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スパイダー・ジュエル
(スパイダージュエル)

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総合評価:
 今ではコダマンマがいるのでもう使われないかも。 (14/08/25)
 初代コダマンマ。 (14/08/24)
 コダマンマの方がすぐ回収できて強いです。 (13/08/07)
 任意なのはいいが、さすがに遅い・・・ (12/11/11)
 破壊されたときというのが少しタイミングが相手任せか。速攻にはコダマンマもいますし (12/09/11)
 コダマンマ優先ですね (12/06/08)
 別に悪くはないんだけどマンマ優先 (12/06/05)
 コダマでいいんだけど任意ってところがたまーに光るかも (12/04/06)
 速攻系でドロソとして機能しそうです。 (12/03/07)
 黒単速攻では、5枚目以降のコダマとして使えそうです。 (11/09/05)
 やっぱコダマンマのほうが速効性があっていい (11/06/14)
 回収は任意でしたね。それでも入るデッキが見当たらないですが。 (11/04/05)
 コダマンマのせいで使い道が無くなった1枚。 (11/04/05)
 コダマンマの存在がやはり大きすぎる。特にあっちは薔薇破壊要員としても優秀ですがこちらは貧弱なので。シールド回収は任意なのは差別化できますが破壊された時というのが能動的に発動することが難しく回収したカードをすぐ使うという芸当もしにくいです。ビートむきな効果ですが同じ種族にボーン・ピアス、ベノム・カプセルや闇の2コス1000にはデンデン・パーカッション、飛行男がいるので彼らを優先される場合が多くなる感じがします。この種族が再興されたり破壊効果をうまく使いストライクバックする感じがいいかもしれません。 (10/09/02)
 シールド回収が任意ならデメリットじゃなくメリットに化けますね。低コストだし結構良いかなと。種族が良ければ文句ないんだけど。 (10/09/02)
 速攻・ビートには悪くない。ローズ・キャッスルを考えると、パワーの高いコダマンマの方が優勢だが、こいつは何より回収が任意なところが大きい。 (09/03/07)
 速攻デッキなら手札補充が望めるので、速攻デッキを組む際には候補に挙げたい。任意なのも利点。コダマンマとは使い分けが必要。 (09/02/19)
 コダマンマとどう使い分けるかが鍵…かな。 (09/02/15)
 黒単の選択肢に入りそう。シールド回収が強制じゃないので悪くなさそうだ (08/05/31)
 低コストドローだと思えば・・・ (07/10/23)
 手札に戻すのはいいかも。ジャッカーデッキにでもどうぞ (07/03/26)
 軽いし、使いやすい蜘蛛。 (07/02/06)
 軽いし、使いやすい蜘蛛。 (07/02/06)
 ベンゾのほうが使えそうだが、こっちも使えないわけではない (07/01/16)
 ブレイン・ジャッカーデッキを作る時に、S・バックを活かしたいのであればどうぞ。 (07/01/02)
 盾やパクリオ対策。 (06/12/13)
 ドレーン使ってくれ (06/11/11)
 ヴァイザスの方が使いやすいです。 (06/10/27)
 盾対策に。手札補充もできるが、期待は薄。 (06/10/09)
 w@(5.  スパインダー・デュエル? (06/09/23)
 盾回収は魂と記憶の盾やパクリオ対策にはいいが、自爆時効果ではタイミングの操作が難しい。 (06/09/10)
 軽いだけまだマシ。 (06/08/09)
 こんなカードあったんだ…。 (06/08/05)
 使えないのかよ (06/07/25)
 S・Bかな? (06/05/15)
 軽いと言っても・・・使わなくていいんです (06/03/26)
 闇単デッキでこいつにクエイク・スタッフをクロス、そして突撃し、パクリオにやられたカードを回収…という使い方を思いつきました。 (06/03/22)
 どんなデッキで活躍させようかな? (06/02/06)
 黒単速攻の疑似ドローソース。 (05/11/21)
 パクリオ対策としてこれから使えそうな予感。 (05/11/20)
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