スポンサードリンク

デュエルマスターズ カード評価集

DMvault利用者の方々に投稿して頂いている、デュエルマスターズのカード評価集です。

ヒント:評価の高いカードやよく使われるカードを知りたいときは、カード別ブラウズで、ソートするのがオススメです。

弾:
投稿日:
表示順:
投稿者:
(総合評価)カード名 コメント
 ダチッコ・チュリス
 お前もしかしてまたやった? (21/05/17)
 我我我ガイアール・ブランド
 レヴウルトって例えた奴は天才 (21/05/17)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 突然零龍が死ぬ。そしてプレイヤーも死ぬ。  零龍のメタとして流行る?  なんにせよコスト無制限で能力無視は初なので、純粋なカードパワーとしては◎  しかし、実際使われるかと聞かれると、我我我に目が眩み、〇  4cG.O.Dが組める。 (21/05/17)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 評価変更。継続的なカウンターができるのは魅力だが、そのためのカードを積む必要があるので微妙に自己完結しないことに気づく。これの早出し手段とカウンター札を兼ねるのがルシファーくらいしか思いつかず、汎用性には疑問符がつくのが正直なところか。 (21/05/17)
◎ 疑似封印とEXライフの耐性で居座り続け、延々と相手の行動にカウンターし続けるすごいカード。一瞬SAついててもいい気がしたが、それはドルファディロムに毒されすぎだろう。 (21/05/16)
 セブンス・タワー
 殿堂解除された時は驚いたが、びっくりするほど使われず、古典的なビマナの時代は終わったんだなと痛感。テキスト短いし、そう遠くないうちにワルドブラッキオとかとツインパクトになりそうな気もしてきた。 (21/05/17)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 なんとなくアガサチック。踏み倒しが難しいコストなのでブーストからということになるが、それなら他の択もありそうという印象。盤面に触れないのも惜しい。ゲームをひっくり返すカードというよりはダメ押しの一手という印象。 (21/05/17)
 切札勝太&カツキング -熱血の物語-
 ドラゴンがドンドン吸い込むナウを貰える時代が本当に来るとはさすがに思わなかった。 (21/05/17)
 ルシファー
 長い間何かできそうで特に何もしないままのカードだったが、相性抜群のドキンダンテの登場で見る機会が増えそう。それにしても、自分の切り札のパチモンとデザイナーズコンボ組まれるルシファーくん、最高にディスリスペクトされてて好き。 (21/05/17)
 「覇道」の頂 シュラ・ベートーベン
 クソデカキリュージルヴェスって蔑称好き。少し前までは5cやモルトにもよく入っていたが、そういえば最近はご無沙汰。あくまで上位のフィニッシャーに繋ぐための中継ぎなので、インフレが進むとそもそも不要になるポジションではある。 (21/05/17)
 我我我ガイアール・ブランド
 赤単ブランドの強化ととらえていいのかな。節操のないゴリラに見えて、溜めの概念があるので特殊なプレイングを要求されるの結構好き。 (21/05/17)
 我我我ガイアール・ブランド
 除去したら周りがアンタップして殴りかかってくるし除去しないと周りがアンタップして殴りかかってくるので厄介 (21/05/17)
 我我我ガイアール・ブランド
 スーサイドがスーサイドになってないデザインやめい。やってんねえ。 (21/05/17)
 禁時王秘伝エンドオブランド
 アタックチャンスが絶妙に使いづらい気はするが、まあ3ターン確キルされるくらいならこれくらい腰を据えてくれた方が暴れないか。チェンジザ範囲内だし、チャフとの選択になるのかな (21/05/17)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 ルシファーとの相性がきわめて良い。が逆を言えばそこと蒼龍の大地ぐらいしか早期着地できるカードの中で強いシナジーがない。対零龍などカウンターとして弱いわけではないが、あと一歩感が否めない。 (21/05/17)
 我我我ガイアール・ブランド
