評価変更です。墓地肥やしできるデーモンハンドは優秀なのですが、今のところ噛み合うデッキがありません。7コストなのでロマノフから踏み倒すこともできませんし、墓地ソではわざわざこのカードを使わずとも墓地がいっぱいになるので入りません。冥王の牙、デスハンズ、マッドデーモン閣下/デーモンハンド、ジョ喰ンマといった似た効果を持つカードが多いのも向かい風です。 (20/05/12) |
「冥王の牙」と異なり、SSTを待たずに墓地を3枚増やせるのは、十分差別化できていると思います。 (18/06/13) |
久しぶりの再録でした。まあ、無月デッキに枠があるかは微妙なところですが、普通に墓地肥やしをできるデモハンは優秀なので使いますね。本家デモハンはほぼハンズに枠をとられていますが、こちらは使い分けることができますね。 (18/06/12) |
闇の確定除去の中では、墓地肥やしとSトリガーが付いてくるのが、強みだと思います。 (18/05/19) |
↓マナ加速は無いですが復活付きのコクーン・マニューバとかいうのが出ましたね…(「インフレ」の極)
本題:手打ちする機会はあまり無いですが、トリガーで除去しつつ、墓地を肥やして次のターンの動きに繋げられるのはなかなか良さげです。(余談 MC版がかっこいい。ぎゃひー!) (17/06/27) |
デモハン、意外と手打ちされるし確かに手打ちしないと死ぬなら手打ちするんだよなぁ…ただ、別に致命的にコストが重くなった訳ではないのでデッキタイプによってはこちらにしても可。墓地を利用するデッキで速攻に対して殴り手を消しつつそれに追いつくのをサポートしてくれるのは嬉しい。自然にもマナブースト付きナチュトラとか出ねえかなぁ(「贅沢」の頂) (16/02/26) |
どうせデモハンでも手撃ちしないんだから、デスハンズ魔狼だけだと不安だって言うならこれも積めばいいじゃない (16/02/23) |
デモハンの上位とは言いませんが弱くはない。ただこれが入るデッキには大抵デスハンズが入る (15/12/28) |
手打ちの難しさはあるものの、除去+墓地肥やしは便利。そろそろ再録してほしいです。 (15/12/04) |
墓地肥やししたいデッキでも自身がクリーチャーであるデスハンズ優先しそう。両ロマノフで唱えられないのもアレ。 (15/08/16) |
実際黒の入るデッキは6マナも7マナも変わらないことが多い(ロマノフは除く)からデーモンハンドを抜いて入れる価値は十分にある (15/05/23) |
墓地肥やしが必要なデッキならデモハンの代わりに採用してもいいかも。 (15/05/22) |
アレクサンドルループに入れると勝手にガドホ・宝剣・ロスソ持ってきてくれる。
何より弱い守りを固めてくれるのが重要。 (15/03/09) |
2種類のフレーバーの雰囲気が違いすぎる。■墓地肥やしするデッキというと黒単や墓地ソースがありますが、デスゲートの方が多く採用されていますね。確定除去なので弱くは無いのですが。 (15/01/14) |
ファンキーナイトメアなら入るんじゃないの? (15/01/07) |
入るデッキは少ないけど、8枚体制が作れるのは強い (14/09/28) |
墓地肥やしの出来るデモハンは非常に強力です。墓地肥やしが任意なのもまた素晴らしいですね。ガチンコジャッジのことも考えるとデモハンに勝るとも劣らない強さだと思います。 (14/05/16) |
墓地を増やしたいデッキに。任意なのもいい。 (14/05/16) |
こんなカードあったのか 墓地肥し兼除去をトリガーでできるのは強い (14/03/13) |
墓地利用でもデスゲートに枠を奪われがちですが、こちらも強力です。殲滅返霊してきたディアスを対処しつつ墓地を増やせるのはデスゲにはない強みです。 (14/02/08) |
墓地を肥やしたいデッキのトリガーに。 (14/02/08) |
実は墓地肥やしが任意なので、デスゲートと共にデモハンの墳墓避けにいかがでしょう?
重さゆえに肥やし効果はいまいち噛み合っていない気もします (14/02/07) |
入るデッキではとことんハマる (13/12/08) |
強いです。ブルースのデッキで重宝します。 (13/10/08) |
墓地を使うデッキならジャッジ勝率を上げるのに役立ちます。 別に墓地増やさなくても普通に確定除去がついてくるので腐りません といつつデッキを選ぶのでこの評価 (13/08/25) |
墓地ソには重く、普通のコントロールには居場所が無い感じ。ハンド8枚体制で使いたかったりしない限り微妙。 (13/08/14) |
むしろデスゲと併用で (13/08/06) |
墓地を使うデッキなら強い。 (13/08/06) |
コストが1上がった代わりに墓地肥やしがついたデモハン。
墓地肥やしは任意なので、主に墓地を肥やすデッキやジャッジ勝率を上げつつ確定除去が欲しい時に使われそうです。 (13/07/03) |
手打ちし辛い代わりにGJに強くなったデーモンハンドという感じですかね。墓地肥やすデッキならトリガー任せの墓地肥やしよりもデスゲートの方が向いているような感じがします。 (13/06/16) |
墓地使うなら悪くないけどコスト6と7の差はいろいろなところで影響してくるからそこは使い分けかな (13/06/15) |
デモハンにまさかの墓地肥やしつき・・・これはゴールデンリスト入りに納得できそうな一枚ですな (13/06/15) |
GJに勝ちやすくなるメリットもあるがそれ以上に手打ちする際の6と7の差がでかい。墓地肥しを生かせるデッキなら入ると思うし基礎スペックは悪くないのでこの評価。 (13/06/15) |
デーモンハンドおまけ付。STによる防御と墓地肥やしが必要なデッキならばデーモンハンドより優先されますし、そうでなければデーモンハンドかデスゲートあたりを優先して使うでしょう。基本的に弱いカードではありません。 (13/06/15) |
GJに勝ちやすくなるだけで十分です。レイジのこともあり墓地の枚数にはこだわらなければいけないので墓地肥やしも強いんじゃないでしょうか (13/06/15) |
墓地肥やしは任意ですしGJに強くなったデーモンハンドと言うだけで価値はあるんじゃないでしょうか。墓地肥やしもうまく使ってやりたいですが今のところはおまけ的なイメージが強いです。 (13/06/15) |