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龍魂要塞 ブルニカ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
(リュウコンヨウサイ ブルニカ/キョクシンリュウコン オールオーバーザワールド)

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総合評価:
 山札を残り1枚にしてから引いてシャコガイルで勝とう。ターンを渡すまでもなく勝てるゾ。ドロー手段をメインデッキから外せるのが強い (17/09/22)
 ループの補助。ドラグナーが入るループの必須枠。 (17/07/19)
 思ったんだけど、黒単ヘルボロフが最終禁断フィールド型に変遷するのであれば、思い切って超次元のミガワリ抜いて「ウェルカム・ミナゴロッセオ・レッドゥル・レッドゥル・ホワイティ・グリーネ・ブラックロ・ブルニカ」の8枚体制にしたほうが強いんじゃないかなあ。禁断爆発の最後の1枚の封印残してAOTWでワールドって言えばほぼ勝ちだろ。封印やらなにやらで横に並べることのメリットが薄れてしまった現環境なら、こうした方が臨機応変に戦える気がする。 (16/12/10)
 オール・オーバー・ザ・ワールドの龍解を狙うデッキならこの1ドローはとても大きい意味を持っています。序盤のパーツ確保は勿論オール・オーバー・ザ・ワールド龍解後に効果を使って手札1枚握っておく等のプレイングも出来ます。 (16/04/04)
 天門でお世話になってます。このサイクル自分の山札減らすグリーネとこれが任意効果なのでループにはぴったりですね。単色になった5コスト2000サイクルといった感じです。ドローは腐りにくいので扱いやすいです。 (16/01/20)
 バウンスなら使えた。 (15/08/19)
 Good draw and helps link All Over The World! (15/04/30)
 これでワールドブレイクするより、シールドを0に近づけてから龍解させたほうが強いんじゃなかろうか… メインフィニッシャーを張るよりちまちま相手の選択肢を狭めていって、除去りたくないフォートレスを場に増やしつつ攻勢を仕掛けたほうが単純に強そう (15/03/07)
 オール・オーバー・ザ・ワールドの素材の中ではものすごく微妙な印象があります。ドローだけは流石に苦しいかと思います。 (15/02/21)
 まあドラグナーがキャントリップになると思えばなくはないかなというレベル (15/02/16)
 悪くはないと思うが悪く言えば器用貧乏。2枚引いて1枚をトップかボトムだったら◎にしてあげた。 (15/02/16)
 サイクルの中では1番微妙かも。  能力が判明していなかった時、エメラル等の盾操作かなーって思ってただけあって残念。 (15/02/16)
 選択肢として悪いものではない、専用でなくても採用できるデッキはあると思う (15/02/16)
 1ドローがドラグナーによって可能にできるということが大きいですね。次元に枠があるか確認しないといけませんね。 (15/02/16)
 ドラグナー引いて裏面にするためって感じですね。その他ではあまり・・・ (15/02/16)
 AOTWを目指すのならともかく、他のサイクルと比べるとかなり地味なので優先度は低いですね (15/02/16)
 5コストドラグナーで1ドロー出来るようになるのは便利ですが、龍解しないのなら優先度はそこまで高くないと思います。 (15/02/16)
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