 これ、「カードが離れた時」って進化元になっている時でも発動するのだろうか...?  もししたら凄い面白いが (21/05/17)
 我我我ガイアール・ブランド
 公式はデメリットって言葉の意味をググってほしい。 (21/05/17)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 効果はアナシャコみたいな芋るデッキと相性が良いがアナシャコとは色が合わないのが残念。5cに入れた場合には蒼龍や獰猛をベガスのように打ち出せるのは強い。何故か偶然たまたまエンジェルコマンドドラゴンついてるのでミラクルストップ打てるので構築する際はストップも視野に入れると良いかも。あとはゼーロン解体できるカードは現在なかなか少ないのでゼーロン破壊する択としても優秀 (21/05/17)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 普通に5cマゲに入れるだけで強そうだけどコスト9なのが少し重い  かと言ってブレストドラグナーとかに入れて早出ししてもブレインストーム打つぐらいしかやることないし難しいね (21/05/17)
 鬼・牛次郎
 2コスサバイバーの質的に5枚目以降のオウジャダケ枠として採用優先度は高そうです、とはいえサバイバーが強いデッキではないので相対的に評価は落ちますが (21/05/17)
 禁時王秘伝エンドオブランド
 手打ちやチェンジザで使っても強いうえにACまで付いてる超スペック、AC活かせないデッキでも採用出来る検討出来るレベルですね (21/05/17)
 龍風混成 ザーディクリカ
 発売当初の最安値の3倍くらいの値段で売られてることが当たり前になった。通常版がウマキンの最高値と同等以上になるのに時間はかからなそう (21/05/16)
◎ ウマキンを彷彿させる値上がりをしていて不穏だ…  本題:堅実に複数のアドバンテージを取る高スペックなカード  色の関係ですんなり入るデッキは今は多くないと思けど間違いなく強い (21/04/25)
 禁時王秘伝エンドオブランド
 ドキンダンテと組めば相手が動いても動かなくてもこいつを撃ち込める。でも実際はザーディクリカとも色々噛み合ってからそっちと合わせて使われそう (21/05/16)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 受け身なカードで単体では制圧力が足りない印象。カウンターでコスト9以下の呪文を唱えるので同弾のエンドオブランドなどと組めば相手からすればかなり厄介な存在になると思うから評価は◎ (21/05/16)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 出せれば強いカード。  ただ踏み倒す手段に対して決定力に欠く状況なので灰門の様な踏み倒しが登場しない限り使われない気がする。 (21/05/16)
○ 出せれば強いカード。  ただ踏み倒す方法がGOD、サッヴァークDG、ルシファー暴発、オールフォーワンと踏み倒す手段に対して決定力に欠く状況なので灰門の様な踏み倒しが登場しない限り使われない気がする。 (21/05/16)
 禁時王秘伝エンドオブランド
 手打ちでも軽く高性能なあたり、E2のアタックチャンスからの進化を感じる。ザーディクリカからも撃てるのいいね。 (21/05/16)
 鬼・牛次郎
 インパクト大なイラスト。さすがのサバイバーもGSしかついてないバニラを採用するほど頭数に困ってる印象はないけど、どうなんだろうか。 (21/05/16)
 モモスター モンキッド
 マナ召喚を失った廉価版バングリッドX7。とはいえ、パワーが上がってGSがついたことで汎用性はむしろ上がっており、ちょうどいい具合に相互互換に収まっている。基本カードとして広く採用されそう。 (21/05/16)
 アルカディアス・モモキング
 アルカディアス系統の中でもかなりのカードパワー、呪文封殺による除去耐性とタップイン能力の噛合がシンプルに良いですね。進化条件が緩くダイナボルトなりルルフェンズなりRXなりアクセス手段が豊富なので、メインにならずともサブプランとして色々採用されそうです (21/05/16)
 深緑の魔方陣
