スポンサードリンク

デュエルマスターズのデッキレシピ

零フェ

ジャンガルジャン→トリプルマウス→零フェニックスって回ったら良いな

  • ■ デッキ作者:overkiller さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターンゼロフェニックス
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:34f1ab7c79e60c6f27c3e0d1b215b7b2)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
2 ムラマサのコンセント 3 クリ トリッパー焼いたり、ルピア焼いたり トリガー付いてるのも嬉い 
4 炎霊甲蟲ジャンガルジャン 3 クリ 恐らく三ターン目の最優先 
3 深塊炎霊ロミュナス 3 クリ  
4 無頼勇騎ウインドアックス 5 クリ 火/自然 二アド獲得部隊そのいち 
4 腐敗勇騎ガレック 5 クリ 闇/火 そのに 
4 腐敗無頼トリプルマウス 5 クリ 闇/自然 そのさん 
2 黒神龍ドボルザーク 5 クリ 擬似ドロー 
2 葬祭人形シャマンバ 5 クリ  
4 暗黒凰ゼロ・フェニックス 7 進化 闇/火 一度出れば結構厄介 目指せ五ターン召喚 
4 ナチュラル・トラップ 6 呪文 自然 トリガー 色目当てでこれに 
2 龍神メタル 7 クリ ドボルザークの選択肢 高パワーも魅力 
2 爆獣ダキテー・ドラグーン 6 クリ  
2 火焔タイガーグレンオー 7 クリ  
1 鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス 5 クリ 闇/火/自然  

解説

スクラッパーの投入でビート相手にも希望が。

ゼロフェニは現状だと早出しにしか強さが見出せない。

回し方

二ターン目まではすることが無いので、大量に入っている虹札をどんどんマナに置いていきましょう。
全部四枚入れてるんで、どうせ二枚目引けると考え、ゼロフェニすらも容赦なくマナ行きです。
ちなみにマナにおく優先順は ウィンドアックス>ガレック≧トリプルマウス>ゼロフェニ です。まあ状況にもよるんですが。

三ターン目の優先は基本的に ジャンガルジャン>ロミュナス
でも、それ以降のウィンドアックス→ゼロフェニの流れが見えてる時などはロミュナス優先で。まあ赤いクリと黒いクリの両方が出るように出してくのが基本です。

四ターン目は五マナ二千サイクルを出していきます。
相手によって変わりますが、大体の場合はハンデスを優先させるのがよさげです。
次のターンにゼロフェニ出せるときでも、ウィンドアックスよりもガレックのほうが有効な場合は多いです。

ゼロフェニが出た後は押し切りましょう。守りに入ってくれればブロッカー除去を大量に搭載したこっちが圧倒的に有利です。

ゼロフェニが除去されてしまった場合は、二ターンぐらいは相手の動きが鈍ってくれると思うので、その間に次のゼロフェニを出したりとして、こちらのペースを崩さないようにしましょう。二枚目が出せそうに無い場合は、小型でビートかけてもブロッカー除去の多さで押し切れたりします。

速攻、ビート相手はトリガーを信じるしかありません。
地味に十枚以上入ってるので、二枚ぐらいトリガーしてくれれば何とかなるかもしれません。

変更履歴

2010/09/19 更新
2008/08/01 更新 メタル投入 そこそこ強くなったので(仮)を取る
2008/05/28 更新 回し方を書く。 スクラッパー投入
2008/05/10 更新
2008/03/17 更新 こーかい 新規公開とか一年ぶりぐらいな気がする
2008/03/17 更新
2008/03/16 更新
2008/03/16 更新
2008/03/16 更新
2008/03/16 更新
2008/03/16 更新
2008/03/16 作成

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 190

みた人からのコメント

tinkle 2008-03-18 15:11:35 [1]
さすがにこの仕様のままだと大半のビートに押し切られてしまうので、月並みではありますがスクラッパー、デモハンを積むか、
クリーチャー間のシナジーを重視してブロッカーを複数積む等して防御力を上げたほうが良いと思います。

5コスト2000は役割が皆微妙に被っているので
ガレックを抜いてスペースを空けるか
3種全部積みたいなら、皆1~2枚づつ抜くかしてスペースを確保してはどうでしょうか?
余程引きが悪くなければ11〜12枚体制でなくても
6〜8枚程度で3→5→7に繋がっていくと思いますし

後はゼロフェニックスの後詰や場を荒らすために
キリュー辺りを1~2枚積んでおけば、プレイの幅が多少広がると思います。
overkiller 2008-03-18 15:43:01 [2]
コメントどもです。

とりあえずビート相手は諦めてます。
ビートがいない地域用ってことで。

さて、では何故過剰なまでに五マナ二千組が大量搭載されているかというと、トップの強さを上げるためです。
カラー上、ドローを詰むとどうしても安定性にかける上、展開が遅れます。
そんなわけで引いたカードを投げ続けなければならないので、状況によって腐りやすいカードはなるべく投入を控えてます。

でもやっぱり脆すぎる感じはするんで、少しスペース作ってブロッカーとトリガーはもう少し入れてみます。

それとキリューは面白いんですが、増えたマナを活用する手段がないので今回は見送りで。

診断ありがとうございました。

……余談ですが、自分は「余程引きが悪い」部類の人間です。そんなわけでどうしても同じカードを大量投入しやすい傾向があります。
tinkle 2008-03-19 09:41:14 [3]
なるほど
引きの強弱に左右されないデッキを突き詰めていけば
一つの動きに特化したこのようなデッキが最終的な正解になるんでしょうね。
いっそビートを諦めるなら、下手な対策はトップ率を下げるだけなので愚見は忘れて下さった方が良さそうです。

キリューに限らず何らかのSA手段があった方が
最後の殴り合いや劣勢からの巻き返しに有効だと思ったのですが
まあいてもいなくてもゼロフェニは問題なく動くでしょうし
そこら辺はメタや個人の好み次第でしょうか。

ピーキーなデッキがメタデッキの主流とあって
私のデッキ構築もいささかそちらに流され過ぎた感があるなかで
overkillerさんの意見は大変ためになりました。
こちらこそどうも有り難うございます。

ここは名無しでは書き込めません。書き込みたければ、ログインしましょう。

スポンサードリンク