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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 超次元フェアリー・ホール
 高いカードパワーを持つものの、ブースト目的としては5→7ルート自体がやや悠長で、出せるサイキックにも当時ほどの需要がないので、中途半端なカードになった感は否めない。5コスホール全般に言えることだけど、トリプルマウスやスカイソードがバリバリ現役の時期にこれがコモンで刷られたのは衝撃的だったなあ。 (21/05/07)
 大樹王 ギガンディダノス
 今の環境案外出すと勝てる。  封印ケアを怠らないように。 (21/05/07)
 集結ノ正裁Z
 サバキZのデッキだとまず間違いなく採用されるカードです。単純にサバキZをもっている4コスト2ドローは優秀で、絶十の軽減が入ればちょうど1コストで唱えられるのがポイント高いです。 (21/05/07)
 堕魔 ドゥンブレ
 評価変更です。デスザークにこのカードが入る枠はなくなりました。ただ、使われないかというとそうではなく、速攻デッキなんかでは採用されます。今は盾にクリーチャーを置く効果もそう見かけることがないため、コダマンマとの差別点もあってないようなものですが、一応こちらの方が使いやすくはあります。 (21/05/07)
 ジョラゴン・リロード
 1コストで手札交換ができ、無色なのでどのデッキにも無理なく入れられるため悪くはないのですが、現状採用されるデッキがないです。上位互換とまではいきませんが、捨てたカードがジョーカーズならさらに1ドローできるザババンもありますし、本来組み合わせて使うはずだったジョットガンジョラゴンは殿堂に行ってしまったためなかなか厳しそうです。 (21/05/07)
 天災 デドダム
 CSプロモである間は殿堂にはいかなそう。できればこいつが殿堂するんじゃなくて全体的なカードパワーがこいつに追いついてほしい。 (21/05/07)
 九番目の旧王
 最近だと最終モルトを一発で倒せるのがポイントですね (21/05/07)
 天災 デドダム
 多分制限はかからないとは思うけど、単純にコスト論で言ったらアクアンは5コスト相当(ストリーミングチューター)の能力に生き物がついて4コスト、デドダムは4コスト相当の能力(パイレーツチャージャー)に生き物がついて3コストなのでアクアン相当の壊れカードというのは割と的を射ている (21/05/07)
◎ そもそもサンドロニアとかを見ても「3枚めくって1枚手札に加え、残りを墓地に送る」って能力で既に3コスト相当なのに、何故かマナブーストまで付いてるから意味不明 3色であることを加味しても4コストが妥当なのに加えてコマンドまで持ってる意味不明さ (21/05/05)
 隠れ潜む者 シードラン
 単純にキャントリップ付き2コス獣が単色で使えるってだけでもかなりの高性能なのに、山上仕込みはビビッドローの準備になる上擬似ハンデス対策にもなり、さらに1ターン限定のアンタッチャブルで殴る前に除去されることもないと異様な高スペック。ついに2コストもここまで来たか (21/05/07)
 隠れ潜む者 シードラン
 耐性もちで次のターンまで生き残る可能性が高いウィニーなので強いです。余談ですがこれで攻撃時、ミラクル24チェンジ転生プログラムで上に仕込んだやつ出そうとか考えてたけど、転生プログラム使えなかったわガハハ (21/05/07)
 天災 デドダム
 たしかに強いけど、制限かかるようなカードではない。ってか今年三色推しだし、早ければ夏のEXパック、遅くても年末あたりには、もっと強い3色3コスが出てると思う。 (21/05/07)
 超戦龍覇 モルトNEXT
 「単体のスペック」で言えばまだやれるけど、とこしえとかいう壊れカードが出てきて超次元ドラグハートGRをまとめて黙らせに来たのでもうファンデッキですね とこしえが環境から消えることまず無いだろうし… (21/05/07)
○ 不死鳥型はトリガーで返されたあとドキンダムが負け筋になりやすく、マゲ型は速度が足りない。ついにこいつが型落ち感出る時代が来たか…という感じ。 ドギ閃入れた構築が少し結果出してるけどどうなのかなぁ (20/12/08)
 天災 デドダム
 アクアン相当のパワカだと本気で思っているなら殿堂入りではなく即禁止にすべき。生半可な制限は運ゲーの助長でしかない。 (21/05/07)
◎ パーフェクトファイアで2体同時に出す動きが決まれば半分ゲームが終わるね。色事故なんて無かったんや。 (21/05/05)
 選伐!美孔麗MAX
 とこしえを焼ける…と。 (21/05/07)
 モモダチトレーニング!!!
