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デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

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(総合評価)カード名 コメント
 アビスベル=ジャシン帝
 軽減とアビスラッシュの噛み合いが素晴らしい。少なくともメタゲームで考慮しないといけないのは確か。 (22/09/18)
 追憶人形ラビリピト
 デッドダムドを見ると、召喚限定で良かったなぁって思う。  でも、4ターン目に全ハンは使ってて笑えない。 (22/09/18)
 ラッキー・ダーツ
 たまに先1ロストされてる人を見ると、申し訳無いけど笑っちゃう。  超次元を禁断が全部消えれば解除の可能性はあるけども。  インフレって怖いなぁ... (22/09/18)
 CAPTEEEN〈ヘビポ.Star〉
 1コスト軽くなって効果が少し弱くなった劣化版鬼羅star.といったカードですが、1コストの差というのは意外に馬鹿にできず、エヴォルピアがいない、色事故を起こしている状況だとかなり役立ってくれます。5枚目以降の鬼羅star.として使えるのはもちろんのこと、コマンド持ちでもあるため少し変則的ですが下バイとしても使えます。 (22/09/18)
 GOOOSOKU・ザボンバ
 マジボンバーでメタクリを展開することにより、攻撃と妨害を同時に行える優秀な下バイです。地味についている山上操作も手札にメタクリがなかった際などに役立つことがあるため馬鹿にはできません。バイクは、ヘブフォを失ってから環境ではあまり見かけることがなくなってしまったため、このカードも相対的に使われないようになりつつありますが、次のパックで強化されることが決定しているので、その強化によっては環境に返り咲くかもしれません。 (22/09/18)
 鎧亜戦隊ディス・ミュージック
 スペースチャージでターン終わりにアンタップさせたり、SAを付与できる効果を持っているブロッカーなので使えそうですが、実際は器用貧乏でそこまで使えません。まず前提としてこのクリーチャーが場にいる状態でマナゾーンにカードを置く必要があるため、1ターン生き残らせないといけないのですが、除去方法が豊富になった現代ではそれが難しいです。出した後に何らかの方法でマナを追加すれば、1ターン生き残る必要はなくなりますが、そうなると今度はSA付与の効果が腐ってしまいます。今だとJETサーキットなどのカードで十分代用できるため、わざわざ手間がかかるこのカードを使うことはないでしょう。 (22/09/18)
 スター・ピッピー
 火と光の二色を軽減できるとは言え、4コストと少し重いため使いにくいです。ダイナボルトのような火と光の7コスト獣にきれいにつなげられるのは魅力的ですが、そんなことをせずとも他のカードで似たようなことができるため、わざわざこのカードを使う必要性が感じられないです。火と光のクリーチャーを使ったループデッキが出てきたら日の目を浴びることになるかもしれませんが、このカードが登場してから今まで使われることはなかったので、今後も厳しそうです。 (22/09/18)
 魂の絆 ルヴォワ&ブラボー
 STなのにシンカパワーしか持っておらず、単体だと一切受けとして機能しないのは気になりますが、シンカパワーはそれなりに使えるものになっているため、革命0トリガーを用いるカウンター系のデッキでなら採用できそうです。本来はモモキングダムXやレクスターズ侵略と一緒に使ってねというカードだとは思いますが、カードパワーの低さが目立ってまずデッキから外されるため、基本的に革命0トリガー専用カードと考えていいでしょう。 (22/09/18)
 検問の守り 輝羅
 「カードを出せない」だから超次元も完全に封殺できる。  革命チェンジ系統以外には非常に強く出ることができる。  殴れるのもgood。 (22/09/18)
 炎龍神の翔天 コルピア
 Gストライクにブロッカー、手札効果を持った無難に使えるカードなので悪くはないのですが、特筆すべき点もないためそこまで使われていません。種族を活かしてキャプテンドラッケンデッキには採用できるとは思いますが、それ以外は難しいでしょう。相手プレイヤーを攻撃できない効果さえなければ、閃でも使えた可能性があるため、そこだけが惜しまれます。 (22/09/18)
 炎竜闘衣
 自然の奴にも言えますが、シビルカウントとSA付与のタイミングが噛み合ってなさすぎる謎デザインカード。キリモミ式でなくブースターのように既に場にいるクリーチャーにSA付与してればまだ使いやすかったかもしれません (22/09/18)