 緑天門ループでは本当に器用なカードだった。今は使い道が思いつかないけど、やはり盾が絡むトリガー系のループならまだピン刺しは検討できると思う。 (21/05/16)
 永遠の無
 チェインスラッシュが使われなかった歴史を繰り返そうとしてて草 (21/05/16)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 地味に九極侵略強化で草 (21/05/16)
 ドラゴンズ・サイン
 使えない時期がないほど環境に愛されているカード,ヘブフォみたいに今後のプール次第では規制もあり得るかもしれないが何とか耐えてほしい (21/05/16)
 ドラゴンズ・サイン
 ドラサイ>ザーディクリカ>ドラサイ>モルトは犯罪 (21/05/16)
 アルカディアス・モモキング~光丸~
 魔道具に対して刺さるので十分差別化は可能、とはいえSTは止めれないので余程青魔道具環境にならない限りはこっちが優先される事はないですね (21/05/16)
 鬼・牛次郎
 サバイバーに必要なのは受け札じゃなくてクリスタバーナイン。 (21/05/16)
 オレは決闘者!!
 1ドローとおまけが色々付いたキリモミと言えば聞こえはいいけど、多色とドラゴン縛りのせいで見た目以上に使い辛い。キリモミより優先して採用される場面は少なさそうです (21/05/16)
 禁時混成王 ドキンダンテ XXⅡ
 相手のクリーチャーの能力無視と召喚呪文に対するカウンターが噛み合っててこんな強いの出しちゃっていいのか?って感じがします。関係ないけどドローしてカウンターを放つってのがエル・ドラードを連想させます。 (21/05/16)
 永遠の無
 ありそうでなかったカードだけど、まあ九番目の旧王でいいよね。Sバック闇くらいついててもよかったかな。 (21/05/16)
 アルカディアス・モモキング~光丸~
 久々に出てしまった、新エースの完全下位互換になる先行体験カード。最近は魔凰デスザークとかバロディアスとか調整が上手かっただけに、先祖返りしたかのような投げやりデザインが惜しまれる。そんなところで懐古させなくていいんだよ。 (21/05/16)
 アルカディアス・モモキング
 勝舞編を思い出す、正統派の赤白ドラゴン。当時のそれらと比べると明らかにカードパワーが上がっていて、十数年のインフレの重みを感じる。RXの新しい選択肢としてはかなり有力なのでは。 (21/05/16)
 永遠の無
 EXライフやスター進化ごと焼けるから効果は悪くないけど、基本はただの確定除去なのでSTは欲しかったなという感じ (21/05/16)
 深緑の魔方陣
 インフレによって相対的に弱く見えるようになってきては居るが…マナから鬼札を盾に送るだけで相当な牽制になるし、時代が変わってSST版のサーベルフィーリになっていたり…面白く進化を続けては居る。 (21/05/16)
 鬼札アバクと鬼札王国
 色基盤・リソース・ルーターを兼ね、条件を満たせば除去にも3打点にもなるものすごいパワーカード。色のせいで既存の墓地利用デッキにはすんなり入らないけど、これのために構成を歪めてもいい程度にはパワーがある。 (21/05/16)
 よろこVIP
 パックの穴埋め自体に文句を言う気はないけど、せっかくの光ジョーカーズお披露目なのに専用キーワード能力の1つもないのはがっかり。方向性がまるで見えてこないが大丈夫か。 (21/05/16)
 深緑の魔方陣
 特に危険性のある効果ではないのに、なぜか再録されない不思議なカード。とはいえそのまま再録されても何に入るかよくわかないので、トリガービート向けのクリーチャーとツインパクトになってほしい。スーパーエメラルあたりがいいかな。 (21/05/16)
 豊潤フォージュン
 マイナーだけどいいカード。ただ、使用タイミングを過ぎるともろに腐るので、こういうのこそツインパクトにして救済してほしいなあと思う。 (21/05/16)
 九番目の旧王
 今の環境だと除去以外に効果が無くてリソース稼げないのとドルファでロックされるのが大きくて微妙。とこしえのおかげで仮想敵のGRクリは見る必要なくなるし、単体除去ならより汎用性の高い鬼札王国でいいよねってなる。 (21/05/16)

総合評価とは、カードへの評価を、評価と投稿数を★で表したものです。参考程度にどぞ。

スポンサードリンク