デュエロウと似たり寄ったり。けして弱くはないと思う (16/03/13) |
エシャロットの暫定解答が覆ったら使う可能性があります。1枚でエマタイクローンを1コスにするのは強力です (15/01/10) |
うまく使いこなせば、強いカードに化けるのは間違いない。でも、なんか微妙になる。 (14/07/27) |
水の呪文限定とはいえ、2も下げられるのはデカい。面白いコンボができそう。 (14/07/23) |
アーマフランツを出した次のターンに、エナジーホール2連発でリュウセイキルキルをだす、というコンセプトのデッキを作りましたが、やはりこの手のカードは除去からの保護が難しいですね。ただ回った時の強さは折り紙つきでした。特にエナジーライトやおつかいを1マナで使えるので、デッキの回転が非常に早くなります。 (14/07/14) |
軽減範囲が水の呪文のみだけど、エナジー・ライトやヒラメキ・プログラムが1コストって考えると、魅力的 (14/06/27) |
すみません。評価ミスです。
コスト2軽減はかなり強力。それにしても名前が紛らわしい。軽減できるの水だけなのにさ。コレに関しては間違える人がいても仕方ない(自分もその一人だったのは内緒で・・・)。 (14/06/24) |
コスト2軽減はかなり強力。それにしても名前が紛らわしい。軽減できるの水だけなのにさ。コレに関しては間違える人がいても仕方ない(自分もその一人だったのは内緒で・・・)。 (14/06/24) |
次のターンにエナホ連打は強そうですがサイクリカの壁が…… (14/06/24) |
次ターン残れば獰猛Gメビor覇。残ればね。 (14/06/24) |
シャドーウェーブが軽くなって凶悪な感じになった (14/06/24) |
次のターンにエナホガロウズ&オンセン無敵タイム→サイクリカでガロウズをずっと無敵にするようなデッキしか用途が浮かばなかったです。 (14/06/23) |
適当な水2枚からの1コスヒラメキでメタルアベンジャーになって即龍解したい。 (14/06/10) |
能力が重複しない代わりに、光マナを必要としないスペル・セブ・パーロックというそこそこのスペックの良カード。問題は、入るデッキがあるのかどうか。 (14/06/08) |
繋げたい呪文で次のターンでしっかりアドをとらなければ完全に損します。ドラゴンなのもあって可能性は感じます。 (14/06/06) |
フランツが青銅の鎧なら、こっちは限定的なアルティメットフォース、といっても他の方が言うようにラストバイオレンスくらいしかないけど。 (14/06/06) |
現状ラストバイオレンスに綺麗に繋がるのが最大の利点? (14/06/06) |
こういうのは誰かが悪用するもんだよなぁ (14/05/23) |
5マナのクリーチャーを出してまで呪文のコストを減らしたいかと言われると微妙です。 (14/05/17) |
水の呪文はユニークなのが増えてるので悪くないっちゃ悪くないんですが・・・ (14/05/16) |
あっちのフランツ(ナイト)は3マナと早期で出せるから強い訳でして…。
しかも水の呪文しか軽減出来ないのが痛いですね。 (14/05/15) |
軽減できるのが水の呪文限定なので弱そうです。 (14/05/14) |
種族デッキでは一考できるかもしれません (14/05/14) |