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バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ
(バーンメア ザ シルバー/オラオラ スラッシュ)

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総合評価:
 サポートの有無で強さのかわるカードって感じ。  SAつけてGR2回するよ。ってテキストならまだしも、灰とかんちゃんで5打点以上、キル範囲まで行くとか流石に恐ろしい。下も下で意外と使える場面が多いというのもまた強さを出してる所。 (20/08/18)
 GRの捲りに左右されるのがちが弱いところ  ただサポートが豊富なのはとても強いと思います (20/08/18)
 もはや完全にボルバルやバスターの2の舞、いや3の舞。入るデッキの多さ的にも。 9月殿堂しなければデュエマに未来はない (20/08/10)
 グレープダール、ネイチャー、灰ヒート、ジューサから~、これ自身、あと何か。    これを出すための手段が少なくとも16~20以上。デッキの半分がいたるところからバーンメアを出すカードに。  そしてよく見ると灰ヒート以外すべて殿堂必須の壊れカード・・・ (20/03/16)
 ×だから 〇という前提なら (20/02/07)
 GRクリが横に並ぶだけのウィニーだから許される性能よ (20/02/07)
 単純にパワーカードすぎる。頭がお悪うございまする馬です。押目ェ! (20/02/05)
 これ最悪半年以内殿堂いるか? いくらなんでも異常すぎる。 まあ、CX20やグレープダールやプロジューサーも大問題だが・・・ (20/02/03)
 あの、マッドロマノフを彷彿させる規制必須カード (20/01/15)
 いや、カンちゃんいる時点でこうなるよねって (20/01/11)
 最初俺は「6マナでSAのGR2体並べるだけ?」と見くびってたけど、ジョーカーズってことでいくらでも再利用が効く時点でこれは十分壊れなんだよなぁ。バーンメアジョーカーズって専用構築(シータミサイルのレシピの翻案なのは内緒!)も生まれたし。 (20/01/11)
 ジョーカーズの枠を超えて使われている壊れカード。下の呪文はそこそこですが上のクリーチャーがやばすぎます。火が入るなら無理なく採用でき、それでいて打点を1枚で簡単につくり、追加効果まで期待できるため本当に強いです。特にワンショット性能が高すぎます。 (20/01/10)
 ガチでバケモンすぎる  カンちゃん絡むと1枚でゲーム終わらせかねない (20/01/06)
 クリーチャー面はGR召喚を2回出来る上、それらに「スピードアタッカー」を付与出来るのが、優秀だと思います。呪文面は相手の攻撃の計算を狂わせる上、Sトリガー付きなのが、強みだと思います。 (19/12/23)
 下が無ければバグカード。 (19/12/08)
 このカード、ダンタルやせんすいかんとかと組み合わせても当然強いし、ジョギラゴンアバレガンもジョーカーズ 8もマナ+場でクリアしてくれる。早めに集めておきたい (19/12/07)
 そうでしたね。ドラ息子がいたので  全く盤面無しから全破壊が出来るというのはおかしかったです。 (19/12/05)
 J・O・E持ってないのでメラビートでは出せないのでは・・・?ドラ息子絡みなら別ですが、「盤面に何もいなくても」という条件と合致しないですし・・・  ともかくSA2枚追加しながら自身が残るカードなので非常に強いです。下がささやかながら受け札なのも良いですね。 (19/12/05)
 呪文面が微妙なのと多色なのがひっかかりますけど生きてるマンガが弱いわけありません (19/12/05)
 両面ともに強い。そしてメラビート、ドンジャングル、シータミッツァイルの強化。クリーチャー面はメラビートで雑に出して全体除去、ジョマキが打てるようになるし、ドンジャングルはドンジャングルからタダで3体も出てくるという意味不明な動きができるし、シータは特にエモG型でグレープダールから飛んできておまけで2体出るのでミッツァイルの種として使える。何気に呪文面も強く、例えばジョラゴンがタップしている状態で相手が殴ってきて、これがSTで捲れると相手はジョラゴンを殴るしかないが、ジョラゴンに殴り勝てるクリーチャーは現環境ではそれほど多くない。誰でもドンジャングルになれるという点で強く、GRクリーチャーが大量に並ぶ環境では非常に心強い存在。 (19/12/05)
 グレープダールからつながるのはかなり使いやすいと思います.受けにもなりますが,多色なので脳死でシータに突っ込むのは危険ですが.それを考慮してもGR召喚2回は強すますね. (19/12/04)
 メラビートが超絶強化されたといっても過言ではないでしょう。  盤面に何もいなくても全体除去ができるようになりました。  個人的にこのカードは大好きです。  でもSR・・・  あとほかの方が言われているせんすいカンちゃんとのコンボはミッツアイルでも使えるので余裕でエモGの枠が消えてしまう気がします・・・ (19/12/04)
 雑にマンガノ内蔵クリーチャーなので悪くないです、ダールと灰ヒートの範囲内なのも良し。ダンダルダかせんすいカンちゃんを捲ると効果を最大限に活かせそうです、呪文面はジョーカーズだと使い勝手があまり良くないのでジョ以外に出張させた時にお世話になりそうです (19/12/04)
 エモGと枠を争いそう。シータだとトリガーとしては機能しないから下は見ないことにして、上はこいつ自身が退いてもGRクリーチャーにはSAが残ってるから強いとみるか2体しかSA与えられないから弱いとみるか人それぞれだろうけど、まぁ強いよね。 (19/12/04)
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