 トリガーとして欲しい要素は詰め込まれてはいるよねっていう感じはする。ただ、割り振り火力でも誰も文句は言わなかったような気もする。 (21/05/07)
 イフリート・ハンド
 一回7で良いから赤の確定除去出してみ?多分使われないから。 (21/05/06)
 ”罰怒”ブランド
 溜めてワンショットするからメガマグマが効かないという逆説を生み出したのがいまだに印象深い。 (21/05/06)
 最強横綱ツッパリキシ
 そもそもアタックトリガーで欲しい能力ではない。コスパに優れる自爆効果は腐るほどある。 (21/05/06)
 ”罰怒”ブランド
 めちゃくちゃ強いが、不思議と叩かれない良カード。根本的に古きよき赤単の延長線上にあるカードだからだろうか。溜めの概念がある時点で一般的なウィニーとは一線を画す気がするけど。 (21/05/06)
 最強横綱ツッパリキシ
 面白いなと思ったけどよく考えなくてもcipだけでいいしそれならもっと低コストのやついるよねっていう (21/05/06)
 狼虎サンダー・ブレード
 大当たりもう1本の上についてる冷蔵庫の下位互換と気づいて悲しくなった。シンプルなだけにインフレに飲まれやすいカードだが、当時はむしろインフレの象徴として喧伝されていたのだから感慨深い。 (21/05/06)
 切札ジョー&モモキング
 評価変更。出た当初はキリフダッシュ持ちが少なくまだ使えましたが、さすがに1年もたつとカードプールも充実し、キンタックスやイッスンのほぼ下位互換であるこのカードが入る枠はなくなりました。 (21/05/06)
 無頼勇騎ゴンタ
 評価変更です。今の環境はトリガーが強くステロイド速攻が入る隙がないのでまず見かけないでしょう。ただ、サイノスとガトリングの侵略のどちらともに対応しているのはいまだにタイガとこのカードだけなので貴重ではあります。 (21/05/06)
○ 評価変更です。ステロイド侵略だと5枚目以降のタイガとして使えないこともなかったです。ガトリング、サイノスの両方に対応していますし、一応除去札としても使えるので悪くないかもしれません。ただ、それ以外のデッキにはまず採用されることはないです。カードパワーが低すぎます。 (20/07/17)
 イフリート・ハンド
 評価変更。今となっては7コストで1体しか止めることができないというのは物足りなく感じてしまいます。火単色でほぼ確定除去できるカードは貴重ですが、これを使うくらいなら多少色が濁ろうが鬼札王国や爆砕Go!を優先したくなります。また、単色を生かそうにも今の赤単デッキにはトリガーが入らないため厳しいです。 (21/05/06)
 はなさかジェントル
 評価変更。案の定強力なキリフダッシュ獣が出たため使い物にならなくなりました。というか、そもそも3コストWブレイカーの準バニラなんて入るデッキがないです。 (21/05/06)
 最強横綱ツッパリキシ
 cipとATで互いのクリーチャーを破壊できるため使い道はありそうですが、それ以外の効果がないため物足りません。一応コマンド持ちなのでドルマゲドンには採用できますが、このカードよりも高性能なクリーチャーが多くいるためまずはいらないでしょう。 (21/05/06)
 邪将グレイト・アシカガ
 能力的には悪くないのですが、環境で戦えるようなクロスギアがないため使えません。クロスギア強化が来れば使われる可能性はありますが、クロスギアをオーラ化したり、アクセル持ちのクリーチャーを別物にしたりと、公式はクロスギアを亡き者にしようとしている動きがみられるので厳しそうです。 (21/05/06)
 罪無 スネイグ垓
 ほぼミズゲム垓の下位互換なので使うことはないでしょう。そもそも能力的にみてもムゲンクライムがついたただのブロッカーなので、入る枠がないです。 (21/05/06)
 アンヤク夜叉
 評価変更。カードパワーは高くまず腐らないため悪くはないのですが、邪王門の性質上カウンター性能をとことん上げなくてはならないため、中途半端なこのカードは次第に抜けるようになりました。良くも悪くもこのカードの目玉は鬼エンドなので、邪王門に入らないとなると他のデッキでも使われることはなさそうです。 (21/05/06)
◎ 単体のカードとして優秀すぎる性能を持っています。実質0コストの3000以下除去呪文であるため、メタ獣や軽減獣などを焼くのにとても重宝します。また、邪王門やヴィナシューラ、ボルドギから出した時でも6000以下除去ができ、決して腐ることがないのも地味に強力です。 (21/01/08)
