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最終‘‘罰怒‘‘梵破
(ファイナルバッドボンバー)

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総合評価:
 アンタップキラーとかついてたらまだしもなのに7コス無限掌なのはねぇ (17/11/27)
 もうちょっと軽くてもよかったんじゃないかなと思います。 (17/11/27)
 ガッツンダーに使えば初期パワー実質20000になる  さらに、コスト7+BADSによって相性のいいアリーナカモーネ→このカードという流れができる (17/11/11)
 採用する理由がないです (17/10/19)
 気になったから少し調べたけど、+10000はコスト論で言うと3〜4ぐらいで、無限掌(1)と+10000(3〜4ぐらい)だから軽減込みで考えるとやや損もしくは適正ぐらいになる しかし使われる事はない (17/10/19)
 残念 (17/10/19)
 フュリー・チャージとアンタップキラーを付与とかついててもバチ当たらなかったでしょ。理想の最終“罰怒”梵破を考える大喜利会場みたいになってる…演出の為に生まれるゴミの中でも、主役って訳じゃないビートジョッキーが別にラスボスじゃなさそうな誘導持ちメタリカを倒すための札ってなんか存在感微妙だよなぁ… (17/10/19)
 弱すぎる。ジョッキー踏み倒してSAアンタップキラー付与した上でのこの能力なら使えるかなくらい。 (17/10/19)
 無限拳に6マナプラスしたら、パワー+10000が付いた!!って何のギャグなのか、このコストならせめてフルコマンド効果位は付与されても良かった (17/10/19)
 え、五コスから三コスじゃなくて七コスから五コスなの? (17/10/19)
 パワー+10000じゃなくてバトルに勝つくらいしても良かったと思えるくらい弱すぎる (17/10/18)
 B・A・D・Sでコスト軽減して使うにしても無限掌+コロッサスブースターとはパワーの上げ幅以外やってることがほぼ一緒。対象が味方単体じゃなくて全員で、なおかつアンタップキラー付与してやっとコストに見合うぐらいだと思うので、これは文字通りバッドなカードですわ。 (17/10/18)
 アンタップキラーが付いてても良かったはず (17/10/18)
 パワー+10000が付いただけで無限拳のコストが6も上がってるのは弱いと思います。 (17/10/18)
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