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暗黒破壊神デス・フェニックス
(アンコクハカイシン デス フェニックス)

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総合評価:
 流石にこの速度でビート殺しやランデスができるなら実用的でしょう。久しぶりにゴッドウォール見たわ。 (21/07/25)
 メインとなるカードより取り巻きのパーツ(主に黒い決断とか)の方が高額になってしまう点に目を瞑ればデッキの創作意欲を掻き立てる素晴らしいデザインに仕上がっていると思います。 (21/07/25)
 ビート相手にはヘヴィで除去&攻撃誘導しながら、コントロール相手にはランデスしながらの3打点でビートダウン。ゴッドウォールで耐性付与したり処理された後にダークネスで蘇生させてビートダウン継続したり滅茶苦茶強いって訳ではないけどデッキ組んでみたくなる様なカードだと思う。 (21/07/14)
 条件があるとはいえ今までの破壊神デスは8コス10コスと滅茶苦茶重たかったから  4コストで出せるようになっただけでもでかい。 (21/07/11)
 ヘヴィメタルを進化元にしてメテオバーンで捨ててから蘇生すればいいので墓地の要求値もそこまでキツくなさそうなのがいい。 (21/07/11)
 これまでのHDMはデス(ペラード)を最後に出して完成させることが多く、重い上にヘヴィメタルで十分という構造的欠陥を抱えていたが、これからはデスを起点に両翼を揃えるデッキに180度転換するようだ。早期ランデスの危険性をアタックトリガーのリスクで上手く相殺し、盾焼却は思い切って全カットするなど、単なる切り札合体ではないデザインセンスに脱帽。素晴らしいカードだと思います。 (21/07/11)
 墓地さえ肥やしてあれば1ランデスか盤面崩壊を選べる鬼畜。その特性上ビートする必要があるが、昨今のトリガーのインフレでそれがリスクになったのが一番難しいところか。そのリスクとリターンが見合うかは結構絶妙な調整具合だと思います。 (21/07/11)
 ザキラの切り札がまさかの融合。軽量でかなり出しやすく、メテオバーンでヘヴィやメタルとリンクもしやすいという大盤振る舞い。 (21/07/11)
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