 ヴィオラの黒像
 アニメの通りアビスからデュエマに入る新規にはぜひともこれ4枚買ってほしい。 (22/09/18)
 覇帝なき侵略 レッドゾーンF
 公式はまだバイクを擦るつもりらしい。 (22/09/18)
 壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
 今は赤黒マゲでも諸々の受け札や汎用ドラグハートで我我我対策が十分できるのが何とも。ぶっちゃけ無くても困らない。 (22/09/18)
 アクア・ジゲンガエシ
 バジュラズ・ソウルを解除してたらもっと盛り上がったかもしれない。  超次元からもクロスギアが出せるとかいう現状謎効果が楽しみ。 (22/09/18)
 暗黒の騎士ザガーン/「一方的に勝つに決まっている」
 評価変更です。  想像を弱くしすぎたので評価を高くしすぎましたね。反省。  下面にSTついてれば◎でも良かったと思います。 (22/09/18)
◎ 除去をしながら闇のコマンドが場に出ること自体はなんら弱くないはずです。  黒緑マゲに入れたら思ったよりも強かったです。  ただ問題点として、下面で出すのであればダークマスターズでいいってとこ。 (22/09/17)
 凶鬼04号 ビビム
 Wブレイカーは剥奪してもらっていいから、せめて黒決断で出せる4コスにしてくれてもいいんじゃないかなぁ。 (22/09/18)
 BAKUOOON〈5000GT.Star〉
 前評判ほど暴れなかったなあ。3キル全振りの速攻よりは溜めムーブができるデッキで輝くカードだが、その最たる我我我ですらほぼ使われないのだから驚き。高いスペックを持て余して就職難な印象がある。 (22/09/18)
 零の伝説
 このサイクル、キングセルがなければ使われたのではと言われることもあるが、効果なしのキングセルと大差ないレベルで素の効果が弱すぎるんだよな。特にこれはワーストクラスでひどい。 (22/09/18)
 爆撃男
 最近見ないね。これに半端な枠割いてウィニー見た気になるくらいなら、不純物カットしてビッグアクションのターンを早めたほうが勝てるということか。アプル焼ければ今でも出番あったのかなあ。 (22/09/18)
 凶鬼04号 ビビム
 コマンドがあればワンチャンあったかも……? と思わせるあたりドルマゲドンは偉大だなと。コマンドないのでノーチャン。 (22/09/18)
 暗黒の騎士ザガーン/「一方的に勝つに決まっている」
 ツインパクト特有の利点はあるけど所詮はサンダーブレードだからなあ。入れるならマゲだけど強いコマンド増えたしさすがにこれの席はないんじゃない? 下面でプレイしても封印剥げないし。 (22/09/18)
 甲蟲王機ビートルーダー
 マッドネスの起動役になれるカードですが、色的に微妙ですし、単体で完結していないため使いにくいです。マッドネスを使うなら、シーラカンフーやバクゲットー、メラメラチェインなどのカードが優先されるでしょう。そもそも、最近はマッドネスの新規がほとんど出ておらず、環境に追いつけなくなっているため、たとえ競合カードがいなかったとしても使われてなかったように思えます。 (22/09/18)
 アクア・ジゲンガエシ
 期待を込めてこの評価。サイキッククロスギア(仮)って絵面がドラグハートともろかぶりだけどどう料理するのだろうか。 (22/09/18)
 アクア・ジゲンガエシ
 単純にツバメガエシ8投できるようになったことが革新的 (22/09/18)
 終わりポンの助
 小さくなった《インパクト・アブソーバー》。 (22/09/18)
 2番ウッドのタイガーくん
 何かできそうなカード。 (22/09/18)
 アヴェルショットのリスマン
 無条件でマナアンタップできる単色のカードあまり見ないのでよいスペックしてると思う (22/09/18)
 爆神兵ツヴァイラッド
 アッシュランデス待望の強化 (22/09/18)
 レター=ジェンゲガー
 自分のターンの終わりに墓地肥やし出来る上に、「アビス」デッキならドローまで出来るのは、優秀だと思います。 (22/09/18)
 偽槍縫合 ヴィルジャベリン
 ループに乗せることで反撃不能の疑似ExWinを生み出すヤバいやつ。ヤバいのはこいつじゃなくてそのコンボを4tで成立させ得るゼーロベンなのだが、こんな形で躍進するとは思わなかった。 (22/09/17)
 サイバー・ブレイン
 ドロソは代替わりの早いジャンルだが、これの上位互換は出ないと思う。これより出力の高いドロソは巨大みたいにデッキを絞ってくる方針にして、これは汎用ドロソの指標として大事にされ続けるんじゃないかな。とかいって5年もしたらツインパクト化したり4ドロー版が出たたりするかもしれないけど。 (22/09/17)
