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神託のメシア 鑑真
(シンタクノメシア ガンジン)

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総合評価:
 8コス8000という貧弱スペックで果たしてそう都合よくターン初めまで耐えられるのでしょうか? 耐えた後の手数の多さは魅力的ですが… (17/03/05)
 ターンのはじめの効果とアンタップを1度全てのカードで確認して保留、その後解決ってイメージが新ルールには合ってますかね? 本題:ジョーカーズも出せるので、強くなっていくはず (17/03/01)
 こっちも納得いかんわ。ターンの始めの処理がアンタップの後って事はSSと類似効果の表記の都合、効果起動の確認→解決の保留→アンタップ→解決 って動きになるんだと思うけどターンの始めっていうタイミングで統一していた今までのほうが遥かにわかり易かった。 (17/03/01)
 ↓でねブログにはご臨終迎えてないって内容の事務局確認が載ってたよ (17/03/01)
 もしかしたら化けるんじゃね?っていわれてたけど、そっちの方向に化けるんじゃねぇよ・・・  本題:ルール変更により、こいつとサイレントスキルはご臨終を迎えました。助けるにはベルフェギウスを使わないといけません。あの点は特に悪さしてなかったんだから直さなくてよかっただろうに。 (17/03/01)
 コストが重い (13/08/06)
 サイレントスキルより光臨の方が使いやすいですし… (13/07/13)
 もしかしたら今後化けるかもしれない。 (13/07/13)
 条件きっついし踏み倒しが11ってのも今になっては中途半端かなぁ (13/06/29)
 ゴッドノヴァを出すにしてもあと一歩足りなかった感。8コストはさすがに重すぎるのとせめて発動タイミングを光臨と同じタイミングにして欲しかった。 (13/06/29)
 5+6でイズモ+6コス神を呼べるのはいいと思う。効果は強いんだ、ただ条件がキツい。ハゴロモで降臨できるようになるけどやっぱまだ遅い。 (13/06/29)
 もしかして、次のE3で無色のゴッドが出ていきなりリンクしたりするのかなぁ… (13/04/05)
 普通にゼニスを出した方が確実です。 (13/03/22)
 元ネタは東大寺に戒壇を設けた偉人ですが、はてさて、この遅さ極まる効果は彼に「急くな」と言われている気がしてなれません(笑) 現環境ではそう上手いこといかないので、彼を弔いながらもこの評価とします (13/03/18)
 何かよい使い方があるのだろうか?。効果が発動できればすごいのだが・・・。 (13/03/18)
 コスト6でよかったと思う。 (13/03/18)
 遅いな…  相手のターン終了時なら一考の余地があった (13/03/18)
 これ出した次のターンに相手がアタックする前提なんでしょうね バルホルスなどの強制攻撃するカードと一緒に出しましょう (13/03/18)
 現状では×、今後オラクル補助で踏み倒せたり良いタイミングでタップできるカードが出れば変わるかもしれないです。 (13/03/18)
 遅すぎます・・・。 (13/03/18)
 SSって書いてないのはアンタップできるからでしょうね。ちょっと重いですし除去されたら終わりというのは切ないです。踏み倒すにも別にもっと魅力的なのがありますし。レアリティ云々は無視して召喚でないのは、確かに間違いなく減点ポイントです。 (13/03/16)
 ゾロスターといいこいつといい何故タップ前提なのか 遅すぎて使えないです (13/03/16)
 これを召喚してタップして出てきたクリーチャーが攻撃できるまで4ターンもかかる。  何に使うのか。 (13/03/16)
 とっても遅い (13/03/16)
 「バトルゾーンに出す」テキストは弱いって言う奴はマジで一回本気で召喚扱いだった時のことを考えろ。ただでさえシク扱いなのにそんなぶっ壊れ効果だったらグングンレート上がって資産ゲー資産ゲー騒ぐだろ。    カード評価としてはオラクルサポートが未知数なのでなんとも言えない。  初見での感想は「遅い」の一言に尽きます。種族といい色といい、今までのタップアクションをサポートするカードと合わせづらいのが厳しい。あと「召喚」にしろ「出す」にしろターボして叩きつけたほうが建設的という致命的な欠陥を抱えているため、軽量除去が跋扈しているこの時代にフィットしているとはお世辞にも言えません。 (13/03/16)
 なんでサイレントスキルって書かないんだろう? 本題:このコストにおいてcip効果も持たず、サイレントスキルなのはちょっと厳しいですね。「バトルゾーンに出す」のも減点ポイント。 (13/03/16)
 う~ん・・・重いかなぁ・・・微妙。 (13/03/16)
 重いですし、条件が少し厳しいと思います。 (13/03/15)
 デジロンでワンチャン・・・ あるかな? (13/03/15)
 ターン消費がキツそうです。打つべしなうと頑張って合わせるしかないですね。 (13/03/15)
 名前が個人的にすごく好きです  使いづらいですが頑張ってみたいのでこの評価 (13/03/14)
 場に出す→攻撃してタップする→発動!! 2ターンもかかるのはキツイなw (13/03/14)
 扱うのが難しそうです 召喚ではないのですし効果を多く発揮するために少々構築が難しくなりそうですね (13/03/14)
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