステリーの扉(殿) 5 呪文 水/自然 トリガー ビートを相手にしたときの希望 レインボーなので色を稼いでもくれる 
2 雷撃と火炎の城塞 5 呪文 光/火 上に同じ 
2 デーモン・ハンド 6 呪文 トリガー 黒で強いトリガーってこれしか浮かばない 
2 地獄スクラッパー 7 呪文 トリガー 複数除去って強い 

解説

ゼフィスは実質五神みたいなものですし、それ以外のクリーチャーは入ってない(つまり五神しか出ない)ので、ミラクルとミステリーの扉もやはり五神のようなもの。
この六枚と、純正の五神二十枚をあわせて二十六枚。

 26/40=65/100

よって、このデッキは65%、大体三分の二ぐらいの確立でゴッドをトップデックできることになります。

そんなわけで、ハンデスはあんまり怖くありません。
引いたゴッドを投げ続けるだけで、意外とその手のデッキには勝ててしまいます。

そうなってくると怖いのがビート系統。
いくらブーストが積まれているとはいえ、ゴッドを出せるのは四ターン目以降です。
並べる前に殴りきられてしまっては、流石の神々も何の抵抗もできません。

だからといって、ブロッカーやトリガーを増やせば、今度はトップ率が落ちてしまいます。

そこで活きてくるのが、ミラクルとミステリーの扉です。
最初に説明したとおり、このデッキではこのカードはほとんど五神のようなものです。
それでいて、なんとこのカードにはトリガーが付いています。
つまりこのカードは、トップ率を落とさず、トリガーを増やすことが可能なのです。

さらに、通常のトリガーもスペースの限り詰め込むことにより、十枚のトリガー(フェアリーライフ除く)を搭載しております。
これだけ入っていれば、まず一枚、そして、二枚目のトリガーが出ることも少なくありません。

赤単は流石に厳しいですが、中速のビートなら意外と何とかなったりします。

従来の連ドラのような、大型が次々と並んでいく感覚が好きな人は、是非とも一度使ってみてください。

現在の悩み

ベガ入れるべきか?
ライフよりいいもの無いか?タワーかな?

変更履歴

2008/04/27 更新 スクラッパー投入 事故が多発したのでギフトを宝箱に戻す
2008/04/21 更新 ギフト試験投入
2008/04/16 更新 こーかい
2008/04/16 更新
2008/04/16 更新
2008/04/16 更新
2008/04/16 更新
2008/04/16 更新
2008/04/16 更新
2008/03/31 更新
2008/03/31 更新
2008/03/31 更新
2008/03/31 更新
2008/03/31 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 788

みた人からのコメント

tinkle 2008-04-18 23:09:53 [1]
ライフでも問題ないと思いますが、差し替えて面白そうなのはフェアリーギフトでしょうか。

1,2ターン目に動く事が無くなる
2,デッキの回転が鈍くなるので色事故の可能性が増える
3,3ターン目の動きが神秘の宝箱と被る
というデメリットもありますが

1,3ターン目に殴り返し要員として5マナの神を出せる。
 手札消費が激しくなるが、4ターン目に自力でGリンクできる
2,終盤になっても腐り難い。ボセイドンで増えた手札を使って
6マナで5マナ神2体、7マナで5マナ神+6マナ神一体召喚等
 6~9マナ域で2体の神をバトルゾーンに出せる。
 (但しマナ拘束もきつい)
というメリットもあります。

ただゼフィスは早出しできず、どうしても噛み合わせや回りに左右されるので
ライフの方が安定性がある事はたしかです。
ただ早く神を揃えた方が勝つ同型対決で後攻から差し返したり
速攻に対してインドラのランデスが間に合ったりする等
爆発力は上がるので試すだけの価値はあります。
overkiller 2008-04-21 14:28:27 [2]
コメントどもです。

ギフトは面白いですね。ただ、ライフと差し替えるとせっかく三ターン目に神を出せても、次のターンに動けなくなってしまいます。
なので、現在は宝箱と差し替えて試してます。

まだ余り回してませんが、何回か回した感想は、やはり事故の増加が目立ちますね。コントロール、特にランデス系を相手にしたときは目も当てられません。

しかし、ビートに対する体制はあがったように思います。
つまり、ここの差し替えは環境に合わせてってことになりそうです。

とはいえ、なかなか難しいところなので、もう少しいろいろ試してみるつもりです。

貴重なご意見ありがとうございました。m(__)m

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク