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ソーラー・チャージャー
(ソーラーチャージャー)

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総合評価:
 マナ増やせるしまあ多少はね? (17/12/06)
 光ならスノーやバロンアルデという選択肢もあり、微妙。しかし相手に依存せずにマナを伸ばせるのは貴重 (16/01/22)
 OMGデッキで重宝しています。希望の光 (15/07/29)
 再録された割にはあまり話題になってなかった・・。終盤も腐らないところがGOODです (15/06/28)
 効果は少し微妙だけど、光単色デッキでは貴重なマナブースト。 (14/11/06)
 光の3コストチャージゃーというだけでも存在意義があります。後半になっても腐りにくい効果もgood (14/09/26)
 光の低コストブーストの時点で需要ありそうですね。もう一つの効果も使いどころは少ないですが、決して弱い効果ではないです。 (14/09/26)
 これ再録されませんかねぇ、これ→ドラゴンズサインに繋がりますし、アンタップ効果もブロッカーの殴り返しと防御を両立できるので光にとっては優秀な能力だと思うんですよ 火ばっかり優遇しないでくれよなー頼むよー (14/09/25)
 3マナ光のチャージャーってだけ、使いどころはあります。アンタップ能力は光臨持ちクリーチャーが殴り返されるの防ぐのに使えそうです。 (14/08/28)
 そんなことをする利点がほぼありませんが、白単でコントロールを組む場合にはゲットレディに繋がるブーストになるため貴重ですね (14/04/01)
 3マナで光でマナ加速できることを評価。  一応、後半引いても腐りづらいのも良いところです。 (13/08/03)
 こんなんありましたねー。一応3マナの光でブースト出来るカードですが……普通に自然混ぜた方がいいでしょうね。 (12/10/24)
 ユークを出すためだけにデッキに入れていたなぁ・・・。今はもう・・・ね (12/10/24)
 ブーストが使えない白単色の種族デッキなどに需要があるかもしれません  (12/09/16)
 能力は地味なものの、白の3コストチャージャーというだけで生きていけるカード。能力も上手く扱えれば優秀です (12/09/16)
 光単色デッキを作る上で、結構重要なカードだったりする。 (12/02/20)
 自然が入らないデッキでは入るかもしれません。 (12/02/16)
 自然が入らないデッキ用。最速3ターンで打つ場合は空打ち、後半はガンビート避けなどに使える。 (11/12/12)
 ミステリカを使っていた中で、自然文明を入れずにアンタップとマナ加速両方の条件を満たす唯一のカードだったので、評価を上げておきましょう。 (11/10/10)
 この弾のコスト3チャージャーは、軽く、能力もまだ使えるレベルなので単色テーマを作る場合には重要です。 (11/08/29)
 白単のブーストくらいにしか使えないと思います。 (11/06/19)
 うーん・・・やっぱり超次元と組み合わせるにしてもミル・アーマでおkだよなぁ・・・。3ターン目で使って役に立つ効果では無いってのが気になるし・・・。たしかに次に5マナに到達出来るのもいいけど、4マナじゃやることが無いのか、と言われるとそういうデッキもあまりないだろうし・・・。 (10/08/14)
 超次元呪文の登場によって見直されるべき。特にハイドロ・ハリケーンならば以前の評価に書いたような使い方もできる。《ブラッディ・チャージャー》も同様。どちらも今なお私のハイドロ・ハリケーンに採用している現役です。 (10/08/05)
 ビートだとキリューとかの殴り返しが怖いので使うと割と安心。パワーの低いアタックトリガーを持つクリーチャーも守りやすい。それに加えて、マナが足り無くなることを防げるため、そこまで酷いカードではないです。 (10/07/10)
 私が実際にハイドロ・ハリケーンで使用しているカードだったりします。その中では、3コストのチャージャー(マナブースト)として《知識の精霊ロードリエス》に繋げたり、デッキ内のブロッカーを展開するマナを増やしながら《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》のG・ゼロ発動条件を満たしたり、軽量チャージャーというだけで十分優秀な効果を発揮します。あるいは《光陣の使徒ムルムル》によって強化されたブロッカーで殴り返し等の直後にアンタップするなど、シナジーのあるデッキを探すことは可能です。しかし、最近の環境において自然文明を採用しないデッキそのものが減少しつつあり、その活躍できる場所は限られてきてしまうでしょうが、まだ生き残ることは可能なはず・・・きっと(笑) (10/04/24)
 基本的に軽いチャージャーは強いよね。  序盤から殴ってくるデッキでブロッカーで殴り返しとか出来たらおいしいけどそんな状況が思い当たらない (10/04/13)
 これは・・・光のマナ加速に使える・・・ (09/06/27)
 効果は有って無いようなもの。光での3ターンブーストというところを評価すべき。  最近はHELLもあるので、無意味にクリ残すのも怖いですし。 (09/04/21)
 むしろクリーチャーを残さないところを評価して生かせないのかな。第一クリーチャーでこの能力じゃ光の意味ないですし。 (09/04/18)
 3ターン目のブーストが強いのは青銅で証明済み  クリ残らないのがそこまで評価下げる原因になるかな? (09/04/18)
 光単のチャージ用ですね。序盤ではなく、中盤以降に活躍できるはずです。 (09/03/01)
 光のフェアリー・ライフ……と思いたいが、ちょっと能力が微妙か。名前がライトニング・チャージャーの能力かと勘違いするため、逆にしてもらいたかったが。 (09/03/01)
 ソルガーラと一緒によく使います。終盤に来ても使えたりする。 (09/02/15)
 指数が低すぎる。万能とは言えないが、入るデッキには間違いなく入る。序盤疑似青銅、終盤タップキル補さ、見直されるべき一枚 (08/08/20)
 3マナのチャージャーという時点で使えないという評価はありえないと思うのですが、光・火/自然のデッキに突っ込んでパワーアタッカーのサポートをさせると割と渋い動きをしてくれるかと。 (08/06/19)
 白のマナ加速として普通に使えそうですが…。効果も速攻に対して殴り返した自ブロッカーに使ったりできるし。 (08/05/21)
 白単ビートにでも入れてみますか? (07/03/23)
 まあ、使えなくはないんだけどなぁ。シリウスとかみたいな殴れるブロッカーに使うとよさそう。 (07/02/09)
 チャージャーつきなのはいいが、能力は微妙。サイフォスやカイザル用かな? (07/02/06)
 後半に使う呪文。ヘブンズに保険として (07/01/21)
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