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デュエルマスターズのデッキレシピ

進化ヒューマノイドメタビート

人間の本気。ウルトラマンに頼らず人類の力で戦う。
コンセプトは既存のデザイナーズコンボですが、構築を一から考えてそれなりに戦えるまでになったデッキです。
赤黒ヒューマノイドに水を入れて安定を図った形になりました。
マッスグから爆orレジェンドに繋いで強襲、勢いで押し切るのが王道パターン。メタカードを出して牽制しながら戦うのもいいでしょう。

診断よろしければお願いします。私でよかったら返し行きます。

このデッキはSTが多いため守りが固く、優れた除去性能を持つ涙の終劇を採用しているので、速攻やビートには十二分に勝機があります。モルトは流石に辛いかも。
欠点は状況に応じたカードを引っ張ってくるドローソースがないこと。また、序盤のハンデスや除去にかなり弱く、黒単には覚悟を決めて挑む必要があります。逆にボードが固まる前に爆かレジェンドを出せれば勝ったようなものです。

  • ■ デッキ作者:deckknowbow さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類ファンデッキ
  • ■ パターンファンデッキ
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:1fa67d134374fa71fe904756722b4bc7)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
3 涙の終撃オニナグリ 5 進化 ATめった斬りはちょっとおかしい。ビートクリや種クリ、システムクリを一掃。ミラーではこれの先出し勝負。 
4 終末の時計 ザ・クロック 3 クリ ST。たまに素出しからガネージャに繋がることも。 
2 ドンドン吸い込むナウ 4 呪文 ST。どかしながらキーパーツ入手は強い。手打ちするときはかなり辛い状況。調整枠かな。 
1 スパイラル・ゲート(殿) 2 呪文 ST。多分落城の計と差し替わる。 
3 地獄門デス・ゲート 6 呪文 ST。進化元引っ張ってきたりクロックで止めたり。 
3 モエル 鬼スナイパー 5 クリ STかつ進化元になる。優秀。除去が単体でしかできないのは仕方ない。 
2 その子供、凶暴につき 4 クリ ささやかなミラー&速攻系メタ。SA追加能力も活きる。覇も止まるよ。 
4 爆裂B-BOY 2 クリ サブの核。時々最速ガネージャとかやってくれる。 
1 光牙忍ハヤブサマル(殿) 3 クリ シノビ。レジェンドピンならあまり意味はないかも。調整中。 
4 金属器の精獣 カーリ・ガネージャー 4 進化 水/火 ビート&ドロー。B-BOYとの相性抜群。特にコスト軽減ができないラムダでは遅いと判断。 
3 黄金世代 鬼丸「爆」 6 進化 切札。最速4ターン目で出せる3打点、破壊耐性発動の期待値はかなり高い。 
1 オニナグリ・ザ・レジェンド 6 進化 闇/火 切札その2。増量したかったが色と相談して1に。長期戦に強い点で差別化。ハヤブサとのシナジー。 
4 鬼斗マッスグ 3 クリ 闇/火 核。最速で進化ヒューマノイドに繋ぐ。 
3 デュエマの鬼!キクチ師範代 3 クリ 青銅系&キューブメタ、進化元。減らしたいけど単色マナがこれ以上減るのは辛い。 
2 ウソと盗みのエンターテイナー 4 クリ 闇/火 踏み倒し系メタ、進化元。条件付きながらも攻撃されない効果もありがたい。 

解説

気軽に行える手札補充がないため、初手を最大限に活かして戦うことになります。主軸のビートを選択すれば、だいたいは
マッスグ召喚→4ターン目爆、レジェンド、涙の終劇、ガネージャ
B-BOY召喚→3ターン目ガネージャ
         4ターン目涙の終劇
         5ターン爆、レジェンド
のルートに分岐します。軽減系種クリを複数召喚してさらに進化コストを軽減したり、進化ヒューマノイド複数展開に繋げることもできますが、ローズ・キャッスルや帝生姜には気を付けて。

変更履歴

2014/12/20 更新
2014/12/20 更新
2014/12/20 作成

評価

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