 ダイヤモンド・ソード
 昔だとブロッカーをいっぱい並べるデッキの〆として使われていたのですが、近年だとオーラデッキの御嶺を殴れるようにするためにしか使われなくなっています。しかし、その役割はほかでは代用することが難しく、唯一無二のカードであるためオーラが廃れない限り使われるでしょう。ただ、とこしえの影響で一気にオーラを見かけることがなくなったため、今後は少し厳しいかもしれません。 (21/05/06)
 超次元ライデン・ホール
 6コストで覚醒獣を2体展開できる優秀なホール呪文なのですが、ヴォルグがプレ殿した今効果を最大限使うことが難しくパッとしません。また、覚醒獣を出すこと以外何もできないためメタクリがいたら何もできないという残念な点も今の環境だと目立ちます。 (21/05/06)
 龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~
 凶悪なシステムクリーチャーなのに、cipでひと仕事終えており本体が実質タダなのがポイント。いっそ気持ちいいほどのパワーカード。 (21/05/06)
 灰燼と天門の儀式
 俺は見る目無かったから「リアニはこんぐらいしないと使い物にならんでしょ」程度にしか思ってなかったけど、ザーディクリカのソリティア始動要員になる時点で弱い訳なかった。色も強いし、バトル効果も付いてるし、赤青ノヴァ対面でSTで捲れたコイツ合わせるとゼッテー強いって。 (21/05/06)
 ”罰怒”ブランド
 一生環境におるし、一生財布に優しい。個人的カードパワーは限界まで高いが、殿堂する程じゃないという一枚。その代わりこのカードを基準に赤単は見られていくと思う。これより使えるカードは殿堂クラス的なね。 (21/05/06)
 ミラー怪人 ドテラバラ
 バイケン発動しなかった。でも腐る対面もあるから評価変わらず。 (21/05/06)
○ 環境下にバイケンがいないと明言出来るなら選択肢に入りそう。あんまり話にあがらないけどこのサイクル、カードパワー自体はすごい。 (21/05/06)
 超幽龍アブゾ・ドルバ/切り札を狙う悪魔!!
 デュエマの原点としてのごっこ遊びするならうれしいカードだとは思いますよ (21/05/06)
 天災 デドダム
 令和のデュエマを代表する1枚になりそうではある  なまじシングル価格が高くなりすぎてウィザーズも下手な再録出来なくなってしまったのがなぁ… (21/05/06)
 灰燼と天門の儀式
 色も効果も強い。さりげなくアカシックオージャも強化されてる。 (21/05/06)
 知識と流転と時空の決断
 選択肢が豊富で利便性が高く、純粋にパワーカードだけど、他のパーフェクト呪文と比べると踏み倒し効果を持たずループに寄与する要素がないので相対的にいいカードに見えてしまう。代わりに持ってるGRも単純なアド計算ではずば抜けてるけど。 (21/05/06)
 天災 デドダム
 強いけど規制かかるタイプのカードじゃない……という論調が主だったけど、最近の採用率を見てると構築の固定化を避ける名目で殿堂入りしそうに見える。影響範囲が広すぎて特定のデッキを狙い撃つ規制にはならないけど、ダムドと5cのトーンダウンにもなるし悪くはないんじゃないかな。 (21/05/06)
◎ これを無理なく採用できるデッキは当然強いし、大半の初動より強いことを思えば他のギミックを排斥してでも積む価値がある。たかが3コスルーターに色まで歪められるって前代未聞だよなあ。 (21/04/05)
◎ さんざん言われてますが呪文でも強かったはずなのに標準スタッツの肉体がついてるの意味わからないです。 (21/01/17)
 瞬閃と疾駆と双撃の決断
 パワカ。5コスで5コスを2枚踏み倒せるネイチャーほどではないが、3コスで3コスを2枚踏み倒せるのもやはりおかしい。ほぼ踏み倒ししか使われないネイチャーと違って、それ以外の能力にも使い道があるのも◎。マツバメモノ2回アタックやめろ。 (21/05/06)
 アクアン
 デドダムマグナが許されてこいつが許されないの意味不明。そいつら殿堂させるぐらいなら、こいつ解除するほうが建設的。 (21/05/06)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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