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デュエルマスターズのデッキレシピ

《スタビライザ》

布教用の使いやすいデッキを目標に構築してます。連携重視。

  • ■ デッキ作者:Fall_cho さん
  • ■ TOUGH DECK実績(vault):なし
  • ■ vault大会実績:なし
  • ■ 分類診断希望
  • ■ パターン地雷
  • ■ 対応レギュ:殿堂殿堂+未発売2ブロック

レシピ

(ハッシュ:579a66184c8b7ccaa5d7a9e4a075eeb4)
項目名をクリックすると並べ替えることが出来ます。カード名をクリックすると、カード詳細が見れます。
カード名 コスト 種類 文明 コメント
4 番長大号令 1 呪文 自然 ハンター専用、ヤッタレを引き込もう 
4 ヤッタレ・ピッピー 2 クリ 火/自然 ハンター専用、フェアリーライフの様なポジション 
4 フェアリー・ライフ 2 呪文 自然 ヤッタレが立てれない場合、此方で動こう 
1 爆熱血 ロイヤル・アイラ 3 クリ ヒューマノイドの手札交換、上手く機能してくれるか、貴重なオニナグリの進化元 
2 白鬼ギャラガ 3 クリ 診断により。アドバイザーに繋げれば頭数・手札共に非常に有利に 
4 爆走鬼娘モエル・ゴー 4 クリ オニナグリに進化できる貴重な進化元であり、状況に応じて次のハンターを呼び込む 
2 掘師の銀 4 クリ 自然 昇竜も怖くない、ヘラクレスで使い回そう 
2 斬込の哲 4 クリ 自然 ヤッタレが焼かれる場面が辛かったので純粋なマナ加速を採用、ハンター進化に繋ごう 
1 機神勇者スタートダッシュ・バスター 4 進化 火/自然 ハンターではないけど頼れる除去兼打点 
3 涙の終撃オニナグリ 5 進化 序盤の除去は任されよ、殴るめった斬りスクラッパー 
2 無双竜鬼ミツルギブースト 5 クリ 火/自然 中型システムを焼ける6000火力、ヘラクレスで使い回そう 
1 逆転王女プリン 5 クリ ゼロ 実はハンターなんです、ヘラクレス再起動も出来る 
4 アクア・アドバイザー 6 クリ 貴重なドロソ、このデッキならほとんどストライクバックが決まります 
2 大魂蟲オオ・ヘラクレス 6 進化 自然 一回は確実に仕事出来るハンター専用手芸 
1 ボルバルザーク・エクス(殿) 7 クリ 火/自然 ノータイム進化しよう、普通に打点にも 
1 燃える漢魂「四つ牙」 7 進化 火/自然 殴る焦土、早期に出れば実は強い 
2 希望の覇王 鬼丸「刀」 8 進化 覇?そんな運頼みには頼らない!男気のフィニッシャー 

解説

リアル構築中のハンターを使いたいだけのデッキです。

それなりに動きを安定させ、連携を重視した勝ちを狙います。

出来るだけ単純、簡単な動きが出来るように組んでます。
ルール覚えたて、復帰しそうで環境がよくわからない、そんな人にも扱える構築が目標です。

ドロソがどうしても薄くなるのがネックですが、サーチカードと除去でそこを補いつつ、
相手の盤面が整う前に進化クリーチャーでフィニッシュを狙います。

リアル所持の都合もあり、枚数が確保できていないカードも御座いますが、診断して頂ければ集めるべく行動したいと思います。

変更履歴

2015/01/22 更新:デッキ名の変更。意味は「補助輪」
2015/01/21 更新:アイラ→ギャラガへ変更を行いました
2015/01/21 更新:枚数の微調整を行いました
2015/01/11 更新:ロイヤル・アイラ確保に伴い増量
2015/01/02 更新:公開

評価

デッキ作者の人がイイ仕事してるなと思ったら、ぐっじょぶボタンで功績をたたえることが出来ます。

これまで押された数 = ぐっじょぶ指数 = 5

みた人からのコメント

SMOOOOOPY 2015-01-11 22:56:47 [1]
サイキックの勝利シリーズや鬼流院はどうでしょうか?
器用な動きができるようになりますよ
Fall_cho 2015-01-11 23:25:50 [2]
コメントありがとうございます。

あくまで布教用の、という事が前提ですので、いきなり超次元に触れさせるのは厳しいかと思い採用しておりません。
あと、ホール系を入れてしまうとこれはこれで動きが変わってしまうので。
確かに器用で、対応力は上がるとは思います。

鬼流院はそもそも構築が変わると思います。
hiruko 2015-01-21 14:00:31 [3]
未熟ながら診断させていただきます
デッキを拝見させてもらったところ、
1ターン目番長大号令 2ターン目ライフorヤッタレ 
3ターン目コスト4のハンター 4ターン目進化を出しビート
という動きのようですが3ターン目に出すハンターがシルバースコップを除くと少ないように感じました 
そこで白鬼ギャラガはどうでしょうシールドは減ってしまいますが手札は増えアクア・アドバイザーのストライク・バックも使うことができ、打点も増やせます
ギャラガはヒューマノイドでもあるので少ないオニナグリの進化元の確保にも繋がります
理想的な動きができなかったときにも3ターン目に出せるので事故を起こした時にも初動として活躍できると思います
返しを頂けるならオボロ2ndへお願いします
Fall_cho 2015-01-21 14:26:23 [4]
なるほど、コダマンマのような扱いが出来るクリーチャーですか。
シールドを削ってしまうとはいえ、アドバイザーに任意で繋げる可能性があるのは確かに良さそうですね。

動きに関してはお見立ての通りです。

3ターン目に出すハンターですが、実際回してるとそこまで困る、という場面は少ないです。
(大号令によるケアが大きいのかな、と思います。)
後はアイラの手札交換がどこまで機能するか、というところなのですが、アイラはマナ武装が発動できる前提でなければならない為、実際の所理想の動きとは微妙に前提がズレる、という問題が起きてます。後はそもそも手札がないと機能しない為、トップで引くと悲惨、な点が問題でしょうか。

以上を踏まえた上で、ギャラガの採用を検討してみます。生憎未所持なため、すぐに反映して試す事が出来ないのがネックですが。

診断ありがとうございました。返しに関しては、また伺わせて頂きます。

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