◎ さすがに4枚使えるとなると話は別だ。一番遭遇率の上がるカードになると思う。それにしても、こいつのカードパワーが適正になるまで20年要したのはすごいなあ。 (22/06/29)
 勇愛の天秤
 クソ強いけどそろそろツインパクトになっていいよ。最近のカードを見てると墓地利用には赤基盤を使わせたいみたいだし、それならコレ8投できるようにするのが手っ取り早い気がする。 (22/09/17)
 鬼ヶ邪王 ジャオウガ・ゼロ
 汎用性を落としてキル性能に振った現代版クロスファイアって感じ。太く長く使われるカードだと思います。 (22/09/17)
 アビスベル=ジャシン帝
 レアリティ+主人公補正を加味しても破格のスペック。現状のアビスの軸となるカードだが、なんとなくこれ頼りのうちは環境には上がってこない予感がする。 (22/09/17)
 緑神龍クスダルフ
 ターン開始時のタップマナ数を参照するギミックが出ていつか壊れるさ。壊れたら呼んでくれ。 (22/09/17)
 ハッチャキ
 たまーに強化が入る。今だと殴るときにシェケダンを出せるのが面白 (22/09/17)
 アビスベル=ジャシン帝
 墓地の「アビスクリーチャー」に「アビスラッシュ」を付与する能力と、墓地のクリーチャーのコストを2減らす能力が噛み合っているのが、優秀だと思います。任意で手札2枚を捨てる事で除去されなくなる能力も、「アビスクリーチャー」を墓地に送る手段になるのが、強みだと思います。 (22/09/17)
 緑神龍クスダルフ
 むしろ何を想定したのかが知りたい。  同期がボルバルにブライゼナーガなのが「この段は弱かった」という言い訳もできなくさせてることも可愛そう。 (22/09/17)
 緑神龍クスダルフ
 再評価。現状では使えないどころか「使ってはいけない」レベルのカードであるため、採用の可能性は絶無です。もしあるとすれば「テキストを変える」という能力がゴリオブゴリで出ているため、「自分」を「相手」に変えるというような能力が出れば使われるかもしれません。 (22/09/16)
 海郷翔天マイギア
 コスト軽減サイクルの1体なので、まさに「普通に強い」という評価になるカードです。 (22/09/16)
 ボルシャック・ドギラゴン
 このクリーチャーがいる限り、対連ドラではシールドを0にしても全く油断ができません。進化元のcipを使用できるというのが信じられないほど強力です。 (22/09/16)
 ロスト・ウォーターゲイト
 多色カードを1コストで持ってこれるため、最近はカリヤドネループのパーツ回収要員として使われているカードです。なぜかSTがついているため、思わぬタイミングでパーツを回収することができます。いまだに代用ができないカードではあるため、今後も何かしらの形で使われるかもしれません。 (22/09/16)
 「世界をつなぐ柱」の天罰
 アポロというアーキタイプが環境にいる限りは一定の採用理由が生まれる一枚。  逆にアポロがいなければ他の下位互換になりやすいため使いにくさが目立つ。 (22/09/16)
 「世界をつなぐ柱」の天罰
 ループに使ってくれと言わんばかりの効果であり、その上受け札として使えるSSTまでついているため、文句なしに強いです。癖が強いため、入るデッキはかなり限られますが、特定の状況下では本当に活躍してくれます。スパイラルゲートが解除されたことにより、そちらが優先されることも増えてきましたが、受け札としてはSSTを持っているこのカードの方が強いため、使えないことはないです。 (22/09/16)
 ひみつのフィナーレ!
 犯罪臭がする実写女児カードを使わなくてよくなるので、待望の再録。とはいえ、3色カードが貴重だった頃ならともかく、今これを汎用トリガーとして見られるかというと微妙。やっぱりループありきになるのかなあ。 (22/09/16)
 緑神龍リャンジャオ
 我我我ブランド対面におけるドラゴン基盤デッキで考えてみよう。メンデルから2→5と繋がって貯めるプランに対処できる。ほら強い。グダってる時に栄光やカツキングを出してる内にシビルカウント元が貯まって、そんでプチョでチェンジして蓋するついでにマナ回収とブーストを一気に行える。強い。 (22/09/14)
 R.S.F.K./オールイン・チャージャー
 ギャンブル感に統一された良きネーミング。 (22/09/14)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

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