7コスト以下しか戻せないのはディスカードに対するリターンとしてはやや力不足。リカバリーが豊富なムートピアなら中堅のアタッカーにならなくもないけど、それ以外だと厳しい。 (17/12/21) |
せめて自軍も戻せれば構築意欲がわいたのに…… (17/06/19) |
アンブロッカブルではなく、STブロッカーだったら、マッドネスで活躍できた。
戻すのがクリーチャーではなく、カード指定だったら、ドキンダム対策の芽もあった。
っと思う惜しいカード。 (17/06/19) |
マイルドになった復讐チェーンソー。
ブロックされないの文字が虚しい。
まあムートピアだし…… (17/06/17) |
チェーンソーの強制全ハンデス、ハンド0だと弱いという欠点は解消されましたが、コスト指定とかいう新しい欠点抱えてきましたか… (17/05/27) |
近所のカードショップで新1弾のスーレアがこれだけ売れ残ってて草生えた
まぁ、面白い効果だとは思いますが、バウンス対象のコスト制限はいらなかった気もしますねぇ… (17/05/27) |
7コストともなればフィニッシャー級の働きを期待したいところだけどバウンスとドローしかできないのは微妙 (17/05/27) |
とにかく重いですし、手札捨てた数だけバウンスするのにコスト制限まで付ける必要あったんでしょうか。 (17/05/25) |
捨てるカードの種類を問わず、ドロー分で最低でも2発は確保出来るのが地味に優秀。7コスト以下ともなれば革命チェンジ系でもない限りほとんどが範囲に収まるので、中速ビートの切り札に。エビデゴラスやプラズマ等との相性も良し。 (17/03/29) |
自分で除去の弾を準備できるのはいいのですが、色々貧弱に感じます。 (17/03/28) |