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斬撃と防衛の矛盾
(ザンゲキトボウエイノムジュン)

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総合評価:
 アマテで唱えられらるのが唯一のメリット。アマテで唱えないなら城塞で十分です。弱くはないんだけどな… (14/03/30)
 雷撃と火炎で十分です。 (14/02/07)
 雷撃と火炎があるのが辛い。 (14/01/24)
 伝説の秘宝 超動と比べるとどうしても見劣りしてしまいます  何処で差別化するか。 (14/01/23)
 決して弱いくないんだけど若干物足りない印象 (14/01/23)
 雷撃と火炎の城塞で充分ですね。条件付きでどっちも使える系の効果であれば◎まで伸びたかもしれません。 (13/12/27)
 良いも悪くも赤白のカード。せっかくのスイッチなのにウィニーに対するトリガーでもない限りあまり汎用性高くないのが残念。 (13/12/24)
 弱くはないけど決して強くはない  小型除去が欲しい&盾を増やしたい どちらもしたいデッキなら入れてみても良いかも (13/12/24)
 雷撃と火炎の城塞の方が強いと思います。 (13/12/20)
 選択なのがどうにも厳しい。トリガーといえども腐りやすいカードはあまり積みたくない (13/12/20)
 小さい仕事しかできませんが速攻対策にはなりますね (13/12/20)
 悪くないかもしれません  手札に来たらほとんどマナに直行ですが、珍しいツートーンから色合わせも勤められます  シールド追加に条件がなければ…… (13/12/19)
 割と強いかもしれません。電撃と炎の城塞のようなカードですね。あちらの方が安定してはいます。 (13/12/19)
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